46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

51 ジョーカーズ最高!(本日はデュエマの話

朝〇龍「何故プーンギ!?先2あり得ない話し!!ライフ撃たせろ!!謝れ!!謝れ!!謝れ!!

ワイ「あ、盾からKAMASE-BURN!捲れたわ」

朝〇龍「アホ〇ね」

 

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ちゅーことで

皆様あけましておめでとうございます。46熊です。

本当ならレイラ対〇〇のツボ解説したりとか昨年末関東遠征した時の記事のストックがあるのですが何やかんやで公開はしてなかったりします。

なんで新年一発目の記事がウィクロスではないのですが…

 

じゃーん!!私たちの届けるs(ry

 実は私ウィクロスだけじゃなくデュエマも嗜んでいましてね(今年度大型戦績8連敗スタートですが

九州エリア代表戦にて優勝された構築をほぼそのまま使う形でベスト4でした。カウンタージョーカーズ、と呼ばれる受けの強さとジョーカーズ特有の柔軟性を併せ持ち厚い詰め手段も持っている選択肢の多いデッキです。使用者1/63人でしたね、マニアック

2ブロック用のデッキですが先月から殿堂構築である公認大会にもほぼそのまま持ち込んで回していました。零龍をはじめとする墓地利用デッキが怖かったのでバレットをポクちんに変えたりはしてましたが…

いやいや2ブロのデッキを殿堂に持ち込むとかWXのオールスター環境にキーセレ持ち込むようなもんだろ?とか最初は思ってたんですがこいつが意外とやりおるマンでして。

特にやばいのが

オラマッハ・ザ・ジョニー(相手の呪文と同じコストのジョーカーズを切るとその呪文打消し)

ジョリー・ザ・ジョルネード(相手ターン終わり時場のジョーカーズをコスト10以上になるように戻すと出せてGR召喚3回。場のカードを戻すとかいうコストって何だっけなトンデモクリーチャー)

キング・ザ・スロットン(デッキトップ3枚全部ジョーカーズなら1枚出せて出したターンに相手を殴れる上に下の呪文にトリガーがついてて受けにも使える)

の三枚、受けて返すを体現した強力なクリーチャー群です。

呪文主体のデッキはオラマッハ・ザ・ジョニーで止める、クリーチャー主体のデッキは場出し制限をかけながら詰められるため思った以上に勝てました。青魔道具に虐殺されたのと零龍ダムド相手に事故って1手差で負けた以外は大型持ち込むまでフリー含めてほぼ負け越してはいなかったと思います。

 

巷では ヨミジ 丁-二式を使ったループが殿堂2ブロ問わず暴れまわっておりGRメタであるところの本日のラッキーナンバーが1枚制限になった事から対策が難しいと思っていたのですが、それに対し序盤から封殺かけていけるカード『ジェイ SHOCKER』をジョーカーズが有していた事もこのデッキを握った理由の一つになります。

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4戻せばヨミジを筆頭とするGRが、7戻せばモルネクやボルドギが、3戻せばクロックが止まる凄いカード

 

言うて現実も見えたのでさっさとバーンメア買いますが…

 

 

 

今年もウィクロス・デュエマの2足草鞋でかっぽかっぽと闊歩していこうと思います、どうぞよしなに

 

P.S.最近ミルルンがアツいらしいですね。組むか…

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追記

常日頃からお世話になっているイエローサブマリン天神さんのお抱え(?)ジャッジ兼ライターの田中さんに準々決勝のカバレージを書いて頂きました。

手に汗握る攻防をお暇でしたら見ていってください、こんな記事よりも何倍もの価値があるので

 

自分の思考をほぼ完璧に反映されててマジで凄いなと思いました。プロだ…

50 居眠り運転上等! レイラ取扱説明書(備忘録

こんばんは~。キーのセレ楽しんでる~?

 

ディセンブル環境でも思ったよりレイラが戦える事が分かったので折角ならと思い真面目に解説なんぞしてみようと思います。

デッキ自体はとある14歳のJKが結果を残した構築からスタートした訳ですが誰からもプレイングについては指南を受けず来たのでこれがベストかどうかは怪しいかもしれません、まあ九州ではそこそこ勝ててるのでせめてベター寄り位だったら良いなと。

 

デッキリスト

とりあえず構築はこんな感じ。

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この前サブマリンフェスタで使ったやつ。各カードは前の記事とか読んでもらえるといいかもしれません(宣伝

ファイトラバケットイチリンシャフツージを4枚入れて鯖9枚くらい入ってれば他の細かいパーツは割と誤差だったりします。

アーツはよほどのことが無い限りこれで大丈夫です。RT先とかたまに覗いたりしてると一矢報火の評判があんまり良くないみたいですが大丈夫ですこれ基本的にさっさ撃つから。

と言う事で基本的な回し方など。

 

初期手札に残した方が良いカード

 

最優先で残すのはイチリンシャです。盾から捲れてもバースト発動するか悩む事が多いですし終盤引いても用途が限定されるため序盤に使いたいだけ使うのが結果的に終盤の為にもなるので。

あとはフツージ、アシスト等をキープしましょう。先攻の時は特にラティナを1枚持っておくと楽しくなります。

逆に4シグニは放流します。それはそう。

久々にハンデステーマが環境上位に居座ってるのでバケットが盾から捲れるかどうかが試合に影響する事態が増えました。体感盾の上の方で捲れることが多い奴ですが多分オカルトなので気にすんな。

 

実践

1T目の動き

先攻:適当にコイン得たら盤面出さずターンエンド

後攻:可能ならイチリンシャ絡めて点を取る

 

先攻で面立てないのは序盤のサーチ手段が無いため後続を確保しにくい、エナが多い方が攻めの選択肢を増やせるからです。特にイチリンシャはキープしましょう。イチリンシャ1面出して相手の出方を伺う(2点取るかイチリンシャを倒すために1点を犠牲にするか)のは楽しいかもしれませんがそれやったらこの前ナナシにハナレキー張られて破産しました(一敗

 

2T目の動き

先攻:イチリンシャを絡めて点を取る、ラティナやアシストも居るならなお良し

後攻:真遊月キーをアンロックして一気に点を取りに行く

 

先攻だとラティナ一枚あればイチリンシャ引っ張ってきて2点取るなりアシスト引っ張ってきて手札に持ってたイチリンシャと合わせて3点以上取るなり色々出来ます。此処で真遊月キーを張らなくていい理由がこの辺りにあります。(どうせ張っても2面焼きですし

アシストを持っている場合なおのこと前ターンに盤面並べないのが意味を持ってきます。わざわざ手札からエナチャしなくてもアシスト効果使ってなお3に問題なく乗れるので。

後手は諸説とは言え相手の手札へ圧力をかける意味でも3面消し飛ばす意味はあります。ちなみに相手が3の時張るのはどうせ次2回収またはそれに類するリソース確保されて問題なく盤面組みなおされる、折角全面空けてもエクシードキーで1面守られる裏目がある、と言った要素が絡むので後手なら極力2でアンロックした方が賢いです。

※此処まで言っといてなんですがアシスト使うタイミングこの辺くらいしかないので抜いても良いかなーと思いながら調整してました。1枚しか無いのも大体ラティナからツモってきて打点盛るためだったりします。パワーも低くて場持ち悪いので抜いても良い枠です

 

3T目の動き

先攻:真遊月キーをアンロックして一気に点を取りに行く

後攻:相手の攻めに一矢報火でカウンターして2面空いたところ+αに点を通しにいく、エナがあるならヒロインズキーを張ってデッキ確認と不慮の事故に備える

 

先攻3T目にやることはおおむね後攻2T目にやる事と同じですが此方がレベル3であるため可能な盤面があります。それが『イチリンシャ・シンカン・レーサーバイク』の盤面です。

4点狙いに行ける上に除去アーツは必然的にダブクラ付いたイチリンシャを狙いがち、返しにメインで面が空かないとシンカンに騎乗され1面アーツ無しで溶ける

これが最近の緑子や青タマ、糾うミュウ等に対して死ぬほど強いので狙える場合は是非狙ってみてください(どうせ手札に来たレーサーバイクはウムル対面以外でそんな役に立つことないし

後手はこの辺が辛いですね。次のターンは相手も火力マシマシで攻勢に転じてくるので4T目以降の見通しを立てるためにもデッキの確認はやっておきたいところです。

 

4T目の動き

先攻:相手の攻めに一矢報火でカウンターして2面空いたところ+αに点を通しにいく(withヒロインズキー)

後攻:頑張れ

 

先攻だとこのタイミングが高打点とダブクラ多面の両立が出来るのでとても楽しい…

相手によってはイチリンシャが此処で活きることもあります(イチリンシャ1体居ればダブクラ二面作れる

後攻はやっとパワーライン上がった…って感じですが一喜一憂してる場合じゃないのでバケットで手札整えつつファイトラやシンカン等使って守りにくい布陣を押し付けていきましょう

盤面は基本的にバケットファイトラシンカンを基本としてバケットファイトラ前は無理に開ける必要はありません。これはファイトラ前が空いてる必要があまりないのとバケットへのヘイトを極力高めないようにするためです。

相手が慣れてなければ致死点まで追い込めますし慣れてれば防御アーツを必要以上に消費させられます。バケットがアタックした時バケット以外の乗機に乗れる点を忘れないようにしましょう(例えばファイトラがダウン凍結したみたいな場合でもバケットアタック時ファイトラに乗ってバケット前を空けたりと言う事は一応出来る

 

5T目以降の動き

先/後:相手が屈するまで殴るのをやめるな

 

盾2以下になったら強奪の箱舟+ドーピングしましょう、地上3面止めないとキーセレのカードプールだと相手は死にます。しかもただ止めただけだと手札持っていかれて返しはトップゲーに持ち込めます。

これやる前のターンに爆別で盤面を更地にしておくとなおよしですね、勝利は目前です。

もちろん堅実に盾0まで殴ってドーピングしても良いですし、相手の手札がぼろぼろならドーピングも要りません。箱舟だけでアーツ要求することが出来ます。

 

 

 

基本的な相手はこんな感じを心がけるとよいかと思います。良いレイラライフを。

青タマや翠ピがきついみたいですが決して無理な対面ではない(と思っている)ので次回はそんな話でもしようかな

49 お疲れアンリアリスティック ~レイラ&うちの娘強かったよトーク~

こんばんは、熊です。

アンリアリスティック環境も本日で終わり、この環境は一言では言い表せないとても特異な環境であったような気がします。

 

にじさんじとの大型コラボによる新規ユーザーの大規模参入

・アタックフェイズにアンロックを可能としたキーセレ・オールスター両方に変革をもたらしたキー

・新規ルリグが軒並み頭角を現す中、さしたる強化の無い今まで見向きもされていなかった旧ルリグが思わぬダークホースとなってカチコミかけてくる

 

ぱっと思いつくだけでもこれだけあります、多分偉い人はもっと挙げられるんじゃないかな。

ということで今回語ろうと思うのは三つ目、私が九州最速で世界大会への切符を勝ち取った時の相棒、レイラについてです。

 

レイラを語る上で外せない方のブログのリンクも下に置いておきます。謎のセレクター14歳JK(あっ、随分お若いんですね)、私は彼ゲフンゲフン彼女のお陰で権利をとれたといっても過言ではありません。

環境としては一つ前のエクスプロード環境ですがあの環境でほとんど誰も見向きをしていなかったレイラで個人全勝を成し遂げたパワーがあるので。詳細は此方から。

jakusonium.hatenablog.com

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(お願いマッスル)

 

 

はじめに

っちゅーことで。

キーセレクション第一弾、クラクションにて登場した謎のルリグ。一時はヨシダサオリだのララルーの登場機会を奪っただの霊長類最強だの色々言われてましたね、良い思い出です。

ぶっちゃけた話今までのレイラは"不遇"でした。と言うのが

・同時期に出てきた翠子グズ子に防御面数で勝てずピルルクにはハンデスでぐちゃられる上にフックのバニ耐がしんどい

・次弾(フルスクラッチ)のリルがほぼほぼ上位互換の性能

・その次(ユートピア)くらいで爆別を手に入れたもののキーセレ番長のタマ様がプリキャスとかいうわけのわからないシグニを引っ提げ玉座に君臨したため何とも言い難い感じに、あとウリスキーグズ子にドライブしたとこ止められて破産

・その次(ワイルズ環境)からめっちゃバニ耐増えた

・その次(レトリック環境)でもあまり強化は奮わずセレハピを得てすーぱーうるとらはいぱーみらくるろまんてぃっくに強化された夢限が圧倒的防御回数(面数ではなく回数、レイラは基本1面にしか乗れないので防御面数が多い相手よりも小出しの防御回数多い相手の方が苦手です)で蹂躙を開始しドーピングを鼻で笑いながら止めてくる

・流石にゆーりやレイラよりはましだと思いたいが(詠み人知らず、エルドラ弱いと言及された時の話

時系列で書いても毎回何か滅してんな

 

レイラが環境的に向かい風になったのはオルタナティブ環境以降ではないかと思います。tier1を争い走るウリスウムルは盾を0にして違法薬物で突っ込めばゲームが終わりますしウリスの圧倒的強さからタマが減少傾向にあったのも向かい風でした。

エクスプロード環境においてもウリスウムルの優位は変わりません。新規3ルリグの中では華代の活躍が目覚ましかったですね。というかメルはまだ良いとしてミュウさん……みたいなこと言ってたら次回ミュウに凄いことが起こるみたいなので前述したjkブログ読んでね

と言う事でアンリアリスティック、にじさんじとのコラボにウィクロス界が大いに沸いた裏でひっそりとプランクしてた女が重い腰(筋肉の比重は凄い)を上げたのでした。

 

構築とか

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(本番前夜にカゲマ買いに行って急遽作ったんで対人0だったんですが元々熊は有史より幼女の扱いが上手かったので問題はなかった

 

・ライドで誘発する優秀な下級を切って序盤のダメージソースは真・遊月キーによる全面バニッシュと一矢報火  によるダメ押しのバニッシュに委託(あいつらパワー低いし

イチリンシャを人生賭けて引くことにより序盤点とるor防御アーツ吐かせる事に貢献(翠子のサシェキーなんかはさっさ剥がさせたい

・ラティナが最強(+1点にするもよし序盤上から引くしかないイチリンシャを引き込むのもよしヒロインズキーで呼ぶことにより単騎で面空け防御として機能させるもよしよし、おまけにヒロインズキーのコストにもなって無駄がない)

・と言うかヒロインズキーが同中の面空けにも強ければ強奪の箱舟一回擦った返しに全面守ってカウンターまで入れられるのもヤバいヤバすぎる(払ったコスト全部戻ってくる

 

新弾からは一矢報火を、プロモからラティナと言うサイレントな強化を受け筋肉本舗がはいズドーンしました。キーセレクションでは防御面数が物を言うと思いがちですがレイラはある程度の防御面数を構えながら最初から最後まで2~4点/ターンくらいコンスタントに叩き込むことができる攻撃力が魅力で、バケットWEを絡めた変則的な波状攻撃は初見だと特に受けにくいのが特徴です。

 

一応弱いとこ

バレるのが嫌だったのであんまり言ってませんでしたがジャムると死にます。

ルリグデッキでサーチするギミックがほぼ4以降でしか使えず序盤の攻めの要であるイチリンシャは引けないとお話にならずLBエナチャを考えなしに使うとデッキトップのサーバントちゃんが落ちます(実戦ではエナチャしないこともよくある)。サーバントが構築上全部非LBなのもしんどいです、盾に埋まったりエナチャで落ちたりした分だけ防御力が低下するわけなので。

余談ですが権利取ったセレモニーの準決勝、4に乗るまでサーバントが引けず何なら4乗ってからも大全キーのサーチで鯖引いてくる体たらくで挙句デッキのサーバント6/11枚!2ドロー!引けねぇ!!ってなって死屍累々してました。相手が華代キーウリスで良かったです(自分で引いた鯖でガードしたのはキルターンの1手前だけ

絶えず後続を引き込まないといけないので多少の点取りは無視してもバケットWEに乗らないと首が回らない事もあります。今でこそある程度計算しながら回せるようになったものの当時は酷かったわけでして

かといって引きすぎるとレーサーバイクやライド時面空け出来るシグニを引いてしまうこともあり…

 

一応負けたことはないのですが(謎のイキリ)メルとの相性が極端に悪いです。バニッシュ防御で安定して守れるわけもないので序盤の点要求にアーツ吐いて終盤は面埋めとハッピー5だけで乗り切らないといけないのですが、相手は攻め手が極めて安定するため此方が最大値を叩きつけられるかどうかにかかってます。

全面空けられカーボ込みの地上四点要求などまともに食らっては目も当てられません。確実に一矢報火で軽減しましょう。実はこのカードキー破棄せず撃ってもハッピー5があるのでトータルの防御面数は変わりません(攻撃面数は1面分損するけど)

他にも知り合いの話では華代がきついらしいんですが一度もルリパン止めてないのに盾4残して粉砕したためにわかに信じがたいので有識者解説下さい

 

新弾後どうなの

いやまあ行けると思ったんですよ。2日前までは。というのが

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ん?

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えーと??

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しかもこのワサビ魔改造することでアタック時3チャージエナ送り起き上がるみたいな事やってくるらしいです。おいおいおい死んだわ(画像略

ピルルク自体が紙耐久なのでもしかしたら大丈夫なのかもしれませんがハッピー5効かないの恐怖はオルスタで散々味わったのでかなり危惧してます。キーセレ最後の防御はハッピー5なりキー破棄系の1コスアーツになりますからね

と言う事で書いてる途中で寝落ちしたためもう朝です。

 

きみは いま! ディセンブルかんきょう への だいいっぽを ふみだした!

 

 

 

糾うブラック組むか…

 

終わりだよ~()

48 ラティナ、46熊のこと、大好きだよ ~ウィクロス世界大会権利取りました!~

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言われてみてぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

 

こんばんは、熊です。実はファッションロリコンなので童顔むちぽちゃお姉さんとかが好きだったりします。ハグさせろ

 

と言う事でタイトルでもありましたがうちの娘と共に『WIXOSS WORLD CHAMPIONSHIP SCHOOL WARS』、キーセレクション本戦への切符を手にする事ができました。一応ツイッターにも挙げましたが以下構築になります。

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見辛いね、ごめんなさいね

わからんとことかは聞いてもらえれば全然答えます。

 

と言う事でレイラです。元々環境上位を席巻するタウィルウリスナナシ辺りに強く出られる事とドーピングによる明確な詰め手段を持つ事、序盤から終盤まで継続して高打点を叩き込める上に慣れてない相手には分からん殺しを狙う事も出来るどこかのJKが好きそうな要素が詰め込まれておりで少しずつ使用者が増えていたルリグです。

そんなレイラですが、先月の末に意図しなかった強化を貰いました。

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公開された頃からレイラで居眠り運転したら強いんじゃねって言われてたうちの娘

実際に使ってみた感想としては

・先2でバウンス入れながらイチリンシャに乗って地上3点取れる

イチリンシャ持ってない時にイチリンシャをサーチして地上2点取りにいける

・真遊月キーで折角全面吹き飛ばしたのにイチリンシャ引けてない雑魚でもイチ以下略

・かわいい

・前ターンルリグが殴ってなければエクシードで呼んできて3以下をバウンス出来る

・大全キー張る前にラティナ出して少ない手札をハンデス、その後大全キー張ってバウンスハンデスと動く事によってより相手のキーカードを抜きやすくなる

・かわいい

・序盤に出した場合バニッシュされても大全キーのコストになるため無駄がない

 

など八面六臂の大活躍、うちの娘すごい。

引き弱なのでイチリンシャ引っ張ってくる動きが一番多かったかもしれません。レイラは4乗るまでデッキの中身見れねぇんだ、もっと軽率にサーチさせろ

 

 

採用カードや細かい戦術はDMくれればいくらでもお話しますので此処に書くのはやめておきます。相手のミスに付け込むみたいな戦術もあって予想以上に楽しいデッキでした。バケットずるいよお前

ただ鯖引けなかったり大量に盾埋まりするとマジで死にます、LB枠なんてないから鯖は全部非LBだし(準決勝4乗るまで一枚も鯖が引けずデッキ11枚の鯖6枚で2ドローしても引けず顔引きつってたのは内緒

 

ディセンブル環境が全く読めないのでそこでも戦えるかは未知数ですがとりあえずアンリアリスティック環境まではほんまにおすすめです。

メルは気合で轢け翠子は鯖さえ引ければ何とかなるふぁいおー

 

追記

権利取りましたのツイートに沢山のコメントおよびふぁぼありがとうございました。

基本友達少ない人間なので自分の事を祝ってくれる人達がこんなにも多く居てくれたのを再認識して胸の奥が温かくなるのを感じました。

どうしても独りでカードゲーム続けるのは不安で辛いので、これからも温かく見守って頂けますと幸いです。

本当に、本当に感謝してるから

47 tcg下手でも何かそこそこ勝てるようになるかもしれないめそっど

お久しぶりです、最近ウィクロスやってない友人にもウィクロスがっつりやってることがツイッターとか色んなとこでばれてます熊です。

オフ会遅刻していくのは大体紙のせいです、しゃーないよね

と言う事でウィクロスの環境も明日でがらっと変わるので、軽く駄弁ります。

 

私は割と自分の事をカードゲーム下手っぴな人間だと思ってます。理由は簡単です、『頭が悪い』からです。

頭の良さ悪さは一概に言えませんが、例えば『ミスが多い』『考えるのが遅い』『先の事まで考えてない』『記憶力が悪い』などカードゲームの上手い下手に直接関わってくるような素養、それが自分には致命的なまでに備わってるんですね。

あと『運が悪い』ですがこれは省きます。運が悪いといっても常に極凶って人はそんなに居ません、逆に運だけで勝ってる人はそれが本当に運だけである場合成長が一切ないのであんまり気にしないようにしましょう。

 

そんな私ですが事実として毎シーズン大型大会で優勝できるくらいには勝ててます。

自分の強さには中々自信が持てませんが対面の人が強いか弱いかは分かります。九州地方のアベレージは関東関西に及ばないとは思っていますがそれでも上位層の強さは最前線のプレイヤーと比較して勝るとも劣らない強さだと考えていて、その上位層とも互角以上に戦えてるので運だけじゃ~んってわけでもないと思います。

じゃあ何でそこそこやれてるのかを色々考えてみました。以下に並べてみます。

 

1.強い知り合いが沢山居る

 多分私の強さの9割がこれだと思います。スタンド使いは惹かれあうと言いますが強いカードゲーマーも大体惹かれあうもんです。

 あとは強い人とスパーリングしてると気付いたら勝手に強くなってます。仮にその強い人に手も足も出ない事が変わらないとしても。

 大体九州戻ってきてからの大型大会は誰かしらの大手プレイヤーに山のススメやプレイングの指南を受けて結果残してることが多いです。

 プライバシーの問題があるため名前は伏せますが妖怪ジルコニウムさんや異世界アンチさん、メンヘラJKや自分の事をあーやだと思っている精神異常者など挙げればキリがありません、本当に感謝しとります。

 あとこれは純然たる自慢ですが、前原の方でボコボコにした後プレイグや構築の指南をした某プレイヤーさんが次の日のセレモニーサブトで優勝してました。華代でちゃんとウリス倒せてたので色々教えた甲斐がありましたね。

 強い知り合いは作り得、もちろん敬意は忘れちゃいけないね。

 

2.強い構築を真似る

 さっき1に9割のリソース持っていかれましたがちょっと取り返します。ほんでもって私の強さの3割くらいがここです。強い知り合い4割ってとこですかね。計画性のNASA

 世の中にはザクウォーリアで新進気鋭のガンダム3体と戦えるヅラが居たりしますがそんな縛りプレイする必要は無いのです。デスティニーやストフリに乗った方がつええ

 勿論自分で考えて組んだデッキで戦うことを否定はしません、むしろ羨ましく思います。ただ一度自分の構築力やプレイセンスを客観的に見つめなおす意味でも結果を残した構築は触った方が良いというのが私の持論です。

 そのデッキを大会で使わずとも、自分で使えば結果残した人よりは下手でしょう。となると負け筋がいくつか見えます。この負け筋を掴むのは決して無駄なことじゃないと私は思います。

 世の中には強いデッキは悪みたいな事を一般論のように述べる方も居ますが気にしたら負けです。最後に笑うのは悪なのだぐらいの気概でいましょう。

 (21:17追記)ただ1も2そうですが、強い知り合いとすぐ仲良くなるのって困難ですし強い構築も中々調べるの困難だと思うんですよ。そんな貴方に2だけは何とかしてあげたい、と言う事でおすすめのサイトを紹介します。

wixossbox.com

カードゲーマーや遊々亭でも記事を寄稿しており、自身ブログでも定期的にウィクロスの記事を書いているブロガー、からばこさんの運営するサイトです。大型大会の上位入賞構築を大会別ルリグ別でまとめています。

私も日々参考にさせて頂いてるおかげで今の勝利があります。強くなりたい方は是非参考にしてみてください。

 

って言えって言われました(10分前くらいのこと)

 

 

 

3.めっちゃ練習する

 2割くらいはこれかなと思います。一部の天災みたいな天才を除いてやっぱりそこそこの練習は要ると思ってます。特に私なんぞは練習で死ぬほど反復しないと本番で実力出せないと思っているステレオタイプの人間なのでそらもう練習します。対戦相手なんて基本的に居ないので一人で黙々と。

 とりわけ相手に何もさせず詰める様なデッキ(ウィクロスだと2遊月や轢断緑子や2ウムルや2アンやキスドラ等)は確実にどれも100回以上後手想定で回します。先手だと1T分猶予があるので自分への枷ですね。此処までやれば轢断4枚エナに落ちたりマーライ4枚盾に逃げたりしない限りまあ何とかなります。自分が凡人である事を認めたらとにかく練習あるのみです。

 対面が居るとその効率は格段に良くなります。タコ負けしたって良いんです、本番でその時の記憶を思い返して突破口を見つけられたら勝ちなので。

 

4.楽しむ

 勝つためにではなく、次また勝つために必要な事なのかもしれません。楽しめないともういいやってなっちゃいますからね。だから勝つために必要な事の1割くらいを此処に割いてます。

 と言うか基本的に楽しいはずなので考える必要すらないのですがたまに楽しくない負け方楽しくない勝ち方してしまう時があるので……そう言う時は一度紙の事忘れて筋トレしたりうまいもん食べたりしてもいいかもしれないですね。

 

当たり前のような事をつらつらと書いてきましたが、私が実践して出来た事なので多くのプレイヤーも同様に出来る、何なら私よりも数段上の次元で出来ちゃうと思います。

勝つだけがカードゲームじゃないにしてもやっぱり勝つのは楽しいので、勝つ喜びを多くの人に味わって欲しいなーとか思いながら〆ます。

いやもう知り合いが大型で結果残したみたいな話聞くと自分の事の様にうれしいんだ、それが初だったりした時なんかもうね、別に俺なんかしたわけじゃないけどわっしょいわっしょいしたくなるね。

 

つーことでさらばエクスプロード環境、そしてようこそアンリアリスティック環境。

私は1箱しか買ってませんが(大型優勝した金券で7割賄ったのでアドみが深い)、カートン買った気でシングルにリソースぶち込むので対戦宜しくお願いします!

46 絆とその先へ

イエサブ天神セレモニー†絆†優勝いぇえええええええええええええ

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不純物をドープしたウリス使いました。と言う事で不純物と人によって採用の分かれるキーについてだけ。

ヤミガネ

元々シファルの2枚目の枠に入れてたカードです。理由としては

・シファル持ってなかった

・シファルがリフさせないとファブニル必須だがファブニルは自身がファブニルのサポート込みでないと扱いづらいため多投の必要があり使いこなせないと感じたため切ってる

その関係で使いにくいと判断しいつでも強いからと入れてたのですが思惑通りリフ前の山でも相手の強いシグニ(特にメルのヨウサンや翠子の14kイバラヒメみたいにエナから戻ってくる奴)を処しながら面を空けずでも相手の強いシグニは破壊してるので殴り返しの心配なく要求したり(自由を奪った状態で殴るなんて・・・)思惑に反して龍獣じゃないのでアンミラやガルグで手札から切れない(それはそう)などの現象が起こってくれました。抜くわ

マーリン

終盤にブラックドラゴンウェーブの全面空けを行った際に手札枚数を誤魔化す上で役立ってくれました。言うて12k打点なので十分な壁。

蟹にアンミラを封じられた場合12k二面は絶対条件なのでその片方をこいつで代用できるのは余りにも強かったです。

ドーナキー

鯖と合わせて1Tの生存が約束され、セレハピを打ち切ってもサーチがあるため最後までチョコたっぷりみたいな使い方が出来ました。アンロック時のバニ耐も3シグニに付与する事で華代やゆーり対面で照射の要求値を上げたりする事に寄与してくれます。

総じてデッキパワーが高いので多少素人意見でいじくっても何とかなってくれました。先人の知識に感謝

 

8/4の北九州セレモニーでは個人4-0ながらチーム3-1、同成績のチームが3チームあった中オポで3位となりTシャツには届きませんでした。

今回は私が予選で1-2-1と大戦犯をやらかすも横に拾ってもらって4位抜け、トナメは全員が全力を出して3-0&3-0の文句なし優勝となりました。何より九州最強のチームを決勝で倒せたのがアツい。

準優勝の「九州セレモニー優勝回数合計1位には予選で負けてたこともありましたが何よりこのチームに負けたくねぇ~って大会前から言ってたので念願かなって本当に良かったです。

エクスプロード環境最高!アンリアリスティック環境でまた会おうな

 

裏話

1戦目2戦目は不満たらたらだったんですがそれ以降は一切ネガティブな事は言わないと奮起しました。後ろ向きじゃ勝てないんですよね、横に土下座したい気持ちも一旦は殺して、絶対勝って汚名返上しよう、そしてもし負けたら飲み代出すなり何なりして謝ろう、と言った気持ちで臨みました。

メンタル強く冷静かつ熱く居る事の大切さを再認識しました。今後も頑張ります。

 

 

0からはじめた46の言葉

この記事ナンバリングとしては46なんですが0から始まってるので47番目なんですよね。算数出来ないブロガーですまんな

今後も紙の日記として使っていこうと思います、有益な情報なんぞ全体の1割も無いとは思いますが、お付き合いいただけると嬉しいです。

45 を○てぃプレマ取ってきてみた ~サブマリンフェスタ6優勝!~

タイトルに伏せ字が入るなんて思って無かったですがねんがんのタウィルプレマを手に入れたということで。

優勝しました~。上位四人で丁度ナナシタウィル欲しい人が二人ずつだったので平和的にプレマを分配しとってもいい感じ

決勝相手のましろさんはメルと共に華代やウリスを蹴散らしながら上り詰めた確かな実力者。予選抜けすら初と言ってましたがむしろ何故今まで埋もれてたのか…そんな彼になら欲しい婚グラ取って貰っても良いやろと思いメルをお譲りすることにしました。

試合はヨウサンのパンプ、ウェディのバニ耐に苦しみながらも4投したブラックドラゴンウェーブが猛威を振るい相手が盾0セレハピ1枚になったところでシファル出して1面処りつつ自身もアタックトリガーなのでこれだけで二面要求して勝ち。

前日のスパーリングではウリス側がちゃんとやれば倒せないことは無いと踏んでたのですが正直今まで戦ったメルの中で一番強かったです。メルで戦う事を諦めた熊には少し眩しく見えました。

 

今回のMVPは間違いなくこの子

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改めてみるとえっちな衣装してんな……国広一か?

ウリスって山、基本リフするのが弱い認識でした。4乗ったタイミングで大半の山を捲ってる状態だとファブニルの介護が必要でファブニルもそこそこ数入れないと扱いにくいと思ってたんですよね

ただ蓋を開けてみるとディスペアケアで盾を1残してくれたミラーマッチで、

セレハピで釣って場1エナ1焼き

→リムってセレハピで釣り

→ディスペアで盾回復してもっかい出して場1エナ1焼き

みたいなことしてアウェイク撃つエナをごっそり刈り取れたお陰で勝てたみたいな事がありました。すげぇよこの子

前述の通りパワーラインの高いシグニも問答無用で焼き払えるので夢限に鯖G鯖F並べられてても面を空けられる、何なら自身もアタックトリガーなのでこいつ単騎で二面要求出来ると考えると評価が180度変わりました。

最初の朝二面ネクストフューチャーとかを盾0からされると嫌だからシファル1ヤミガネ1にしてたんですが、やっぱりシファル2かなーと手の平返したくらいにはこの子の事が好きになりました。

一応1面空けてOnにバニ耐つけて突っ込んでくる華代に対してヤミガネ蘇生でOn除去みたいに使えるのでヤミガネが弱いわけではないです、シファルと違って盾0でもアウェイクで蘇生して役割持てるしデッキ薄くてもアタックトリガーとして使えるので

(トラッシュに龍獣9枚とヤミガネが落ちてた時はちょっとイラっとしましたけどね

 

組んで回して二日目にして優勝は出来すぎかなと思いましたが日曜は朝から晩まで無差別にフリー対戦申し込んで必死に練習した結果の優勝なのでちゃんと努力の賜物だと思うことにします。と言うか参考にした山がつええ、アフリカ最高

来月チーム戦でのチームメイト、ベイ次郎(上記画像に移ってるグラサンのやべーやつ)も3位入賞してたのでしっかり弾みのついたセレモニーだったように思います。

 

 

ベイ次郎、パパ、勝ちに行くぞい