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大体WIXOSSの話してます

70 環境を、轢け 令和3年レイラ解説記事

こんばんは。

 

先程ちょっとかまちょみ溢れるツイートをしてしまったんですけども、私がレイラに関して師と仰ぐ人物から許可が出たのでちゃんと書こうと思います。

 

https://dic.nicovideo.jp/oekaki/26239.png

↑サムネ用

 

レイラが環境的に強い理由、直近で使ってたレイラの構築、映える陣形の三本立てでお送りいたします。

 

 

 

レイラが環境的に強い理由

前の記事でも話しましたがキーセレクションは大糾う時代、ディーセレで刷られたパワーラインが従来よりも1レベル分上がったカード達が高い壁となって立ちはだかる後ろ向きな環境となっています。

リンカーネイション(キーセレ最終弾)ではまだある程度戦えていた(と言ってもメタカード2枚以上あるときつい)華代も基礎パワーの底上げとチョウウンやアークゲイン等の耐性シグニ、エクシアギロッポン等の妨害シグニに阻まれて思うような結果を出すことが出来ないらしく、いかにしてアークエナジェを複数回除去するか、アークエナジェの除去に抗うか、と言った部分に焦点が当てられていたように思います。

一方でディーセレのシグニを攻撃力へ転換する事に成功したルリグはどうでしょうか。代表的なルリグが白滅タマ(以下白タマ)です。

1T目、シスター・クレアを捨ててコイン獲得→アンチラ出してシスター・クレアをデッキトップへ→サンポケ出してアタック

これだけで2点取ってきます。2T目3T目も似たようなアクションを繰り返すだけです。何なら3T目はボブスレー効果でデッキトップに2枚シスター・クレアを置きながら盤面を空ける事でLB無ければ4~5点を雑に叩き込んできます。これは普通に脅威です。

幸いアンチラの青エナで撃つ代表ともいえるホーリーグランドスラムは四炎楚火との両立が出来なくなったため序盤点を詰めて実質エクシード封殺しながら(エクシード1で防御出来るキーはほぼ存在しない)殴り切るようなことは出来なくなりましたが、上記戦法はほぼメインデッキのみで完結しているため猛攻を凌いでも後ろに複数控えたアーツと向き合わなければなりません。

では何故白タマが勝ちまくっている話を聞かないのか。それは糾う者の影響と考えています。

イノセンス、ゆきめキーを擁し多少の防御網はインチキで越えてくるタマですが、アルフォウVSハイティキーを使った黒系糾う対面はコンテンポラを踏むだけで糾うまで耐えられてしまい、白系や青系の糾うにはハンデスや持ち前の防御力により普通に守り切られてしまうため糾う事を容易に赦してしまいます。そうなるとタマ側は出来る事が大幅に制限されてしまい、メインでの面空けに乏しい事も相俟ってかなり苦しい戦いを強いられることになります。てかオリオンが無理

また糾うメタで入っているコンテンポラの影響を白タマも受けてしまうと言った貰い事故があり、あちこち見てますが辛そうですね。元々そこまで防御力の高いルリグではないので。

 

レイラは前述した糾う者全般に有利が取れ減少傾向にある華代や白タマに不利を取る傾向があります。また環境的にくっそ強いコンテンポラを多数採用できるナナシやアルフォウ等をはじめとした黒ルリグ全般にも有利です。ハンデスされても1枚でリソースをピンポで補充出来るカードもありランデスはきついですがそんなん環境にほぼ居ないわけで。

使わずひよってる奴いる?

いねぇよなぁ!?

 

環境潰すぞぉおおおお!!!!!!!(画像略

 

レイラの構築

 

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つい最近優勝したレイラです。決勝戦は先4フィニッシュ決めました。前々から狙ってたとは言えまあズルいですね。

ちゃんと真面目に解説します。

ルリグデッキ

レイラ=デッドエンド

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発売して早々主にオールスターで環境に巨石を投じたルリグ。

ドライブ状態のシグニのパワーを3000も上昇させ、ダブルクラッシュを付与する効果は令和の世でも強力で、パワー参照系のバニッシュ範囲から逃れる事も出来ます。

コイン技のドーピングも強力で、雑に撃っても相手に2~3種類以上の防御手段を強要できる能力ですが流石に耐え凌がれる場面で手札を無駄に消費する事もないでしょう。

確実に息の根を止められる所で使って下さい。

環境が多様化した昨今ではキーを張らずコイン2枚残しながらドーピングする事もままあります。その場合後述する千差爆別の使用無しで突っ込めるので予選でルリグデッキを隠したい場合にも有効です。

 

真・遊月・鍵

 

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登場時全てのシグニを消し飛ばしリソースまで雑に稼いでくれる豪快なキー。バニッシュは対象を取らないためエクシア三面されていようが一発で盤面を更地にします。

但しこのカードを出すのは基本的に先攻3T目か後攻2T目、エクシアの除去にはあまり使えないと思って頂いて差し支えないでしょう。

アサシン付与効果はコストが重すぎるので基本的に後述するヒロインキーを出す1T前までにセレクト・ハッピー5のコストにしちゃって大丈夫です。

 

5th Anniv.Heroines

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登場時コストはレイラ的には若干重い物の真遊月キーでうち2エナを賄っているため概ね何とかなります。場に残すとヘイト溜めがちなシグニを踏んで貰って工面しましょう。

バウンスハンデスサーチと申し分ない性能をしているのですがエクシアって奴の効果に反応してしまうため最速で使わない選択肢も頭に入れておいてください。

とは言えエクシア効果は面が空いたところを指定されるため後ろでファイトラ等持ってくれば要求は出来ます。何事も気合い

デッキにレーサーバイクとロメン、またはファイトラやシンカンが居る場合のエクシード使用が最大出力ですが雑に下級並べて次ターンドローの質を上げたり厄介なシグニを並べて踏ませエナを貰ったりと言った動きも強力です。また殴る順番が固定化された盤面であれば最初に殴らないといけないシグニの前にバケット・WEを、それ以外の所にファイトラやロメンを立てると面空けとしてもワンチャン機能してくれます。

 

セレクト・ハッピー5

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自身は引けなかったのに対面が7回くらい連続でホロを出した懐かしいシグニ。その七回全部私が優勝してるんですけどね、おかしいね。

主にアタック不可または回収を使用します。これのお陰でハンデス対面であってもギュウシャやモンケーンバケット・WEを拾いながら盤面を組めるため無限に使い手の腕が光るカードとなっております。

爆別だけでは止まらない盤面を組まれる事もありますのでこのカードも極力後ろに残しておくことを強くお勧めします。

あと間違ってもプリディ入ってそうな相手にメイン回収で使わない事です。大事

 

千差爆別

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キーセレでなかなか勝てないレイラの為に半ば温情で突如刷られた専用カード。

どの位壊れているかと言うと汎用赤アーツの粉骨砕身が赤3無3の計6コストで2体バニッシュです。このカードはコスト可変型で限定もついているのでレイラ以外が使用するのは難しいですが、レイラであれば一切遠慮は要りません。

構築上このアーツを使わなければドーピングが使えませんが、このアーツを撃つほどエナが無い場合は5thキー張らずにドーピングする事がある、と先程記載したのはそう言う事です。

当然真っ先に警戒されますが2面以上バニッシュ耐性を付けてくる対面はほぼ存在しないため(強いて言えばメルくらいですがメルほぼ見ないので問題なし)爆別+ハッピー5で綺麗に守ってしまいましょう。メル対面では相手が4に乗る前に吐いてしまう事も多々

 

四炎楚火

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遥か昔に禁止カードとなった四面楚火の調整版(大嘘

4以上でないと使えないものの場エナ盾エクシードを全て1枚ずつ焼却する魔のカードです。

エクシード1回分の防御手段を奪い、軽アーツ1枚分余分に防御を要求し、何なら盾1と0で天と地ほどの違いがあるレイラが使うとその凶暴性は更に増します。

基本的にとどめさせなくても相手の防御1回分無視できるので4乗った直後に使っていいカードなのですが、別段防御もしてないのにLBだけで鉄壁の防御力を誇ってくる徳の高いプレイヤーには効果が半減してしまう事も稀にあります。その時はあたかも防御アーツかのように装いながらプレイするのもまた重要です。

 

メインデッキ

コードライド イチリンシャ 4

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引けるかどうかで後の展開が大きく変わる最強の初動で、ドライブ状態になる事で乗機シグニにダブルクラッシュを付与すると言ったかなり頭の悪い効果を盛ったシグニです。自分以外にも付与できるのが大きな特徴で、このままだとオリジナル・サプライズやチアハナレキーで消し飛ぶって時にもっとパワーの大きなシグニに付与する事でパワーマイナスを乗り越えて2点通しに行くことが出来ます。

初手で引かないとどうしようもないので最大枚数。LB付いてますがデッキへ返す選択肢はあり得ません。

 

コードライド フツージ 3

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よく見ると可愛い顔をしているシグニ

とは言え此処は下級の嵩増しなので実は何でもよく、ディーセレの非LBバニラでも良ければ同じ乗機下級であるウンパンでもよく、何なら赤ローメイルでも良かったりします。

今回採用したのはオリジナル・サプライズを1T目及びギュウシャの+2000あれば2T目にも耐えられるフツージにしましたがここは完全に好みです。環境に応じて色々試してみて下さい。

これ以上1シグニを減らすのは個人的にかなり厳しいと考えています。

 

古代乗機 ギュウシャ 4

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フレーバーテキストおじゃる丸より

上のテキストはオリサプやハナレキーの効果をスカし4に乗ってからもリーサル・ブラックや龍滅熱鎖の除去範囲から4シグニを守ってくれる優れもので下のテキストは最早言うまでもありません。

そもそもルリグアタック1回分を犠牲にしている効果が弱いわけがなく、それがレイラにとっては何の問題も無いわけで常に後続のシグニを供給し続ける事が出来ます。ギュウシャがギュウシャサーチ出来るのヤバいよね普通に

 

コードライド ユウビンシャ 1

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これもギュウシャと一緒で別に何の我慢もしてないのにご褒美くれる系シグニ。

ギュウシャでサーチ出来るのと1ブーストとこいつ自身がバニッシュされる事で2エナ作れれば十分なのでピン投

 

コードライド シンカン 2

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シンカリオンコラボのシグニだと思ってた時期もありました

前より使わなくなりましたがそれでもその圧力は強力で、主に先4で輝くカードです。

また3T目にエクシードを使う羽目になった場合こいつとレーサーバイクを出せれば十分な仕事をしたと言えるでしょう。

バケット・WEと組み合わせる事で疑似的にアタックトリガーとしても機能するため割と侮れません。枚数は控えめの2

 

コードライド レーサーバイク 1

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男の子ならバイク好きよな

その真価はエクシードによりデッキから登場しライドにより面を守る所にありますが、メイン除去出来ない相手にシンカンと並べてやるとそれだけで面を守ることが出来てとてもえっち

 

コードライド タンクローリー 1

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タンクのロリです。フレテキの元ネタはジョジョ3部OVA(原作及びアニメ版はロードローラーなのにどうして

グルーヴを後生大事に抱えたウムルや静凛に不意打ちかますことが出来ます。まさに無駄無駄

ダウンしない効果はルール的なもの(『得る』の記載がない)なのでセレハピで消せなかったりします。セレハピでダブクラ等をまとめて消されたついでにダウンさせられそうになったらちっちっちと指を振ってあげて下さい。うぜぇなと思われます。

 

コードライド レッカー 2

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めっちゃ可愛いイラストしてるんですよねこの子。仲間を助けようとする感じ、とてもてぇてぇ

んですが実際書かれている効果は全然可愛くないです。ライド無しでも点要求できる数少ないシグニで、ルリグのレベルが4でドライブ状態ならば12k未満のシグニを貫きつつ2点を通すことが出来ます。非LBで枠を圧迫しないのも魅力。

実は一番減らしてもいいかもしれない枠です。

 

ロードライド ロメン 1

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ちんちん電車とかトラムとか言ったりします。ちんちん

ライドしないとディーセレ3シグニにも劣る性能ですが単純に1面飛ばしながら自身は13000、そりゃあ強いですわ

デッキからレーサーバイクと一緒に出すのが最大値とは言えそこまで優先度は高くないのでピン

 

乗装 モンケーン 1

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上の効果は青アークゲイン相手に手札枚数を稼ぎたい場合たまに使ったりします。ただその真価を発揮するのは下段の効果。実質ノーコストでバニッシュ入れるのは脅威以外の何物でもありません。また自身はアタックトリガー等持っていない物の乗機なのでレイラが乗れば15k打点のダブクラ持ちになるという凄さ。

これもギュウシャかどちらか使うって関係上ピン投。LB強いので増やしても構わない枠です。

ギュウシャでこいつをサーチした場合こいつの下段効果は使えない点にご注意

 

コードアクセル エフワン 1

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通常版は黄色髪ですがシクはピンク髪。ピンク髪嫌いなオタクおる?いね(ry

アサシン付与も強力ですがそれ以上に強烈なのは自軍全面+2000する効果。黒ルリグを無慈悲に葬り去る可能性を秘めています。

また糾う者相手にうっかり5乗られてしまった場合、相手の防御札が残っていない前提ですがバケット・WEとこいつまたはファイトラまたはロメンを出すことで貫通して2点通すことが出来ます。割と侮れない動きです。

基本的にフィニッシュで出すカードのためピン投。

 

コードアクセル パンツァーガール 1

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戦車道ここに極まれり。

リソースの都合上2面しか要求が取れない時もこいつを出すことで3面要求が出来ますし、盾めっちゃ残ってるけどこのターン攻め切らないと負ける、みたいな時にこいつを使うと4パンして且つドーピングによるルリグアタックまで通すことが出来ます。LBも相手にエナを与えず守ることが出来るこのデッキ唯一の効果です。

使ってみてめっちゃ強かったのでピンながら採用。糾う者が憎ければ赤いアークゲインにしてもいいかもしれませんね。

 

コードアクセル ファイトラ 4

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キーセレ始まる1弾前に突如収録され話題を呼んだシグニ。キーセレのカードが弱すぎレイラで使うと強いことが分かってからはかなり値段の上がった一枚でもあります。

多くのルリグがメイン除去またはアタック時除去のどちらかに特化している中このカードは両方を兼ねることが出来、このデッキ内では単体で二面要求を取れる唯一のカードになります。文句なしの4投です。

但しドライブ時の2エナは基本的に払えないと思っていた方が精神衛生上楽かも?

 

コードアクセル バケット・WE(ホイールエクスカベーター) 4

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元ネタは露天採掘にも使われるバカでかい建設機械の事らしいです。

こいつグラブルのアルメイダに似てるんですよね、ドラフなんで乳と褐色が好きな方はあわせてどうぞ

初見だと頻繁に効果を確認されそして予想外の動きで点を取られる筆頭のシグニ。私も最初使われた時は面食らいました。こいつのせいで本来防御しなければならない面+1くらい止めないといけないので本当に厄介です。

アタック時乗り換えは元々乗っているシグニに乗り直すことは出来ないためそこだけ注意です。LBも強く全てに繋がるため4。但し序盤捲れて回収するもんねーよ!ってキレるのはご愛敬

 

絶縁の豪爪 1

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楚火の事を全く考えずつくられたせいで爪楚火ドーピングで大体の生命がライフ2から終わる魔のカード。

とは言えこのカード使うエナで要求した方が強いのでその真価は『メインフェイズにライフをクラッシュできる』『特定状況下ならクラッシュしたLBが発動しない』点に尽きるかと思います。コンテンポラを仕込んでドヤってる対面に是非ぶつけてやりましょう。

なお筆者はこのカードを連打しつつ楚火撃ってドーピングする通称『爪レイラ』があまり好きではありません。あのデッキ、翠姫に勝てないので。まあこれは個人の好みだったりしますけれどもそんなズルしなくても勝てますんで安心して下さいな。

爪爪楚火ドーピングだとプリディで耐えられた返しもありませんしね。

 

サーバント いっぱい

 

性癖を、詰め込め

7~9枚くらいを見込んでおり、私は1:3枚、2:3枚、3:2枚、4:1枚の9枚採用にしています。1だけ#が2枚とO21枚でそれ以外は非LB鯖ですね。

華代や爛漫リルに対してガード出来るよう散らしています。ギュウシャで鯖以外をデッキから抜くことで実質圧縮っつって何とか引きに行って下さればと。

 

映える陣形

 

イチリンシャ&ギュウシャ

何のことはありませんがオリサプを乗り越えて2点通せます。ギュウシャは自身の効果により4乗るまでオリサプで溶けません。特に真遊月キーを出したターンカウンターで使われる事が多いためオリサプ入ってそうな対面には絶対にギュウシャを立てるようにしましょう。

 

・シンカン&レーサーバイク

言うてもキーセレ、メインで易々と除去を行えるルリグばかりではありません。そんな対面に先手を取れたらこの陣形をぶつけてやりましょう。とりわけ翠子辺りに効きます。他の緑ルリグ、遊月はティロスが11000以上になる、メルはビオチンが11000以上に上げてくるので厳しいですね。

 

バケット&ファイトラ&シンカン(シンカンにライドしてシンカン前空け)

何も無ければシンカンが2点、バケットアタック時ファイトラに乗り換えてバケット前を飛ばし1点、最後にファイトラが殴って2点の計5点入ります。ん?????

対面のパワーラインにもよりますが考えて防御を行わないと容易に点を通してしまいます。凄い

 

終わりに

私に出来る事は全てやったつもりです。余計なカードは今回入っておりませんのでまずは隗より始めよ、この構築のままで一度回して頂ければと思います。容易に付与されるダブルクラッシュ、豪快そうに見えて奥深い攻め口、強烈なフィニッシュ性能と大層魅力的に映ること請け合いです。

もし貴方の住んでいる地域でキーセレクションのセレモニーが開催されたなら。レイラ、どうですか?

69 今、キーセレがアツい! セレモニー3週連続入賞した話

おはようございます。お国柄か知りませんが開催されるセレモニーが大体キーセレな地域の小獣、46熊です。

こまけぇ前置きはこの辺にして、この1ヶ月くらいキーセレに向き合ってみてどうだったのかを(基本手前の為に)書き殴っておこうかと思います。

 

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↑サムネ用
 

 

 

・ディーセレ3弾出てからのキーセレ

体感ですが糾う者の母数が圧倒的に多い印象でした。ディーセレのカードがパワーも高く特にLB無し3シグニはどれも強力な上にLB枠を圧迫しない事からデッキの動きを阻害しないのであれば積極的に採用され、それらに限定がついていないため糾う者のグロウ時宣言したシグニ以外の限定シグニが使えないと言った問題も解決しました。そりゃ皆糾う使うわ

そしてディーセレに刷られてしまったオーバースペックシグニこと『聖天姫 エクシア』の存在です。自分だけでなく場のシグニが対象に取られるだけでシグニゾーンを1面ロックする破格の性能、メインで面を空けて点を通しに行く環境が一変しました。

何なら横に健屋花那が立つ事でバニッシュを1回無かった事にした上に場を空けなくともバトルで点を通しに行くことが出来ます。このギミックはどのデッキでも採用出来るような代物ではないとはいえ無視できない攻撃力と防御力を有した存在となったわけでした。

 

・セレモニーに出よう!①

そんな中で私が目を付けたのがユキ(糾わない方)でした。糾うを使えない理由に活動圏に凄いリルを使う方が居ると言うのがあり、そのリルにはそれを上回る攻撃力をぶつけるか全てを受けきる防御、しかもキーによる防御ではなくルリグ自身の防御力で耐え抜くしか無く(ゆきめキーに消されるため)、そんなプレイヤーが居る環境で低速のデッキは怖くてとても使ってられないという消極的な理由でした。

勿論消極的な理由ではありましたがその対面以外を取れないようではお話になりません。基礎的なプレイングを磨くため滅茶苦茶練習しました。アグロ、ハンデスランデス、その他諸々とはしっかり事前にスパーリングを行いある程度勝てる事も確認、勿論糾う対面もコンテンポラ踏みまくらなければ余裕をもって倒せることを実証。やれる事は全てやって臨んだと思います。その結果

 

いやお前糾うに負けとるやないかーーーーい

いやこれ言い訳をさせて下さいハンデス+リミット制限までされるとは思ってなかったんです何なら予選は相手のプレミを拾ってギリ通しただけなんで決勝は後手だし三点要求のワンパンでTROUBLE踏むしもう散々だったんですいやもうほんとに。

優勝した方は大阪から襲来した糾うの匠、負けはしたもののアツい友情を育むことが出来たのでその点についてはとても良い経験でした。サーバントはギリ貰えたし

その時使ったレシピがこんな感じ

 

名古屋で優勝されたにじさんじユキとほぼ同じ構築で、クイン4枚目を持っていないため糾う対策で赤ゲインを1枚刺しています。ハンデスされて出せませんでしたが

 

・セレモニーに出よう!②

充実感と悔しさと言う相反する二つの感情で満ち満ちたまま帰宅した私。何か別のデッキ握ろうかなーと思っていたところに一週間前の記憶が蘇りました。それはユキでレイラと戦っていた時の事

 

???(大阪の人)『レイラ今の環境強いですよ』

熊(九州の人)『ほんまか?』

 

本場関西人に似非関西弁を使うな定期、はさておき、実際ユキ使ってレイラにボコられているのでとりま組むかーといじいじしてみた次第。

上の方の構築に従いスーパー幼女ラティナを全抜き、ノーコストサーチする上パンプ入れてオリサプをスカせるバケモンのギュウシャはフル投入。

旧構築では入っていた方舟を抜きモンケーンやパンツァーガールと差し替え。

楚火を入れた関係で一矢報火が抜け防御-1攻撃-1(セレハピ3回と楚火は防御値3攻撃値1、一矢とセレハピ二回は防御値4攻撃値2)、特に序盤の点要求が2面分減るけど大丈夫か?と思っていた時期が私にもありました。

何よりディーセレのカードをほぼ採用できないのが痛かったです。LB無しの下級乗機居ないんですよ実は。下級は別に乗機じゃなくてもいいんじゃねと思う方もいると思いますが問題はイチリンシャの存在、こいつ乗機にしかダブクラ付けられないんで自分以外にダブクラ付けないといけない場合に

その結果は

 

 

いえーい2週連続優勝いえーい

自分でも意外でしたがほとんどの試合で爪撃ってないし楚火ドーピング決めてもいません。何ならドーピングせず勝ってる試合の方が多いです。その位フェアに戦って勝てるルリグかと思っています。

アルハイキー対面は2点2点2点通して楚火ドーピング、速攻対面は最悪ヒロインキー張らずにそのエナで爪楚火ドーピング、と明確に目指すルートがあるのも分かりやすく強いです。

単純に防御力の高いユキや翠子、こちらの防御を潰しながらリーサルかけてくるリルや華代や白タマ、ハンデスとシグニ耐性の暴力でロックかけてくる青タマ辺りは楽では無いもののよほどLBが偏らなければ何とか出来る印象です。

 

思ったより疲れたので構築や戦術についてはまたの機会に語らせてもらうとして。

みんな、レイラ、使おう

68 セレモニー優勝ってマジ? 青白マドカでVERTEX環境のVERTEX(テッペン)へ殴り込みのすゝめ

みなさん、VERTEXしてますか?

好きな盤面はイカイカブルーノ、どうも熊です(一度やってみたかった口上

 

と言う事でウィクロス、VERTEX DIVA環境が始まったわけですが。

 

 

めっちゃ楽しい。

自分が勝てる環境めっちゃ楽しい。

自分が組んだデッキで勝てるのも楽しい

そのデッキを基盤に色んな所で組んで楽しいって言って貰えたり大会で使って貰えたり優勝して貰えたりするのやっっっっばい

 

私が叩き台として世に出した青白マドカを日本各地で弄って頂けているとの事で身体の穴と言う穴から汁と言う汁液と言う液がどばどましております。承認欲求満ち満ちてます。

ちゅーことでデッキをば。前回の記事も見てほしいですがわざわざ飛ぶのもめんどくさいだろうからちゃんと画像貼ります

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原案と言うかデッキの理念は私の所属するDiscordグループ、ウィクロス集会所のチーム崩し界の大御所であるねぎさんが作成した赤白エクス(こちらも当人の許可あればどこかで見て欲しいかも)の思いを継いでいます。そのせいでこのデッキはレベル2が非常に少ないです。

しかしその分3と1が多く常に331の強固な盤面を立てて戦えます。1シグニで要求するようにすれば傷は最小限で済み、相手ターンに面を空けて殴りこもうにもエクシアがそれを許さない、その攻めにくい盤面をフルハンデスされた状態からどこまで構築できる?と押し付けられるのがこのデッキの強みだと考えています。

勿論トトリサのような雑魚モンスター(失礼)を使いたくないと言うのであればチョウウンのような場持ちの良いシグニに変えても良いですし、防御増したいのであればアンジュをノヴァやアキノに変えても良いです。チームに囚われる必要はないのです、チーム崩し万歳!

みたいな事は前に話した気がするので、じゃあこのデッキは環境で戦えるのか、環境で立ちはだかる強者にどうアプローチしていけばいいのか、そんな所をお話したいと思います。ではでは

 

 

VS DXM

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センターエクス、圧倒的火力を持ちながら食らった血肉は消し炭と化し反撃のリソースとする事すら許さない、新弾環境のトップメタをひた走るルリグです。

またデウスもマキナもそれぞれ盤面制圧やリフレッシュ戦法と明確な強みを持ち、アシストの性能も粒ぞろいです。加えてエクシードとして切るように最近の構築はゼノ・クラスタをピースとして採用しており生半可な絡め手は突破してきます。

普通にロングゲームしてもソウルにリソースを稼がれジリ貧るのはこっちですし、速攻仕留めようにも最強の盾が立ちはだかります。

ならばどうするか。私の想定する回答は『フルハンデスしてゼノ・クラスタを使わせ、返しで最大値叩き付けてきたところをLIONで防御、そこから再度フルハンデス』です。

この対面は盾0までアシストを温存するみたいな事は出来ないかもしれませんが幸いメインフェイズで手札枚数を増やす手段が多くないためフルハンデスが無償の2点要求を約束してくれます。序盤どこまで点を残せるかが鍵ですが概ねそんな感じで間違いはないかと。TOVまで使わせれば死こそ近づくもののアサシン付与が使えなくなるのでそれはそれで美味しいです。

体感ですが3グロウ時効果はルリグ凍結で使う事が多かったです。勝てない対面ではありません。ハンデスしっかりして1,2点LBでズレればかなり一方的なゲーム展開に出来ます。

言うても乗り手の強さがそのまま強さとして出るので強い人相手はきついし初心者相手なら蹂躙できます。そんな感じよ

 

VS アンシエント・サプライズ

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除去するときはきちんと対象取るのが礼儀でしょお!?(一敗

と言う事で最強ピースの『世界逆流』を携え環境に舞い戻った0弾組、みたいな事言うてますが個人的にはセンタータウィルの評価が高いです。序盤の除去にローメイルやランスロット等の若干パワー低めなアタッカーを使わなくてもチョウウンを貫通して点が通せるようになりました。

この対面はタウィルでもアトでもウムルでもあまり変わらないのですが『さっさとハンデスしてエクシア盤面に切り替える』が回答になります。タウィルはシュブニグラを引けないとアシストでは面が空かない事が多く、アトやウムルもアシストタウィルの1面除去が精一杯であるため1シグニ前を1面だけ空けて地上と空中の2点要求を続けることで何処かで綻びが生じます。

アト対面の時はゲーム1起動を極力使わせたくないのでウムルのアシスト(大体がアウトサイダーだと想定しています)をしっかり吐かせる要求を取りたいですね。それでも使われてしまうわけですが……

 

VS 新アキノ

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(ヒラナとレイの事が大事だったら…あとは分かるね?)感は異常

 

有志が組んで早速その雄姿を(ドヤァ)見せてくれている新アキノちゃん。DXMのランデスがきつい事もあり白単で組むかサンガパラレルシンフォーズしたいオタクが白白緑で組んでるかどちらかで組むとまんまるな気がします。

コウチュウエクシアイシキリマルの盤面が最硬でこの盤面を組まれると返しに三面要求するのはアサシン絡めないとほぼ不可能です。すげえ

このデッキで戦う時の回答は『多少長引いても良いのでエクシアを絡めて地上の要求をさせない』になります。エクシア立てると1面除去されても開いた面をロックするので点が取れないってわけです。

地上が硬い分空中の点を大事にしていきましょう。幸い地上の点要求は緩いのでLIONの防御面数も2面あれば大丈夫です。

 

VS No Limit

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どうもうちの嫁です(いやもうこのイベント優勝出来てほんっとに良かった伊達に予約001取ってないよほんとにめっちゃ楽しみにしてt文字数

と言う事で新弾発売後も主人公チームの存在感は健在。対DXMはレイ使ってた時の対うちゅうのはじまりみたいに<Glory Glow>をちらつかせてデウスシールドを牽制しながら戦ったりしてるんでしょうか。

こいつらへの回答は『ルリグを凍結し5T以内に決着をつける』です。Glory Glowを1T遅らせる事で盾3とかからGlory Glow撃たせ、撃たせた返しに勝ちに行かないとちょっと間に合わないかもしれません。

レイのハンデスは自分もそこそこ潤沢な手札を持っていなければならないためしっかり盤面を取るのが鉄則。ついでにノートルダム立ててアツく嫌がらせしたりましょう。なお炎球にはご用心。

アキノ対面はLIONで地上全受け出来るため0まで受けた方が良さそうです。

ヒラナは鯖2枚しっかり抱え込みたいですが無我斬のハンデスがちょっときつそう、とは言えここでゼノクラが活きてきます

アキノ→ヒラナ→レイの順にきつい感じでしょうか、ただ盾がバグるとヒラナが笑えないレベルに暴君化するのでその時は両手をあげましょう。

 

 

VS 新タマゴ 

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ミラーもしんどいですがこのおニューなタマゴ博士も別のベクトルでしんどいです。

幸い地上点は此方の方が多く取れると信じたいので手札を枯渇させないことを念頭に置いて攻めていきましょう。

まだあまり対戦していないもののゼノ・クラスタの使い所がカギでした。とは言え使い所が限られるのでそのあたりをどうするかって感じですね

質の高いハンデスに対しこちらは量多めなハンデスで抗っていきましょう

 

VS うちゅうのはじまり

エクシアの存在が思った以上に彼らの戦力を向上させている印象ですが、幸いこのデッキはどのセンターに対しても有利です。

凍結はエクシアで、鯖回収はノートルダムで制限をかけられます。ランサーはきついですがバンってルリグ手札補充の手段に乏しすぎるのでハンデスして動きを縛るだけでかなり有利に立ち回れるでしょう。アンジュ2へのグロウは後ろに伸ばしたいところですがさっさとリミット7作った方が強いので2T目か3T目に吐いて良いです。

相手がアシストグロウを渋っている場合単純な殴り合いになる事が多いですが毎ターン手札に圧をかけられるためそれはそれで分の悪い勝負ではありません。宇宙終わらせにいきましょう

 

VS ミラー

 

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地獄。神が与えたもうた地獄です。同じ青白白も青黒黒もその他諸々も全部頭使うんですがその原因の一つが彼女の自動効果。めっちゃ手札を交換されます。

理想は相手のリフレッシュ後にゲーム1を使いたいですが一度手札差がつくと一生手札差を引っ繰り返せない事もあるので使える時に使った方が良いのかもしれません

ちなみにグロウ時効果は相手との手札枚数差と残ってるアシストの質にもよりますが先手ハンデス後手凍結かなぁとぼんやり考えてます。ハンデスに自信ニキ故グロウ時ハンデスしたことほとんど無いのですが

 

地獄とは言え青黒黒には負けたくねぇよなぁと思いながら日々研鑽を積んでます

 

VS DIAGRAM

最強アシストのマドカにはノートルダムぶつけて嫌がらせしてやりましょう

エクシアの効果がかなり刺さるので早期にハンデスした後はエクシアを絡めてアタックしていきたいですね

ハンデスからの復帰手段は豊富ですがサルベを回収に回させれば1点多くゲームを展開できるのでしっかりハンデスするのが良いです。

デッキ15枚以下でサルベ撃たせるのが此方のバリュー高いのでグロウ時はルリグを極力凍結していきたいです

 

VS 新LION

かわいい

 

VS Card Jockey

前弾から別段構築変わらないように思います。LIONにエクシアが入るくらいかしら

イノセントバトルみたいな連パンに障るメタカードを刷られたりと若干しんどそう

ルリグを凍結するかは相手の公開領域の3及びスペル枚数を見て決めて下さい。お下品なパンチラで肝を冷やす羽目になります。

 

VS にじさんじ

序盤に相手がどの程度面空け札を引き込めるかの勝負になります。できなければもう勝ちです。その位出力に差があります。

エナはそこそこ与えてしまうのですが今だとサンバカニがWヘブンに変わってそうなので問題はないかもしれません。

コラボ先と言う事で現状8月出る気配が無いと言う事は10月くらいまでチーム単位での強化が入らない可能性が高くしんどいことこの上ないルリグ達、デッキをバーチャル染めする関係で新規刷られないと本当にしんどい……

色々言いましたが負ける時は負けます。それがディーセレです

 

 

…めっちゃ疲れた

一部対戦経験を十分に積んでいないルリグも居りエアプだと罵ってくる方も居られるかもしれません。大丈夫だ俺も同じ事を思うはずだ

書いていてあまり無理だと思う対面はありませんでした。もし無理なら別の白ルリグを使ってみて下さればと思います。白アシストの数だけ選択肢があるのがこのマドカって女の良い所です。

では、良いWIXOSSライフを

67 ホワイトヘブン、天国過ぎる…… 青白マドカのすゝめ

期限を主張したいオタクなので書きます。

画像が無いので文字で許してください

 

ルリグ

マドカ0~2

VOGUE3-EX マドカ

アンジュ 0

[アシスト]アンジュ レベル1’(無1で10000以下1体トラッシュ

[アシスト]アンジュ レベル2(無2で2以下トラッシュ好きなのバウンス

MC.LION-standby

MC.LION-DIG(トップ5枚見てセンター色とアシスト色のシグニを1体ずつ回収

MC.LION-DISRESPECT(マドカクラップと同じ感じのあれ、ダウンはしない

ホワイトヘブン

ゼノ・クラスタ

 

メイン(非LB)

羅星 プロシオス 4

コードメイズ トトリサ 4

蒼将 ブルーノ 4

幻水神 ホタルイカ 4

幻水姫 シロナクジ 1

ラクル・ドロー 3

 

メイン(LB)

羅星 ハイドラス 4

サーバント # 4

コードラビリンス ノートルダム 4

聖天姫 エクシア 4

RANDOM BAD 4

 

コンセプト:マドカ効果にノートルダムまたはイカ噛ませてハンデスハンデス

 

新規カード紹介

VOGUE3-EX マドカ

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使えば分かると思うんですがグロウ時つよつよな効果を状況に応じて選べるのが凄く強いです。

地上点が強い相手にはハンデス、空中から2点叩き込んでくるような危ない奴らにはルリグ凍結みたいな感じでしょうか、筆者は前者やったらリュグツカを踏み後者やったら即乗りパンチラで3打点叩き込まれました。こんなはずでは

ゲーム1効果はホタルイカノートルダムでハンド差をつけられるのでそこまで難しくはありません。ただ1面空けてもしゃーない事が多々あるので後述するピースと一緒に使うのが良さそうです。

 

ホワイトヘブン

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自己紹介をお願いします、の字幕が見えるんだ

 

雑に2面空けるコスパの良いピース。このデッキならしっかりハンデスが効いていればイカなりノートルダムなりでハンデスに繋がるため実質二面トラッシュが出来ます。

このデッキはアホほど白エナをぶっこんでるので払えない事は基本的にありません。あとトトリサを添えるとエナが戻ってきたりします。

 

 

蒼将 ブルーノ

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アドアドの実の能力者

いつ使っても一定の仕事をしてくれる可愛いシグニ。先程の試合ではリソース回復しようと殴りながらドローしたらRANDOMBADを踏みました。どうして

パワーが低いので相手のアシストが反撃してこないエナ帯であればエクシアを添えても良さそうです。

 

聖天姫 エクシア

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足止めしたるビーイングみたいな

 

凍結に対して有利に立ち回れるエンド時全アップと触れられるだけでシグニゾーンを封殺するパッシブ効果を併せ持つ個人的新弾トップレアのシグニ。希先生イラストです(大事

私が日々お世話になってるグループのウィクロス集会所でも日夜エクシアが暴れているのですが2面立った時の安定感は筆舌に尽くしがたいものがあります。このデッキで使うエクシアハンデスもするしエナも必要以上に与えないとこから攻めてくるためアシストで容易に除去する事も難しく、片方無いし両方残った状態で地上三点要求はまぁ出来ないはず。

 

コードラビリンス ノートルダム

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余談ですが私ノートルダムの鐘(ディズニー映画のやつ)めっちゃ好きなんですよね、何回か演奏させていただく機会もあって思い出深いです

 

ドローお前今引いたな?払えっつってくるヤばいシグニ。マドカの効果ととても相性が良いです。

マドカ以外で使っても強く、LBで1ドローしたら何か捨てさせられます。理不尽です。

終盤ホタルイカ等で引いてればかなり手札が余るので場持ちも良かったりします。

 

 

白のアシストルリグは他にも優秀なルリグが多数ありますので防御の担保にアンジュを別のアシストへ変更してみてもいいかもしれません。

あとはアシストを片方青にしてサマーライブブルーズを採用してみたり、いっそ黒にしてホタルイカをZrO2に変えデッキ掘る速度を利用してDEATH DECKを用いたリフによる1点焼却も戦略に組み込んだりしても面白そう。楽しさは無限大です。

 

と言う事で今回はマドカを青白で組んだら、でした。思った以上に多種多様なカラーを見せてくれそうなので皆さんも是非自分なりに練り練りして完成したチームマドカを愛してあげて下さい。

 

P.S. サンガ添えてやれなくてごめんなさい(某フォロワーへの懺悔

 

 

新弾前なのとウ図鑑がやっと対応してくれたので改良案を載せときます。

 

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マキナが対面した感じかなりお下品だったのでイノセントバトル(通称猪瀬)に変えてみました。こんな感じで自由に組んでみてやー

 

66 昭和から令和に向けて豊かさが無くなっていく傾向にあります 青白レイ使ってセレモニー出てきた話

お久しぶりです。マドカの記事書いてからずっと黙しておりましたがLGPも出ず出る大会全部ぱっとしない(予選全勝トナメ1乙とか決勝負けとか予選オポ落ちとかそんなん)感じで特に話すこともねぇなーと日々を過ごしていた次第でした。

てかデュエマが楽しい

 

新弾後は今回のタイトルにもなっておりますレイを最初に使い始めていたのですがこの子結構極端な子で

・3シグニで入れたいカードがイカくらいしか無い

・序盤事故ってもアシストがアシストしてくれない

・3以降の立ち回りをほぼほぼイカに依存してるので序盤3枚とか引くとげっそり(イカだけに

 

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失礼しました。かなり引きに左右されるなーと言うのが正直な感想でした。

それでもまあ上手い事構築を考える方はいらっしゃるもので、最強のカードを私は見落としておりました。

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ウィクロスの歌、3枚引いて次のターン終了時に捨てるという狂った性能のカードです。タウィルがえいえいむんしてるのが可愛いですね(してない

 

レイに対して抱いていた泣き所の下二つが解決し、同時に1つ目の入れたい3シグニにも候補が生まれました。

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パワー10000と一見貧弱で、使うならノヴァで一生16kで立て続けるんかなーと思っていたこいつが詰めでの使用に使えると言う事で採用。

ルリグ起動と合わせてのエナも手札も与えない2面除去は流石に刺さります。実際本日のセレモニー1回戦でアシストと合わせてアンミラを2面除去できたのもこいつを引けてたお陰です

 

という感じで序盤の面はアシストで空けて要求すればいいかーと思って青白軸で組もうとしていたところに第2回LGP、関東でアホほどにお世話になった私の恩人、あきつかさんがまさにその構築で準優勝していたのを見てこれはちゃんと組むしかねぇとパーツをかき集めるに至り、色んな方とぶつかり稽古した末に

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こんな感じになりました。結果は以下にて。

 

一回戦 ムジカ 後〇

二回戦 Lion 後〇

勝戦(7人のため) とこ 後×

 

未来を操作しつつLBの質も気持ち確かめて絶望できるヘケト、詰めの3面要求を楽に実現するリクソンは前日有識者に相談して急遽入れたものですがヘケトに関しては2枚なのにちゃんと手札に来てくれて愛を感じました。

リクソンは使う機会ありませんでしたが2アキノ切って手札が増えた対面に対して使えれば最高だと思います。

悲しい事に決勝戦は3k打点を引きまくってしまいアホほどクレア踏んだせいでハンデスも面空けも無かったことにされルリグの2点通すとサンバのリズムでほほほいされて死ぬ都合で一生攻めに転じることが出来ず無念の敗北。先手後手でかなり有利不利変わる印象でした。スペックは此方の方が圧倒的に上なんですが相性と捲りの差で上回られた感じですね。次は勝たねば。少なくとも有利と思われたまま終わるのだけは許せないので。

 

あと結構グローリーグロウ撃つの忘れるんでどなたか忘れない方法あったら教えてくれると嬉しいです。

 

雑に書いたんで1時間かかってませんが、軽く読んでいただけると幸いです。

 

 

P.S.

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何の関係も無いけど言わせてほしい、このイラスト多分新弾で一番好き。

どうしても使ってやれなかったのはまあそう言う事です

65 CHANGING DIVAって多分こんな感じ マドカ的視点も交えつつ

こんばんは、もういくつ寝ると新弾ですね。熊です。

 

前回の記事をふぁぼりつして頂いた方ありがとうございました。ただ読んでいただけるだけでもPVで分かるので嬉しいのですがそれが誰かってのが分かって且つ宣伝までして頂ける、そんな温かいリアクションのお陰で今日もこうして筆を執ってます。

いやまあアニメまで暇だからなんですが。

 

と言う事で今回は観測している限りでまだ誰も記事を出していないバン……を付け焼刃の知識で紹介する事はせず、前回記事書いたマドカの知見も絡めて新弾環境について語っていけたらと思います。

当然ながら未来の事をさも今の事のように語るのでTHEエアプです。もしそうならなかったら笑って下さい。良いんだ別に、1弾環境だってノーリミかジョッキーしか勝たんやろって色んな人が言ってたんだから。

 

マドカ軸DIAGRAMの環境立ち位置

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フレテキ、和解したんだねって感じで良きです。

まだがっつり新弾環境のデッキを組んでる方々と試合したわけではないので何とも言い難いですが、新規4ルリグで見る分には十二分に戦えるポテンシャルを秘めていると考えています。

相手によってアシストルリグの効果を調整できるDIAGRAMがハンデスの度に手札とエナ必要な方を選択して稼ぐことが出来るので柔軟性はムジカ以上かもしれません。

アキノ、バン、LOVITともにハンデスは刺さります。特に合体後されたい放題になってしまうバンにとってハンデスは致命的です。青を多く取れるので序盤からハンデスされるときつい(らしい)ジョッキー野郎にも強く出られるかもしれません。

ただ点要求はムジカよりも結構もっさりします。アシストマドカの防御力に期待できないためハンデスで疑似的に防御面数を稼がないといけないのですがそれが効かせられないとダメージレースの差で押し負ける、かと言ってハンデス効かせすぎるとリソースが空回りしてトップ最強!な上振れに屈してしまう事もあるでしょう。

相手が5段階の3~4くらいな動きづらさをしている所を相手よりは多いであろう防御面数で凌ぎ必殺のピースで1リフダメ込みの拳を叩き込んでやりましょう。

とは言え新弾ではルリグだけではありません、多くの強い味方を得た一方で手強い敵も立ちはだかります。

 

環境を変えるピース達

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新弾を語る上でランデス及びハンデスは外すことは出来ず、それに対する強烈なメタとして機能するこのピースは多くのデッキで採用圏内となる事と予想しています。誰が言うたか金玉ウィクロス

センターLOVITでGOTOキャンペーンから自身の起動ぶち込んで6ランデスユニバーサル大回転ぺこぺこの舞しようがこれ一枚で防御用のエナを構えられてしまいます。RANDOM BADとZrO2やフェンリルを絡めてのフルハン等も同じ事です。但しハンデスに関してはサーバントを引き込めなければ空中は通ってしまうため1Tに人生懸けたハンデスギミックしか搭載してない場合でもなければ十分に有効だったりするのですが

と言うかマドカ的には結構困ります。タマゴのハンデスタイミングが後ろに寄ってるせいで格差を感じてなりません。ずるいぞあの幼女

あと気付いてない人も居ると思うので大正こしょこしょ噂話しますがメインフェイズに使えません。気を付けよう

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当然ハンデスランデスを後押しするこれらのピースも強力です。GAIAは俺達にもっとハンデスしろと囁いてますし(チーム崩さないならほぼDIAGRAM専用ですが)ITTEN-TOPPAは丁度ぴったりエナ構えて待ち受けてる防御アシストを文字通り一点突破してくれます。(こちらはチーム崩さずともアンサプでも使う択がありますね)

ただ使うだけでは金玉に負けてしまうので『いや負けないが!?』と虚勢でも言えるようにメインデッキでかける圧力に上手い事絡めて上げるといいかと思います。現状金玉に一度屈した後でダメ押す感じになりそうです。

 

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誰も話題にしてないけどまあまあエグいこのカード。具体的には「リソース大事にしたいしシンフォおるけど12000のシグニで殴り倒してから横通せばいいかー」という楽観的思考に対し奇跡の3面防御を実現します。

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(令和のテッサワ)

 

生き残るとまずいカードを守るために使われそうですね。カシオペヤとかヤエキリとかその他色々

あと画像は割愛しますがスペルを止めてくるピースも登場しました。アニメ組は基本的にピースの片方を必殺ピースにする事が多いので採用は難しいかもしれませんが、環境によっては採用もあるでしょうしキーやオールでピースを使う上で選択肢に上がりやすいカードではあるかなーと思います

 

……Heaven's Doorについては天使軸エアプなので発言を控えます。書いてる事は鬼強いです、と言うか青タマで使いたい気持ち

 

もっすごいシグニ達

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マドカびいきなのでこいつが最強だと思っているのですが新規収録されるシグニはこいつだけではありません。

バニッシュしてもダウン状態で再度出て来るシグニが居たり、当たり前のようにエナを破壊してくるシグニが居たり。確定させるためにはお膳立てこそ必要ですがアタック時パンプとシャドウを得生き残ると一面空けに来る天使っぽい宇宙が居たり毎ターンルリグ凍結してくる可能性を秘めたあまびえさんが居たり、こんな話してますが光ってないカードも汎用性あふれるカードが目白押しです。

今言う事でないのは重々承知していますが全部シングルで買おうと思わず何箱かは購入する事をおすすめします。発売初日に動けばういままついてくるし

個人的に光ってないけどお勧めしたいのは以下のカード達

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デカサンバシはセンタータマゴのうちはじで使いたい性能をしてます。手札0枚にされると何か勿体ない気がするのでバウンスして次ターンにハンデスする手札を作ってやりつつ面を+αで空ける感じですね。マドカに欲しかったね

ヘケトとカマプアアは色が結構ばらけそうな天使軸のデッキをうまい事エナ色調整させてグロウ事故から守ってくれそうです。初見でカプアママと見間違えた人きっと多数

あとヘケトはキーセレの青タマ爆強化してくれそうです。アナーヒターの枠全部こいつにして適当なバニラ別で用意すればよくなーい?

 

アシストになっても強いぞ元センタールリグ達

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コストは重いながら新弾最高峰の性能をしたアシストルリグ。耐性に優れた白シグニを立てられればその防御力は並の拳では貫くことが出来ません。ついでのようにリソースを一枚確保しようとするな

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対照的にコストが軽くいついかなる状況でもグロウ出来る点がうまあじ。あと2ドローがカードの組み合わせ大事なセンターバンともかみ合っています。うちはじはタマゴを2に乗せた返しで合体するのが良さそうですね。

 

これでムジカの2が12000マイナス出来たらなーーーんも言う事はなかったのですが、まあそう言う事もありますよね。

ヒラナは防御用のを使おうとするとムジカ以上に扱いが難しいので多分メインで乗る方を使った方がいい気がします。センターアキノ自体がある程度の硬さを担保しているので。いやまあ一部は柔らかいんですけどへへへ

 

 

と言う事でいい感じに時間が潰せたのでこの辺で。

私はマドカしか考えてませんがアキノとLOVITについては有識者が構築を上げてくれているので参考にしてみて下さい。誰かバンも書いて……

 

2件診断構築の記事を掲載許可頂きました。いずれもWX界のトップを走る大手プレイヤーでありながら大切な吞み仲間です。また今度東京行くわね

uruzu07.hatenablog.com

jakusonium.hatenablog.com

 

いずれも構築悩ましいルリグだと思うので参考になればと思います。

64 クラスの皆には内緒だYo センターマドカ軸DIAGRAMのススメ

何事も最初にやった人はエラい、どうも熊です。

世界最速でマドカの構築を上げて環境トップになった彼女を見ながら『あいつは儂が育てた』って言いたくて頑張りました。

 

 

言うて既存のハンデスムジカと使用感変わってないと思います。基盤は強い人のものを使う、初心者の鉄則です。

 

 

構築

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見づらいので各自解説していきます

 

シグニについて

蒼凶魔 コオニ ×4

フレーバーテキスト読んで気付いたんですがこいつらおじゃる丸追ってやって来たあいつらが元ネタかもしれん

いつでも優秀なレベル1バニラ。1ムジカとの相性がちょっと悪いです

 

コードメイズ カワニイ & コードメイズ ミズドケイ    ×4ずつ

ネオンテトラ&ブラダマンテとの選択枠。どちらにしても44で良いと思います。こっちを選んだのは後述する1ムジカで2枚回収したいためってのが強いです。

ちまちましたハンデスも強いですが終盤に相手のLBケアでカワニイを使う事もたまにあります

 

蒼将 ヒジカタ    ×4

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多分マヨラー

3マドカと相性のいいテキストをしており、上の常時効果は相手のハンデスにも反応しますので雑にハンデスしてきた相手に『あっこいつ10000なんでwww』って言って煽れます。

3乗ったタイミングで2面以上立てたいです。

 

青凶魔 チクタク  ×1

夜に駆けるシグニ

枠の都合で1枚だけ入ってます

 

コードメイズ ソラサー ×3

自前で8000打点持っておりミズドケイとの相性も良い素敵シグニ。ミズドケイと組み合わせた場合ハンデスから先に使いましょう

 

ドライ=ランリョウオー ×3

こいつをウオーって呼んでる人居て最初頭おかしいんかと思ってました

ムジカ最強の相棒はマドカでも健在、とは言え流石に数は減ります。2くらいで良いかもしれない

相手の山が10枚切ってたりするとこいつを2枚サルベで釣り上げた方が強いみたいな事も多々

 

羅原姫 ZrO2 ×4

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妖怪ジルコニウムの転生した姿、これでも新弾イチオシしてるシグニです

まだあんまり対戦してないですが1Tに手札を2枚以上削る機会があまりにも無さすぎる、0ハンデスでもー3000のアタックトリガーなので面埋めてくるような相手にランリョウオーと合わせてダイレクト叩き込むみたいな動きが取れるのも面白いですね。

たたき台なので最大枚数取ってますがハーモニーの都合で各ターン実質1体しか出せないので数は減るかもしれません。

新弾トップクラスに強いシグニですが実質DIAGRAM専用なのでDIAGRAMの強さ如何で値段変わりそうですね

 

凶魔 アンナ・ミラージュ ×2

ナナシで使うこいつがふざけんなってくらい強かったです(13k三面は鬼)

ZrO2の2体目にライズするとちょっと得した気分

とは言えこいつも減るか最悪抜けそうってのが今考えてるとこです

 

コードラビリント クイン  ×1

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ホロライブ要素

対馬鹿にされると思ったんですが2ムジカを最大限防御として使うために無茶をしました。強ければ増やします。

最初動いたシグニ全部マイナスすると思ってたんですが一度に動いた場合でも1面しかマイナス出来ないっぽいですね。んなぁ~

 

ダウナー・サウンド  ×2

最強LBで手打ちしてもそこそこ仕事するカード。此処抜いてTROUBLEでもいいかもしれません

 

RANDOM BAD  ×4

通称ランダバ(ランバダではない

新規ハンデススペルが凍結と組み合わせないと厳しいためこっちを続投。マドカのターン1効果と相性が良く実質0コスで撃つことも2ドロー1ハンデスで使う事も出来ます、勿論LBも強く何故か相手ターンにマドカの効果が誘発します。

 

サーバント ×4

センタームジカでもなければ白ルリグも居ないためゲーム中のガード回数は最大でも4回、1ムジカ効果で落ちると更に悲惨な事になるためムジカにグロウするタイミングは慎重に見極めましょう、具体的には手札に鯖握ってるからデッキ上2枚くらい削ってもいいだろうとか全然鯖見えてないから鯖引くまで使うのやめるか…とか

※確率的には無意味な事してるかもしれません、詳しい方コメント下さい

 

 

ルリグについて

VOGUE 3  マドカ 

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ハンデスするたび褒めてくれるオタクに優しいルリグ。自分の効果で捨てさせないと発動しない代わりに相手ターンでもハンデスに成功すればアドを稼げます

逆に相手がハンドレスから毎ターン都合のいいドローしてくると性能を100%使う事は難しいかもしれません。

 

ムジカ//ドルフィン

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思った以上に使いにくいですが多分こっちでないとフルハンされた時復帰が出来ません。

終盤ランリョウオーとZrO2を回収して綺麗に攻めたいところ

前述のクインを回収しては立てて2ムジカのおぜん立てが出来るのもグー

 

ムジカ//スプリット

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どう見てもマイナス値にやる気が無いためハンデスして相手の盤面をどうにかこうにか弱体化して使って下さい

それでもDIAGRAMのコンセプト的にグルーヴィよりはこっちかなぁと思います

 

サンガ//スイング

環境によってはランサー付ける方を選択する未来もあるかもしれませんが今は安定感を重視してこっち。ノーリミ対面等でサンガ//ヒットとムジカ//スプリットの効果をフルで使う事もあるためエナを死ぬ気で伸ばす選択肢が取れるのは偉いです

 

サンガ//ヒット

ダメージ無効は強い、バニッシュはもっと強い

後述する金玉のお陰で絶対乗れるのも有難し

 

salvage the future

マドカで1リフ入れたいならほぼ必須なカード。他のチームのピースに比べて地味ですが状況に応じて使い分けられるのがうまあじ

またこれはワザップなんですがタマゴ相手にはん★ディスされた後で3回収を選択すると高い確率でフェンリルを立てて来てくれます。そこで後述する金玉を使ってリソースがっつり構えるみたいな動きが取れますね

 

ゼノ・クラスタ

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心の清い人には美少女に見えるらしいですよ

次弾ほぼ全てのルリグがハンデスまたはランデスを使用してくることから採用。但しタマゴのハンデスだけはケア出来ないため前述したワザップで乗り切って下さい

 

 

と言う事で既存の強いムジカの構築からあんまり冒険してません。もっと強い構築が世に出て来ますように。

 

おまけ:蒼黒ぞいやの不採用

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ずっとこのカード蒼黒ぞいやって言ってるんですが由来は石川由来のぞいやがいやから。洲崎西で覚えました。

ハンデスの応酬には強いのですがどこからでも飛んでくるゼノクラスタと相性が悪く正直これがなくてもフルハン容易なので今はランデスしてくる兎の事を考えて抜いている状況です。

こちらのハンデスが足りないみたいな環境になれば採用してみてもいいかもしれません。