46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

68 セレモニー優勝ってマジ? 青白マドカでVERTEX環境のVERTEX(テッペン)へ殴り込みのすゝめ

みなさん、VERTEXしてますか?

好きな盤面はイカイカブルーノ、どうも熊です(一度やってみたかった口上

 

と言う事でウィクロス、VERTEX DIVA環境が始まったわけですが。

 

 

めっちゃ楽しい。

自分が勝てる環境めっちゃ楽しい。

自分が組んだデッキで勝てるのも楽しい

そのデッキを基盤に色んな所で組んで楽しいって言って貰えたり大会で使って貰えたり優勝して貰えたりするのやっっっっばい

 

私が叩き台として世に出した青白マドカを日本各地で弄って頂けているとの事で身体の穴と言う穴から汁と言う汁液と言う液がどばどましております。承認欲求満ち満ちてます。

ちゅーことでデッキをば。前回の記事も見てほしいですがわざわざ飛ぶのもめんどくさいだろうからちゃんと画像貼ります

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原案と言うかデッキの理念は私の所属するDiscordグループ、ウィクロス集会所のチーム崩し界の大御所であるねぎさんが作成した赤白エクス(こちらも当人の許可あればどこかで見て欲しいかも)の思いを継いでいます。そのせいでこのデッキはレベル2が非常に少ないです。

しかしその分3と1が多く常に331の強固な盤面を立てて戦えます。1シグニで要求するようにすれば傷は最小限で済み、相手ターンに面を空けて殴りこもうにもエクシアがそれを許さない、その攻めにくい盤面をフルハンデスされた状態からどこまで構築できる?と押し付けられるのがこのデッキの強みだと考えています。

勿論トトリサのような雑魚モンスター(失礼)を使いたくないと言うのであればチョウウンのような場持ちの良いシグニに変えても良いですし、防御増したいのであればアンジュをノヴァやアキノに変えても良いです。チームに囚われる必要はないのです、チーム崩し万歳!

みたいな事は前に話した気がするので、じゃあこのデッキは環境で戦えるのか、環境で立ちはだかる強者にどうアプローチしていけばいいのか、そんな所をお話したいと思います。ではでは

 

 

VS DXM

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センターエクス、圧倒的火力を持ちながら食らった血肉は消し炭と化し反撃のリソースとする事すら許さない、新弾環境のトップメタをひた走るルリグです。

またデウスもマキナもそれぞれ盤面制圧やリフレッシュ戦法と明確な強みを持ち、アシストの性能も粒ぞろいです。加えてエクシードとして切るように最近の構築はゼノ・クラスタをピースとして採用しており生半可な絡め手は突破してきます。

普通にロングゲームしてもソウルにリソースを稼がれジリ貧るのはこっちですし、速攻仕留めようにも最強の盾が立ちはだかります。

ならばどうするか。私の想定する回答は『フルハンデスしてゼノ・クラスタを使わせ、返しで最大値叩き付けてきたところをLIONで防御、そこから再度フルハンデス』です。

この対面は盾0までアシストを温存するみたいな事は出来ないかもしれませんが幸いメインフェイズで手札枚数を増やす手段が多くないためフルハンデスが無償の2点要求を約束してくれます。序盤どこまで点を残せるかが鍵ですが概ねそんな感じで間違いはないかと。TOVまで使わせれば死こそ近づくもののアサシン付与が使えなくなるのでそれはそれで美味しいです。

体感ですが3グロウ時効果はルリグ凍結で使う事が多かったです。勝てない対面ではありません。ハンデスしっかりして1,2点LBでズレればかなり一方的なゲーム展開に出来ます。

言うても乗り手の強さがそのまま強さとして出るので強い人相手はきついし初心者相手なら蹂躙できます。そんな感じよ

 

VS アンシエント・サプライズ

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除去するときはきちんと対象取るのが礼儀でしょお!?(一敗

と言う事で最強ピースの『世界逆流』を携え環境に舞い戻った0弾組、みたいな事言うてますが個人的にはセンタータウィルの評価が高いです。序盤の除去にローメイルやランスロット等の若干パワー低めなアタッカーを使わなくてもチョウウンを貫通して点が通せるようになりました。

この対面はタウィルでもアトでもウムルでもあまり変わらないのですが『さっさとハンデスしてエクシア盤面に切り替える』が回答になります。タウィルはシュブニグラを引けないとアシストでは面が空かない事が多く、アトやウムルもアシストタウィルの1面除去が精一杯であるため1シグニ前を1面だけ空けて地上と空中の2点要求を続けることで何処かで綻びが生じます。

アト対面の時はゲーム1起動を極力使わせたくないのでウムルのアシスト(大体がアウトサイダーだと想定しています)をしっかり吐かせる要求を取りたいですね。それでも使われてしまうわけですが……

 

VS 新アキノ

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(ヒラナとレイの事が大事だったら…あとは分かるね?)感は異常

 

有志が組んで早速その雄姿を(ドヤァ)見せてくれている新アキノちゃん。DXMのランデスがきつい事もあり白単で組むかサンガパラレルシンフォーズしたいオタクが白白緑で組んでるかどちらかで組むとまんまるな気がします。

コウチュウエクシアイシキリマルの盤面が最硬でこの盤面を組まれると返しに三面要求するのはアサシン絡めないとほぼ不可能です。すげえ

このデッキで戦う時の回答は『多少長引いても良いのでエクシアを絡めて地上の要求をさせない』になります。エクシア立てると1面除去されても開いた面をロックするので点が取れないってわけです。

地上が硬い分空中の点を大事にしていきましょう。幸い地上の点要求は緩いのでLIONの防御面数も2面あれば大丈夫です。

 

VS No Limit

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どうもうちの嫁です(いやもうこのイベント優勝出来てほんっとに良かった伊達に予約001取ってないよほんとにめっちゃ楽しみにしてt文字数

と言う事で新弾発売後も主人公チームの存在感は健在。対DXMはレイ使ってた時の対うちゅうのはじまりみたいに<Glory Glow>をちらつかせてデウスシールドを牽制しながら戦ったりしてるんでしょうか。

こいつらへの回答は『ルリグを凍結し5T以内に決着をつける』です。Glory Glowを1T遅らせる事で盾3とかからGlory Glow撃たせ、撃たせた返しに勝ちに行かないとちょっと間に合わないかもしれません。

レイのハンデスは自分もそこそこ潤沢な手札を持っていなければならないためしっかり盤面を取るのが鉄則。ついでにノートルダム立ててアツく嫌がらせしたりましょう。なお炎球にはご用心。

アキノ対面はLIONで地上全受け出来るため0まで受けた方が良さそうです。

ヒラナは鯖2枚しっかり抱え込みたいですが無我斬のハンデスがちょっときつそう、とは言えここでゼノクラが活きてきます

アキノ→ヒラナ→レイの順にきつい感じでしょうか、ただ盾がバグるとヒラナが笑えないレベルに暴君化するのでその時は両手をあげましょう。

 

 

VS 新タマゴ 

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ミラーもしんどいですがこのおニューなタマゴ博士も別のベクトルでしんどいです。

幸い地上点は此方の方が多く取れると信じたいので手札を枯渇させないことを念頭に置いて攻めていきましょう。

まだあまり対戦していないもののゼノ・クラスタの使い所がカギでした。とは言え使い所が限られるのでそのあたりをどうするかって感じですね

質の高いハンデスに対しこちらは量多めなハンデスで抗っていきましょう

 

VS うちゅうのはじまり

エクシアの存在が思った以上に彼らの戦力を向上させている印象ですが、幸いこのデッキはどのセンターに対しても有利です。

凍結はエクシアで、鯖回収はノートルダムで制限をかけられます。ランサーはきついですがバンってルリグ手札補充の手段に乏しすぎるのでハンデスして動きを縛るだけでかなり有利に立ち回れるでしょう。アンジュ2へのグロウは後ろに伸ばしたいところですがさっさとリミット7作った方が強いので2T目か3T目に吐いて良いです。

相手がアシストグロウを渋っている場合単純な殴り合いになる事が多いですが毎ターン手札に圧をかけられるためそれはそれで分の悪い勝負ではありません。宇宙終わらせにいきましょう

 

VS ミラー

 

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地獄。神が与えたもうた地獄です。同じ青白白も青黒黒もその他諸々も全部頭使うんですがその原因の一つが彼女の自動効果。めっちゃ手札を交換されます。

理想は相手のリフレッシュ後にゲーム1を使いたいですが一度手札差がつくと一生手札差を引っ繰り返せない事もあるので使える時に使った方が良いのかもしれません

ちなみにグロウ時効果は相手との手札枚数差と残ってるアシストの質にもよりますが先手ハンデス後手凍結かなぁとぼんやり考えてます。ハンデスに自信ニキ故グロウ時ハンデスしたことほとんど無いのですが

 

地獄とは言え青黒黒には負けたくねぇよなぁと思いながら日々研鑽を積んでます

 

VS DIAGRAM

最強アシストのマドカにはノートルダムぶつけて嫌がらせしてやりましょう

エクシアの効果がかなり刺さるので早期にハンデスした後はエクシアを絡めてアタックしていきたいですね

ハンデスからの復帰手段は豊富ですがサルベを回収に回させれば1点多くゲームを展開できるのでしっかりハンデスするのが良いです。

デッキ15枚以下でサルベ撃たせるのが此方のバリュー高いのでグロウ時はルリグを極力凍結していきたいです

 

VS 新LION

かわいい

 

VS Card Jockey

前弾から別段構築変わらないように思います。LIONにエクシアが入るくらいかしら

イノセントバトルみたいな連パンに障るメタカードを刷られたりと若干しんどそう

ルリグを凍結するかは相手の公開領域の3及びスペル枚数を見て決めて下さい。お下品なパンチラで肝を冷やす羽目になります。

 

VS にじさんじ

序盤に相手がどの程度面空け札を引き込めるかの勝負になります。できなければもう勝ちです。その位出力に差があります。

エナはそこそこ与えてしまうのですが今だとサンバカニがWヘブンに変わってそうなので問題はないかもしれません。

コラボ先と言う事で現状8月出る気配が無いと言う事は10月くらいまでチーム単位での強化が入らない可能性が高くしんどいことこの上ないルリグ達、デッキをバーチャル染めする関係で新規刷られないと本当にしんどい……

色々言いましたが負ける時は負けます。それがディーセレです

 

 

…めっちゃ疲れた

一部対戦経験を十分に積んでいないルリグも居りエアプだと罵ってくる方も居られるかもしれません。大丈夫だ俺も同じ事を思うはずだ

書いていてあまり無理だと思う対面はありませんでした。もし無理なら別の白ルリグを使ってみて下さればと思います。白アシストの数だけ選択肢があるのがこのマドカって女の良い所です。

では、良いWIXOSSライフを

67 ホワイトヘブン、天国過ぎる…… 青白マドカのすゝめ

期限を主張したいオタクなので書きます。

画像が無いので文字で許してください

 

ルリグ

マドカ0~2

VOGUE3-EX マドカ

アンジュ 0

[アシスト]アンジュ レベル1’(無1で10000以下1体トラッシュ

[アシスト]アンジュ レベル2(無2で2以下トラッシュ好きなのバウンス

MC.LION-standby

MC.LION-DIG(トップ5枚見てセンター色とアシスト色のシグニを1体ずつ回収

MC.LION-DISRESPECT(マドカクラップと同じ感じのあれ、ダウンはしない

ホワイトヘブン

ゼノ・クラスタ

 

メイン(非LB)

羅星 プロシオス 4

コードメイズ トトリサ 4

蒼将 ブルーノ 4

幻水神 ホタルイカ 4

幻水姫 シロナクジ 1

ラクル・ドロー 3

 

メイン(LB)

羅星 ハイドラス 4

サーバント # 4

コードラビリンス ノートルダム 4

聖天姫 エクシア 4

RANDOM BAD 4

 

コンセプト:マドカ効果にノートルダムまたはイカ噛ませてハンデスハンデス

 

新規カード紹介

VOGUE3-EX マドカ

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使えば分かると思うんですがグロウ時つよつよな効果を状況に応じて選べるのが凄く強いです。

地上点が強い相手にはハンデス、空中から2点叩き込んでくるような危ない奴らにはルリグ凍結みたいな感じでしょうか、筆者は前者やったらリュグツカを踏み後者やったら即乗りパンチラで3打点叩き込まれました。こんなはずでは

ゲーム1効果はホタルイカノートルダムでハンド差をつけられるのでそこまで難しくはありません。ただ1面空けてもしゃーない事が多々あるので後述するピースと一緒に使うのが良さそうです。

 

ホワイトヘブン

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自己紹介をお願いします、の字幕が見えるんだ

 

雑に2面空けるコスパの良いピース。このデッキならしっかりハンデスが効いていればイカなりノートルダムなりでハンデスに繋がるため実質二面トラッシュが出来ます。

このデッキはアホほど白エナをぶっこんでるので払えない事は基本的にありません。あとトトリサを添えるとエナが戻ってきたりします。

 

 

蒼将 ブルーノ

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アドアドの実の能力者

いつ使っても一定の仕事をしてくれる可愛いシグニ。先程の試合ではリソース回復しようと殴りながらドローしたらRANDOMBADを踏みました。どうして

パワーが低いので相手のアシストが反撃してこないエナ帯であればエクシアを添えても良さそうです。

 

聖天姫 エクシア

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足止めしたるビーイングみたいな

 

凍結に対して有利に立ち回れるエンド時全アップと触れられるだけでシグニゾーンを封殺するパッシブ効果を併せ持つ個人的新弾トップレアのシグニ。希先生イラストです(大事

私が日々お世話になってるグループのウィクロス集会所でも日夜エクシアが暴れているのですが2面立った時の安定感は筆舌に尽くしがたいものがあります。このデッキで使うエクシアハンデスもするしエナも必要以上に与えないとこから攻めてくるためアシストで容易に除去する事も難しく、片方無いし両方残った状態で地上三点要求はまぁ出来ないはず。

 

コードラビリンス ノートルダム

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余談ですが私ノートルダムの鐘(ディズニー映画のやつ)めっちゃ好きなんですよね、何回か演奏させていただく機会もあって思い出深いです

 

ドローお前今引いたな?払えっつってくるヤばいシグニ。マドカの効果ととても相性が良いです。

マドカ以外で使っても強く、LBで1ドローしたら何か捨てさせられます。理不尽です。

終盤ホタルイカ等で引いてればかなり手札が余るので場持ちも良かったりします。

 

 

白のアシストルリグは他にも優秀なルリグが多数ありますので防御の担保にアンジュを別のアシストへ変更してみてもいいかもしれません。

あとはアシストを片方青にしてサマーライブブルーズを採用してみたり、いっそ黒にしてホタルイカをZrO2に変えデッキ掘る速度を利用してDEATH DECKを用いたリフによる1点焼却も戦略に組み込んだりしても面白そう。楽しさは無限大です。

 

と言う事で今回はマドカを青白で組んだら、でした。思った以上に多種多様なカラーを見せてくれそうなので皆さんも是非自分なりに練り練りして完成したチームマドカを愛してあげて下さい。

 

P.S. サンガ添えてやれなくてごめんなさい(某フォロワーへの懺悔

 

 

新弾前なのとウ図鑑がやっと対応してくれたので改良案を載せときます。

 

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マキナが対面した感じかなりお下品だったのでイノセントバトル(通称猪瀬)に変えてみました。こんな感じで自由に組んでみてやー

 

66 昭和から令和に向けて豊かさが無くなっていく傾向にあります 青白レイ使ってセレモニー出てきた話

お久しぶりです。マドカの記事書いてからずっと黙しておりましたがLGPも出ず出る大会全部ぱっとしない(予選全勝トナメ1乙とか決勝負けとか予選オポ落ちとかそんなん)感じで特に話すこともねぇなーと日々を過ごしていた次第でした。

てかデュエマが楽しい

 

新弾後は今回のタイトルにもなっておりますレイを最初に使い始めていたのですがこの子結構極端な子で

・3シグニで入れたいカードがイカくらいしか無い

・序盤事故ってもアシストがアシストしてくれない

・3以降の立ち回りをほぼほぼイカに依存してるので序盤3枚とか引くとげっそり(イカだけに

 

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失礼しました。かなり引きに左右されるなーと言うのが正直な感想でした。

それでもまあ上手い事構築を考える方はいらっしゃるもので、最強のカードを私は見落としておりました。

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ウィクロスの歌、3枚引いて次のターン終了時に捨てるという狂った性能のカードです。タウィルがえいえいむんしてるのが可愛いですね(してない

 

レイに対して抱いていた泣き所の下二つが解決し、同時に1つ目の入れたい3シグニにも候補が生まれました。

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パワー10000と一見貧弱で、使うならノヴァで一生16kで立て続けるんかなーと思っていたこいつが詰めでの使用に使えると言う事で採用。

ルリグ起動と合わせてのエナも手札も与えない2面除去は流石に刺さります。実際本日のセレモニー1回戦でアシストと合わせてアンミラを2面除去できたのもこいつを引けてたお陰です

 

という感じで序盤の面はアシストで空けて要求すればいいかーと思って青白軸で組もうとしていたところに第2回LGP、関東でアホほどにお世話になった私の恩人、あきつかさんがまさにその構築で準優勝していたのを見てこれはちゃんと組むしかねぇとパーツをかき集めるに至り、色んな方とぶつかり稽古した末に

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こんな感じになりました。結果は以下にて。

 

一回戦 ムジカ 後〇

二回戦 Lion 後〇

勝戦(7人のため) とこ 後×

 

未来を操作しつつLBの質も気持ち確かめて絶望できるヘケト、詰めの3面要求を楽に実現するリクソンは前日有識者に相談して急遽入れたものですがヘケトに関しては2枚なのにちゃんと手札に来てくれて愛を感じました。

リクソンは使う機会ありませんでしたが2アキノ切って手札が増えた対面に対して使えれば最高だと思います。

悲しい事に決勝戦は3k打点を引きまくってしまいアホほどクレア踏んだせいでハンデスも面空けも無かったことにされルリグの2点通すとサンバのリズムでほほほいされて死ぬ都合で一生攻めに転じることが出来ず無念の敗北。先手後手でかなり有利不利変わる印象でした。スペックは此方の方が圧倒的に上なんですが相性と捲りの差で上回られた感じですね。次は勝たねば。少なくとも有利と思われたまま終わるのだけは許せないので。

 

あと結構グローリーグロウ撃つの忘れるんでどなたか忘れない方法あったら教えてくれると嬉しいです。

 

雑に書いたんで1時間かかってませんが、軽く読んでいただけると幸いです。

 

 

P.S.

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何の関係も無いけど言わせてほしい、このイラスト多分新弾で一番好き。

どうしても使ってやれなかったのはまあそう言う事です

65 CHANGING DIVAって多分こんな感じ マドカ的視点も交えつつ

こんばんは、もういくつ寝ると新弾ですね。熊です。

 

前回の記事をふぁぼりつして頂いた方ありがとうございました。ただ読んでいただけるだけでもPVで分かるので嬉しいのですがそれが誰かってのが分かって且つ宣伝までして頂ける、そんな温かいリアクションのお陰で今日もこうして筆を執ってます。

いやまあアニメまで暇だからなんですが。

 

と言う事で今回は観測している限りでまだ誰も記事を出していないバン……を付け焼刃の知識で紹介する事はせず、前回記事書いたマドカの知見も絡めて新弾環境について語っていけたらと思います。

当然ながら未来の事をさも今の事のように語るのでTHEエアプです。もしそうならなかったら笑って下さい。良いんだ別に、1弾環境だってノーリミかジョッキーしか勝たんやろって色んな人が言ってたんだから。

 

マドカ軸DIAGRAMの環境立ち位置

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フレテキ、和解したんだねって感じで良きです。

まだがっつり新弾環境のデッキを組んでる方々と試合したわけではないので何とも言い難いですが、新規4ルリグで見る分には十二分に戦えるポテンシャルを秘めていると考えています。

相手によってアシストルリグの効果を調整できるDIAGRAMがハンデスの度に手札とエナ必要な方を選択して稼ぐことが出来るので柔軟性はムジカ以上かもしれません。

アキノ、バン、LOVITともにハンデスは刺さります。特に合体後されたい放題になってしまうバンにとってハンデスは致命的です。青を多く取れるので序盤からハンデスされるときつい(らしい)ジョッキー野郎にも強く出られるかもしれません。

ただ点要求はムジカよりも結構もっさりします。アシストマドカの防御力に期待できないためハンデスで疑似的に防御面数を稼がないといけないのですがそれが効かせられないとダメージレースの差で押し負ける、かと言ってハンデス効かせすぎるとリソースが空回りしてトップ最強!な上振れに屈してしまう事もあるでしょう。

相手が5段階の3~4くらいな動きづらさをしている所を相手よりは多いであろう防御面数で凌ぎ必殺のピースで1リフダメ込みの拳を叩き込んでやりましょう。

とは言え新弾ではルリグだけではありません、多くの強い味方を得た一方で手強い敵も立ちはだかります。

 

環境を変えるピース達

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新弾を語る上でランデス及びハンデスは外すことは出来ず、それに対する強烈なメタとして機能するこのピースは多くのデッキで採用圏内となる事と予想しています。誰が言うたか金玉ウィクロス

センターLOVITでGOTOキャンペーンから自身の起動ぶち込んで6ランデスユニバーサル大回転ぺこぺこの舞しようがこれ一枚で防御用のエナを構えられてしまいます。RANDOM BADとZrO2やフェンリルを絡めてのフルハン等も同じ事です。但しハンデスに関してはサーバントを引き込めなければ空中は通ってしまうため1Tに人生懸けたハンデスギミックしか搭載してない場合でもなければ十分に有効だったりするのですが

と言うかマドカ的には結構困ります。タマゴのハンデスタイミングが後ろに寄ってるせいで格差を感じてなりません。ずるいぞあの幼女

あと気付いてない人も居ると思うので大正こしょこしょ噂話しますがメインフェイズに使えません。気を付けよう

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当然ハンデスランデスを後押しするこれらのピースも強力です。GAIAは俺達にもっとハンデスしろと囁いてますし(チーム崩さないならほぼDIAGRAM専用ですが)ITTEN-TOPPAは丁度ぴったりエナ構えて待ち受けてる防御アシストを文字通り一点突破してくれます。(こちらはチーム崩さずともアンサプでも使う択がありますね)

ただ使うだけでは金玉に負けてしまうので『いや負けないが!?』と虚勢でも言えるようにメインデッキでかける圧力に上手い事絡めて上げるといいかと思います。現状金玉に一度屈した後でダメ押す感じになりそうです。

 

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誰も話題にしてないけどまあまあエグいこのカード。具体的には「リソース大事にしたいしシンフォおるけど12000のシグニで殴り倒してから横通せばいいかー」という楽観的思考に対し奇跡の3面防御を実現します。

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(令和のテッサワ)

 

生き残るとまずいカードを守るために使われそうですね。カシオペヤとかヤエキリとかその他色々

あと画像は割愛しますがスペルを止めてくるピースも登場しました。アニメ組は基本的にピースの片方を必殺ピースにする事が多いので採用は難しいかもしれませんが、環境によっては採用もあるでしょうしキーやオールでピースを使う上で選択肢に上がりやすいカードではあるかなーと思います

 

……Heaven's Doorについては天使軸エアプなので発言を控えます。書いてる事は鬼強いです、と言うか青タマで使いたい気持ち

 

もっすごいシグニ達

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マドカびいきなのでこいつが最強だと思っているのですが新規収録されるシグニはこいつだけではありません。

バニッシュしてもダウン状態で再度出て来るシグニが居たり、当たり前のようにエナを破壊してくるシグニが居たり。確定させるためにはお膳立てこそ必要ですがアタック時パンプとシャドウを得生き残ると一面空けに来る天使っぽい宇宙が居たり毎ターンルリグ凍結してくる可能性を秘めたあまびえさんが居たり、こんな話してますが光ってないカードも汎用性あふれるカードが目白押しです。

今言う事でないのは重々承知していますが全部シングルで買おうと思わず何箱かは購入する事をおすすめします。発売初日に動けばういままついてくるし

個人的に光ってないけどお勧めしたいのは以下のカード達

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デカサンバシはセンタータマゴのうちはじで使いたい性能をしてます。手札0枚にされると何か勿体ない気がするのでバウンスして次ターンにハンデスする手札を作ってやりつつ面を+αで空ける感じですね。マドカに欲しかったね

ヘケトとカマプアアは色が結構ばらけそうな天使軸のデッキをうまい事エナ色調整させてグロウ事故から守ってくれそうです。初見でカプアママと見間違えた人きっと多数

あとヘケトはキーセレの青タマ爆強化してくれそうです。アナーヒターの枠全部こいつにして適当なバニラ別で用意すればよくなーい?

 

アシストになっても強いぞ元センタールリグ達

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コストは重いながら新弾最高峰の性能をしたアシストルリグ。耐性に優れた白シグニを立てられればその防御力は並の拳では貫くことが出来ません。ついでのようにリソースを一枚確保しようとするな

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対照的にコストが軽くいついかなる状況でもグロウ出来る点がうまあじ。あと2ドローがカードの組み合わせ大事なセンターバンともかみ合っています。うちはじはタマゴを2に乗せた返しで合体するのが良さそうですね。

 

これでムジカの2が12000マイナス出来たらなーーーんも言う事はなかったのですが、まあそう言う事もありますよね。

ヒラナは防御用のを使おうとするとムジカ以上に扱いが難しいので多分メインで乗る方を使った方がいい気がします。センターアキノ自体がある程度の硬さを担保しているので。いやまあ一部は柔らかいんですけどへへへ

 

 

と言う事でいい感じに時間が潰せたのでこの辺で。

私はマドカしか考えてませんがアキノとLOVITについては有識者が構築を上げてくれているので参考にしてみて下さい。誰かバンも書いて……

 

2件診断構築の記事を掲載許可頂きました。いずれもWX界のトップを走る大手プレイヤーでありながら大切な吞み仲間です。また今度東京行くわね

uruzu07.hatenablog.com

jakusonium.hatenablog.com

 

いずれも構築悩ましいルリグだと思うので参考になればと思います。

64 クラスの皆には内緒だYo センターマドカ軸DIAGRAMのススメ

何事も最初にやった人はエラい、どうも熊です。

世界最速でマドカの構築を上げて環境トップになった彼女を見ながら『あいつは儂が育てた』って言いたくて頑張りました。

 

 

言うて既存のハンデスムジカと使用感変わってないと思います。基盤は強い人のものを使う、初心者の鉄則です。

 

 

構築

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見づらいので各自解説していきます

 

シグニについて

蒼凶魔 コオニ ×4

フレーバーテキスト読んで気付いたんですがこいつらおじゃる丸追ってやって来たあいつらが元ネタかもしれん

いつでも優秀なレベル1バニラ。1ムジカとの相性がちょっと悪いです

 

コードメイズ カワニイ & コードメイズ ミズドケイ    ×4ずつ

ネオンテトラ&ブラダマンテとの選択枠。どちらにしても44で良いと思います。こっちを選んだのは後述する1ムジカで2枚回収したいためってのが強いです。

ちまちましたハンデスも強いですが終盤に相手のLBケアでカワニイを使う事もたまにあります

 

蒼将 ヒジカタ    ×4

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多分マヨラー

3マドカと相性のいいテキストをしており、上の常時効果は相手のハンデスにも反応しますので雑にハンデスしてきた相手に『あっこいつ10000なんでwww』って言って煽れます。

3乗ったタイミングで2面以上立てたいです。

 

青凶魔 チクタク  ×1

夜に駆けるシグニ

枠の都合で1枚だけ入ってます

 

コードメイズ ソラサー ×3

自前で8000打点持っておりミズドケイとの相性も良い素敵シグニ。ミズドケイと組み合わせた場合ハンデスから先に使いましょう

 

ドライ=ランリョウオー ×3

こいつをウオーって呼んでる人居て最初頭おかしいんかと思ってました

ムジカ最強の相棒はマドカでも健在、とは言え流石に数は減ります。2くらいで良いかもしれない

相手の山が10枚切ってたりするとこいつを2枚サルベで釣り上げた方が強いみたいな事も多々

 

羅原姫 ZrO2 ×4

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妖怪ジルコニウムの転生した姿、これでも新弾イチオシしてるシグニです

まだあんまり対戦してないですが1Tに手札を2枚以上削る機会があまりにも無さすぎる、0ハンデスでもー3000のアタックトリガーなので面埋めてくるような相手にランリョウオーと合わせてダイレクト叩き込むみたいな動きが取れるのも面白いですね。

たたき台なので最大枚数取ってますがハーモニーの都合で各ターン実質1体しか出せないので数は減るかもしれません。

新弾トップクラスに強いシグニですが実質DIAGRAM専用なのでDIAGRAMの強さ如何で値段変わりそうですね

 

凶魔 アンナ・ミラージュ ×2

ナナシで使うこいつがふざけんなってくらい強かったです(13k三面は鬼)

ZrO2の2体目にライズするとちょっと得した気分

とは言えこいつも減るか最悪抜けそうってのが今考えてるとこです

 

コードラビリント クイン  ×1

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ホロライブ要素

対馬鹿にされると思ったんですが2ムジカを最大限防御として使うために無茶をしました。強ければ増やします。

最初動いたシグニ全部マイナスすると思ってたんですが一度に動いた場合でも1面しかマイナス出来ないっぽいですね。んなぁ~

 

ダウナー・サウンド  ×2

最強LBで手打ちしてもそこそこ仕事するカード。此処抜いてTROUBLEでもいいかもしれません

 

RANDOM BAD  ×4

通称ランダバ(ランバダではない

新規ハンデススペルが凍結と組み合わせないと厳しいためこっちを続投。マドカのターン1効果と相性が良く実質0コスで撃つことも2ドロー1ハンデスで使う事も出来ます、勿論LBも強く何故か相手ターンにマドカの効果が誘発します。

 

サーバント ×4

センタームジカでもなければ白ルリグも居ないためゲーム中のガード回数は最大でも4回、1ムジカ効果で落ちると更に悲惨な事になるためムジカにグロウするタイミングは慎重に見極めましょう、具体的には手札に鯖握ってるからデッキ上2枚くらい削ってもいいだろうとか全然鯖見えてないから鯖引くまで使うのやめるか…とか

※確率的には無意味な事してるかもしれません、詳しい方コメント下さい

 

 

ルリグについて

VOGUE 3  マドカ 

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ハンデスするたび褒めてくれるオタクに優しいルリグ。自分の効果で捨てさせないと発動しない代わりに相手ターンでもハンデスに成功すればアドを稼げます

逆に相手がハンドレスから毎ターン都合のいいドローしてくると性能を100%使う事は難しいかもしれません。

 

ムジカ//ドルフィン

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思った以上に使いにくいですが多分こっちでないとフルハンされた時復帰が出来ません。

終盤ランリョウオーとZrO2を回収して綺麗に攻めたいところ

前述のクインを回収しては立てて2ムジカのおぜん立てが出来るのもグー

 

ムジカ//スプリット

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どう見てもマイナス値にやる気が無いためハンデスして相手の盤面をどうにかこうにか弱体化して使って下さい

それでもDIAGRAMのコンセプト的にグルーヴィよりはこっちかなぁと思います

 

サンガ//スイング

環境によってはランサー付ける方を選択する未来もあるかもしれませんが今は安定感を重視してこっち。ノーリミ対面等でサンガ//ヒットとムジカ//スプリットの効果をフルで使う事もあるためエナを死ぬ気で伸ばす選択肢が取れるのは偉いです

 

サンガ//ヒット

ダメージ無効は強い、バニッシュはもっと強い

後述する金玉のお陰で絶対乗れるのも有難し

 

salvage the future

マドカで1リフ入れたいならほぼ必須なカード。他のチームのピースに比べて地味ですが状況に応じて使い分けられるのがうまあじ

またこれはワザップなんですがタマゴ相手にはん★ディスされた後で3回収を選択すると高い確率でフェンリルを立てて来てくれます。そこで後述する金玉を使ってリソースがっつり構えるみたいな動きが取れますね

 

ゼノ・クラスタ

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心の清い人には美少女に見えるらしいですよ

次弾ほぼ全てのルリグがハンデスまたはランデスを使用してくることから採用。但しタマゴのハンデスだけはケア出来ないため前述したワザップで乗り切って下さい

 

 

と言う事で既存の強いムジカの構築からあんまり冒険してません。もっと強い構築が世に出て来ますように。

 

おまけ:蒼黒ぞいやの不採用

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ずっとこのカード蒼黒ぞいやって言ってるんですが由来は石川由来のぞいやがいやから。洲崎西で覚えました。

ハンデスの応酬には強いのですがどこからでも飛んでくるゼノクラスタと相性が悪く正直これがなくてもフルハン容易なので今はランデスしてくる兎の事を考えて抜いている状況です。

こちらのハンデスが足りないみたいな環境になれば採用してみてもいいかもしれません。

63 3連休レポ1/2~楚歌タマ2-3したので心機一転した話~

こんにちは、熊です。(早朝から書いてますがどうせ上げるの昼になる読み

 

 

 

タイトルの通りです。熊、11/21(土)のセレモニーにて楚歌タマを獲れるよう童話切ってプリディ採用した楚歌タマを使って2-3しました。

デッキが弱かったのか、相手がガチガチに楚歌対策してたのか、とか言うとそんなことは決してありません。何なら楚歌しか撃てないデッキ使ったら0-5していた可能性もあります。

 

ただ偏に引きが悪かった。

 

オシャブ捻ればサンポケカマクラボブスレーが落ち、何故か手札に4枚来てかさばるオシャブヨミフダ。

オシャブ捻れば鯖が落ち手札には来ないのでエナにマルチが5枚どんどんどんどんどん

オシャブ捻ればプリキャスが落ちて場がちょっと凍る

 

何より1戦目で楚歌タマに後手取ってそのまま押し切られたのが辛かったです。殴らないと話にならないので削りにいったらLBで2点ズレ2回エナチャされ詰め切れなかったと言うのが実情なのですが、1戦目くらいの引きが出来ていれば…と思わなくもない。

……のですが、後から聞いた話ヴァンプやブリッツやプリディが乱れ飛ぶ警察総出動みたいな環境だったので無理だったのだろうと。実際私を倒した楚歌の方も予選は抜けていません。しっかり取り締まられていました。

 

と言う事で唯一持っていたデッキが粉々に打ち砕かれたのですが、持っていた感情は1つ。誰もかれも楚歌タマを対策している圧倒的コントロール環境、全てのメタに対応する為の最善策。

 

糾おう。

 

 

元々某所で話題になっていたノーカラー糾うこと糾う夢限(糾うミュウを糾うブラックと評した事に由来する、糾う〇〇だと語呂が悪いので前に持ってきた)。最初見た時は失礼ながら全く強さが理解できませんでした。普通の糾う者と比べても

・華代を筆頭とする4に乗らない相手に糾えないためルリグデッキ1枚が腐る、特に純正の夢限ミラーが致命的

・4に乗るルリグであっても一生3で止めてアグロされるとしんどい

・糾うは偶数で組むのが丸いと思ってた旧世代人類ゆえラティナ効果が1/3腐る事実に耐えられない(ルリグが無色なので

・(主にウトゥルキー採用型の黒糾うと比較して)アークエナジェを立てる回数に不安が残る

 

と言った印象でした。ただフルボッコにされて帰宅した私、もう一度レシピを見て手の平をドリルライナーしました。

・(夢限基盤なので)楚歌環境に必須ともいえるTMBをフル採用可能、ネクストレディも初手引いて意味のある札に出来る

・(通常の糾うと比較して)圧倒的に防御面数が多い

・(夢限キーのおかげで)ザ・ロウ以外でもアークエナジェへ容易にアクセスでき、何ならアーツで立てる事も出来る

・(偶数軸でなくともリソースが継続できるので)アルハイ鍵を採用しても差し支えなく、それを出し続けられるので相手のアーツを奪う機会も他ルリグより増える

・(夢限なので)決まった型が無く相手が最適な対策を取りがたい

 

防御面数の多さですが、キー2枚と通常アーツ2枚、グロウにキーを破棄する想定だと6~7面くらいが限界です。アークエナジェを立て続ける事考えるとウトゥルスキーにしたいですがそうすると糾った後の防御手段としてあまりに不安が残ります(蘇生はコンテン及びギバラでケアされる、特に糾うはコンテンをどかす手段が豊富ではない)。

それに対し夢限だと余計な事をしなくてもアークエナジェにはある程度アクセスできます。またキー4枚が全部補助キーだったとしてもそれだけで4面(1枚をグロウコストにした場合の想定)、残りの2アーツで2~3面守れると8~10面くらい守ることが可能です。

一定数の防御面数を持ち、楚歌への対策もでき、アークエナジェも(理論上)安定して立てられ、夢限ちゃんが可愛い。

あと地域制的な話として九州の強いプレイヤーは華代使ってませんしそもそも華代は居ない(断言)、夢限は危機管理フォームで逃げればいいので試しに作ってみるかーとレシピを漁り漁りし始めたのでした。

 

急(Qではない)

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急に画像出て来て(急だけに)びっくりした方ごめんなさい

主要なカードショップのうち2店舗はシングル撤退しており残りの2店舗に賭けるもかたや80%オフの在庫処分フェイズかたや光ってないシングル全品10円フォーーーーみたいな感じで主要カードが揃わない可能性は十分にありました。

幸いクトゥル・ヘイルとCMRは確保できたので健屋と4枚目のコンテンポラには妥協して

そんで組んだのが此方

 

参加者全員九州のトップランカー、みたいな非公認大会で優勝しました。

62 楚っ歌…… 楚歌タマの話をLGP絡めつつ

おはようございます。

本当は昨日書くつもりでしたが知人と九州環境の話をしたいだけしたあと糸切れたように死んでたので今つらつらと書いている所です(現在AM6:11)

 

今回は色んな人と調整しながら完成した楚歌タマについて個人的な所感を絡めつつ話していけたらなと思います。

 

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書き上げたら画像が1枚も無かったのでテッサワの画像でもサムネにして落ち着くことにします。

 

 

 

1.持ち込んだデッキ

WX図鑑にて出力しました。毎度お世話になってます。

 

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テンプレ構築とは色々異なる部分がありますが良かった点悪かった点ありますので時点で解説

初心者向けに全部ほどほどに語ります。

 

注:サンポケやボブスレーがアタック時手札に戻ってデッキトップのシグニが出て来る所作を今記事では便宜上『革命チェンジ』と表します(本当の革命チェンジは場と手札のカードが入れ替わるのですがいちいち説明すると長くなるのでこの表記で今回は聞き流して下さい)

2.各採用カードとか採用枚数とか

メイン

サーバント各種

華代相手に2回くらいはガードしたいのでそこそこ散らしてます。引けなければ後述する童話キー張りっぱなしで何とかなるんでないかなとも思ったり

 

オシャブ×4

最初薬モチーフかなんかと思ったんですが心が荒んでるとそう見えるらしいですね

エナをくれない対面と言うのが環境的には存在しないため4枚も要らないんじゃないかと思う方も居るかと思います。

こいつの採用理由はどちらかと言うとサンポケのチェンジ元確定にあり、リソースを大事にしたい対面は2k以上打点の前にサンポケ立ててはオシャブと入れ替えて相手にエナ与えないプレイングしたりしてました

 

仁の遊 ヨミフダ・コードアンチ ラティナ×3

両方が揃うと2点。ラティナだけ、またはヨミフダとサンポケ互換の組み合わせでも1点は取れる序盤の要。2T目でセット運用できれば3T目童話破棄で同じ要求が出来ます。

調整時誰も言及してませんでしたがラティナは各種4シグニ山からサーチ出来るため終盤も役割のあるカードとして重宝しました。(このデッキメンダコ切ってるのでそのままだと最終盤面安定しないの

 

札探の蒼天 メイ×2

CV:水瀬いのり

3日前は3枚入ってたんですが4乗るまでにマルチ込みで青2は確保できるだろとの思いから1枚オシャブに枠を譲りました。こっちの攻め手がバレるのでもうバレてる以外起動は使わないのですが、こいつの出現時でオシャブ引き込んでボブスレーでメイをデッキトップに持っていきオシャブで青エナを作る動きはまあまあ良かったです。カタンみたいですね(特定の資材を2つ使って欲しい素材を手に入れるアレ)

減らした結果…とまでは言わないですが負けた試合はどちらも青不足なのでここは調整不足でしたね。

 

賛の遊 ボブスレー×4

ワイルズ環境までしか白タマ使ってなかったんで知らなかったんですが使ってみると普通に強くてビビりました。何だこのバケモン

今までケロパッチンやスプリングを使わないとプリキャスをトップに固定できなかったのにこいつで固定したうえにこいつ自身が革命チェンジ機構を持ってるので本当に無駄がありませんでした。

夢限と5蟹相手だと面は空きませんがそもそもそこまで乗られてる事があんまりないのでケア

 

師の遊 ケロパッチン×1

失敗枠。試合が長期化した場合4シグニをメインでどかせるカードがこいつしか居なかったので採用したのですがそれをしなければならない相手は糾うくらいでその糾うとは当たらず使い所が無いまま終わってしまいました。

ケロパッチンとボブスレーを合わせると3以下シグニと4以上シグニを戻して2面空けつつ攻撃が止まればまたケロパッチンを次ターンに使えるみたいな裏技が出来て強かったんですがやる相手は居らずじまいでした。

横が居る状態でケロパッチンに革命チェンジするとそれだけでもリーサルが組めることは押さえておきたいポイントです。

 

戦倶の蒼天 アークゲイン×3

オートガード兼青エナ。LGP中ではないですが楚歌ケアでアホほど手札消費してくれた相手に1度だけハンデス使った事があります

12k打点なのでただ立てるだけでも強いです。

 

師の遊姫 プリキャス×3

キーセレ3弾で登場し一生強いタマの相方。出てきた効果だけが話題になりがちですがアタック時出し直す効果も普通に優秀で色んな使い方が出来る1枚です。

 

コードVL 鈴鹿詩子×1

魔杖及びコンテン埋めるマンの流転ケア。一度も使いませんでした

詩子とダイヤブライドを並べるとセレハピ越えて3点取れますがそれだけ

 

羅祝石 ダイヤブライド×2

ダウンとアタック不可を一回無視できる上に通常攻撃が2回攻撃の激強汎用シグニ。白くしたのは既存カードとのかみ合わせをあえて悪くしてカードバランス取ろうとしたのかもしれませんがそれだとそりゃまあ白デッキで使われますよねと

ただ現環境ではセレハピ入ってない事も多くボブスレー3面した方が強い事も多々ありました。ただLBも強いので2枚くらいは欲しいです

 

アーツ

ルリグ各種

序盤の点取りと極力エナを与えない、の2つを両立した白型が結論かなとは思いました。ビカムしない青楚歌タマは見ててかなり悲惨な事になっていたのでこれで確定かと思います。

 

ナンバー・バインド

対止めデッキへの回答札。このデッキはその気になればバインド3回撃てるので必要に応じて使い分けていきます。そのはずが……

 

四炎楚歌/ホーリーグランドスラム

いっぺんに3発ぶち込んで倒れてくれる相手なんて環境におらんやろと思って小刻みに使い分けてました。その辺の使い分けは間違ってなかったように思います。

負ける時大体先走ってメタアーツに阻まれる時で一気に使わなかったせいで負けた、はあんまり無かったです

 

サポーター 明治&有栖&江良(以下童話キー)

ののちゃんが手札に返し、江良ちゃんがゴミを漁りめいじーが仲間を呼ぶそんなキー

エナが多くて困ることはないデッキなのと2T目でヨミフダラティナセットを揃えられているなら3T目にも破棄して同様の要求をかけられるのが偉かったです

サーバントを1枚使わずに済むのもリソース大事にしたいオタクとしては見逃せないポイントです。

1枚って言ったのは20戦以上して先手取ったのが2回だけだからです

 

永遠の鍵 タマヨリヒメ

エナを与えない確定除去防御は白タマと相性が良いです。それはそう

グランドスラムを回収することで実質スピサルみたいな運用が出来ます。青エナの管理には注意

 

3.辛かった対面・カード

ルリグとアーツ・キー

にじさんじ(楓、凛)

イノセンスビーム下であってもキー破棄して動いてくる両名。委員長をハブったのはキー破棄のコストが重いのとイノセンスビーム下では赤2青2をちゃんと払わないといけないためです

楓はLGPでも当たって(しかも後手)死を覚悟しましたが2,3T目でリゼを一度も殴らせなかったので4T目のキー張り時点で相手にほぼエナが無く楚歌一発かましてプリキャス盤面で脅してキー吐いて貰いました。あとはお察し

 

純青タマ

本来そこまで警戒する対面ではないのですが九州地方の上手いプレイヤーがシェアして使ってるのでまー強い。

とは言え序盤の打点が無い分童話破棄のタイミングを後ろにずらすことでハンデスをある程度ケアするなどして有利に立ち回ることは出来た印象です。

 

タウィル

エナ全部焼いてもプライマルで全面守ってくる…と思いきやプリキャスで貫けるので割愛

慣れない頃は後手取ると勝てないとか本気で思ってました。今はそうでもないので本当に辛「かった」対面になってしまいましたね

あ、青ムンカ採用したタウィルは辛かったです

 

ナナシ

TMB永遠に出すマン。ライズシグニはプリキャスで突破できないので辛いものがあります。

但し序盤の点取りと終盤のリソース継続が苦手なので盾差つけてロングゲームに持ち込めればそこそこいける印象です

 

夢限

普通の白タマなら7~8割取れるんですがこのデッキは近代兵器を搭載したため夢限にも付け入る隙がある印象

タクパニ重アーツセレハピの構成の場合、重アーツが使えずるるキー展開してなければダイヤ詩子他何かでアタック入りイノセンスで多分1点貫けるはずです。但し耐えられた場合でもセレハピは無くなるので何とか貫きましょう

裏返った時に盾1以上あってコンテン三面されると無理かも

 

糾う者

対面こそしませんでしたがどの糾うも大体TMB入ってて簡単には決めさせてくれない印象でした。

一応アークエナジェ二面を処理する方法はありますが同じ事2回出来そうにないので時間のリミットは相手が乗った返しのターンくらいまでかと思います。

相手が防御吐き切っていれば1面処理して革命チェンジ元三面で1点取ることは出来ます

 

華代

バインド3回撃てばその間に倒せると思ってたんですが最新鋭の構築には焼者必遂(バニッシュとランデス)が入っており青エナ焼かれて死滅しました。

(LGP優勝されたハリューさんの構築ですね、私はハリューさんとは対面しませんでしたが同じデッキと当たっています)

直前で純青エナを減らしたのが裏目に出たわけでこう言うのがあるからカードゲームって楽しいんですよね。そして滅茶苦茶悔しいです

 

止めエマ、普通のエマ

止めエマはバインド3回プランで多分何とかなると思います。普通のエマはダイヤ使ってバインドを乗り越えて来るので結構きついかもしれません

 

ミュウ

対面こそしませんでしたがアラクネやコンテンが処理できないのとアルハイキーで遅延しつつTMBでエナを守ってみたいな事をされると地獄を見るなーと思いました。なんかオリサプも入ってるし……

あとこれはワザップなんですがアルハイキー入ってる相手に楚歌を小出しにするとパクり返されて使えなくなります。

 

ぶりっつあーや!

楚歌3発プランが弱い要因の一つ。何のデッキにも入るカードではないですがその常識を敢えて破ってくる人も居るので気は抜けません。私は先走った結果これが飛んできて負けたので冷静さを欠いてました

スペル使用してくる対面がキーセレにほぼ居ないのとエマ辺りは多分ゆきめキー使ってくるのでキーセレだと後手救済及び1面空ける代わりにコイン消費1増えてハンデスが出来なくなったピルキーみたいな印象です

 

プリンセス・ディフェンス

本来であればキーセレで容易に採用されるカードではないのですが楚歌環境がそうさせたのかなーと。インサイダー・サルベージを採用するデッキだと今までも入ってました。白ルリグ以外は白4に適当なエナ1で使えますが他のルリグだと白2構えつつTMBで守ってやらないといけないので少しだけ大変です

 

ロック・ユアハート

夢限や奇数グズ子にぶっ刺さるカード。そして白滅タマに対しても例外ではありません。九州地方ではこのカードが青タマに採用されてて未来に生きてんなーと感心してました。バレてれば443とかで要求かけるのでいいんですがリーサルをこれ一枚で返されると泣いちゃう

実戦での話をするとアーツの効果を受けているわけではないのでダイヤブライドは普通に2回殴れます、但し同じ理由でプリキャスで出し直した3以下のシグニは殴れません

 

大器晩熟

ほぼエナ使い切ってリーサルキメにいくのでこんなん使われたらもう無理です

入ってる事分かってれば…って話ですがこれを使うエナまで到達しないように考えて殴らないといけないのでそれなりにしんどい

 

シグニ

 

コードアート T・M・B

愛と信頼のゴールド銀行。余程の事が無い限りエナを守ってくれます。(余程の事:イノセンス下でのスラム楚歌、晩熟)

ただこのカードを繰り返し出すために相手はエナないし手札リソースを使ってくれるのと多くのデッキに噛み合いが悪いカードなので出されてもすーんみたいな態度でプレイしてました。

これがあるから楚歌3発プランが微妙になりがちってもあるかと思います。

 

不可思議な誇超 コンテンポラ

どかねぇ!!!! と言った感じで出された試合こそありませんでしたが死ぬほど邪魔くさい1枚。こいつがデッキからぽろっと落ちてくるだけで場に出て来るのはまずいなーといった印象でした。

夢限が出すコンテンポラはイノセンスビームで何とかなることも多いですがミュウやアルフォウやウリス辺りが出してくるコンテンポラは地獄見そうです。

 

羅星姫 アラク

理由はコンテンポラと同じでどかないため。アタック中だけなのでリーサル以外で出て来る分には割り切りで

このカード普通にウリタマキーとかケア出来て凄いんですよね、あまり話題にしている人居ませんけど私は推してます

 

 

4.LGPに対して

今回のLGP、今までと比べて異色の大会だったのではないかと思います。

一番のポイントが『予選だけでその中でのトーナメントが無い』点で、これは初見殺しが通しやすい、一度負けたら対策してリベンジが出来ないと言い替えられるのかなと。

優勝した華代の構築をシェアしていた方が『これはバレたら弱い』と仰っていました、『いやそれ飛んでくるのかよー』って構築をTier1以外ほとんど環境の読めない混沌に合わせて調整してくるという力は環境がある程度固まった時期とは違い純粋な構築力が求められたように感じます。

この辺はデュエル・マスターズのGP(数千人規模で行われる全国的な大会)に通じていたのではないでしょうか。

 

それからこれは日頃から感じているのですが『チームメイトの存在』が大きく響いた大会でもありました。

大会中徒党を組んだ人らで強いプレイヤーの情報をシェアしたりなんかはよくある話ですが今回はそういった友人の決勝トーナメントで大きく影響します。

対戦してると他の対戦風景見てる余裕なんて全く無いんですよ。それを他のチームメイトが見ていれば伝えることが出来ます。初見殺しが通りやすいルールにおいてそれが許されているので使わない手はなかったんだろうなと思います。

 

一方私は友達居ないんで他の参加者の構築も分からないし仮にブロック優勝できたとしても自分以外の試合を見てデッキ構築やアーツ情報を流してくれる人も居ません。

とは言え九州地方で同じスタンスでウィクロスに取り組んでる人も居ないためこれは一生何ともならない問題なのかと思い割り切っています。

 

ネット上にはいっぱい調整相手も相談相手にも恵まれてますし関東行けば語り合える友人も沢山いるんですがこの辺は難しい所ですね。

 

 

総括

大型大会は友人と共に参加した方が圧倒的に有利、ぼっちは逝く