46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

34 限りない夢を求めて ~ウィクロスカップ福岡参加してきました~

本日一度たりとも負けてはいないのですが己が不徳の致す所でベスト8でした

とりあえず構築を。と言ってもほとんど既存の黒夢限と同じですから私が偉そうに語れるものなど無いのですが

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(NO IMAGEはハッピー5ですね、ホロの

 

どうしても語りたい子が居るので少しだけ

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俺達はいつでも二人で一つだったみたいなそんなシグニ。

出現時コストは結構重い割に控えめなので道中引くと弱く色も黒ではないためマーリン等のコストに払えないと結構しんどい子達なのですが、あまりにもハッピー5分で守りきられて負ける対面が多かったため採用しました。

強い点は以下の通りですが多分まだまだあります、実際この子達が居なかったら今日勝てなかった対面もあります

①レベル2なのでアルババで釣ってこれる、特に後半はサーバントFで奇数鯖全てデッキから引っこ抜くのでアルババさえ居ればほぼ確実に釣れる

②面空けまたは面埋め防御が残っていない場合サイクロンインターセプターが確実に通る

③本来夢限からは想定出来ない1ハンデスが飛んでくる

道中のノイズを受け入れてでも使いたいシグニでした、実際こいつらのお陰で勝てた試合は多くあれどこいつらのせいで負けたことは無いので採用枚数もこのくらいで丁度いいかなと思いました

勿論22で積むと2点ぶち込んで殺せますがその場合の二面空けは結構しんどいので諦めてよかったのかなと

 

試合自体特筆すべきことは特に無いです。私は才能も無ければ運も無いのでひたすら勉強と実践、試行錯誤を繰り返すことしか出来ませんでした。

前日までほぼ全ての対面(タマだけは相手が見つからなかった)を練習し先手でも後手でもリーサルまで届くように組み立て、時にはブラフも交えながら1%でも勝てるように努力したつもりです。勿論時間切れバーストチャンス以外で

 

現実は勝ち確を一瞬動揺したせいで時間切れ(1秒未満の差)からバーストチャンスで負けてしまいましたが

 

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なんにせよ、私のウィクロスカップはこれで終わりです。

今まで私の下らない夢に付き合ってくれた純愛の二人には本当に感謝してます。

もしまた何かの機会があったら、一緒に戦って下さい

 

 

 

 

とか何とかいってますが

ウィクロス始めて3年近く、一度も思った事の無い『辞めたい』が頭を過ぎりました。

 

まあ続けるんですけどね、これまで通り独りきりで

 

やっぱり無理があるのかもしれないなーと、分かっているの本当は

33 奏でるソウルにCut IN! ~イエサブ天神セレモニー参加してきました~

とりあえずベスト8で終わったしデッキの中身も初代王者完全監修なので結果を残してから語ろうと思います

 

今回使った夢限、何で使おうと思ったかなんですが

 

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そう言うことなんですよね(知らない人は是非ゾンビランドサガを観て下さい割とマジで

 

あと夢限に入るキー、個人的にはエクシードを綺麗に使いきれるピルキー推しなんですが

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純愛だこれ。いやもうやーらしか

 

 

 

と言う訳であともうちょっとだけこのやーらしかデッキがいちゃいちゃしてる所を遠くから眺めるオタクになります

32 ドキドキトキドキトキメ奇数グズ子

ブログは勢いと聞いて叩き台

 

私の尊敬する某大手ウィクロスプレイヤーが奇数グズ子で優勝したのを見たのとレトリックでとあるシグニが収録されたとの情報を得たため組むことを決意

 

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かわいい、そしてなんかルリグレベル4以上で4シグニに匹敵するパワーになる、すごい、ゴリラ

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ゴリラは妹の方だろとかはいってはいけない

 

と言うことでレシピ

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ルリグデッキがダウン特化、メインデッキがバニッシュ特化しているためキーはそれ以外の防御手段を有するコイン1のキーにしたいみたいなそんな感じ

 

レベル1:レベル3の比率は13:27くらいにするのがパーティーバズーカの起動的に安定なんですがそこに拘り過ぎると弱いので『いやマリガンで1そこそこ抱え込むしええやろ』みたいな雑なノリでこの比率になりました

デッキ落とすギミックがあるので鯖は多めの10、異論は認める

 

長くなるのでおしまい

とりあえずボコボコにされてから見えてくることもあるさ

31 プリ☆チャンの時間だァ! サブマリンフェスタ5参加してきました

こんにちは、熊です。では早速

 

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サブマリンフェスタ5福岡天神店、優 勝 っ !!!!!

いやもうめっちゃ嬉しい、仕事の都合で半月ぐらいまともにウィクロスやれてなかったので今回ばかりは予選落ちかー?思ってたんですが何とかやりましたほんまに。

正直今回は運だけマンと呼ばれても致し方ない失態をやらかしてるんですが勝てばよかろうなのだ

 

気分が良いのでテンプレ構築ですが使っての感想を雑に喋りつつ実際の対戦戦績に繋げようかと思います。

(注:道中に出てくるプリチャンの時間とはサンポケまたはカマクラからプリキャスを着地させて連パンする事を指します、それ以上でも以下でも無いです

 

メインデッキ

サーバント O2 O4

キーセレでは最低ラインの8枚(って誰かが言ってた

 

偉智の遊 サンポケ & 仁の遊 カマクラ

プリチャンの時間に必要不可欠なシグニ達。ここが枯渇するとお話にならないので最大枚数積んでます

 

偉智の遊 ユキソリ

ドラキー採用してる以上初手で必ず引かないといけないシグニ。ライフトップをゲインユキダルマプリキャスに出来ればユキソリ1面でターンを返すことが出来ます。ビカムユー何それ

 

仁の遊 ヨミフダ

枚数へらしました。序盤から無駄なエナを与えずに点を通せる点は偉いんですがレベル2で使おうと思うと1リムーブ強いられることが多いです(相手がシグニを殴らなかった場合1面エナチャしても1面残ってるので、トップ固定に利用したユキソリまたはスプリングをリムーブしないとヨミフダと手札に戻るシグニを並べられないため

最初からサンポケを場に立ててれば良いんですが、流石にサンポケ二面立ててないと片方だけは絶対殴られるよね

 

仁の遊 スプリング

30記事目でも話した立ちバック愛好家もにっこりなシグニ。よく見ると立ちってよりこれ寝バックだね

序盤場を埋められる下級ってのも強いですが終盤ハンドのカードを盾に埋めたい場合とか何がトップに固定されてるか分からない状態でのアタックを強いたりと結構色々使い道はあります。何よりかにかま先生の性癖オーバードライブしてる感じが好き

 

讃の遊 ベッドメリー

終盤でもアーツ要求に繋がる、あとは豊崎恵那(たか)を殴れると言う事でピン採用。普段使ってないから折角立てたのにサンポケから殴ってしまう失態をやらかしたことも1回ありました

 

讃の遊 パックンチョ

レベル3時ナナシキーやエルドラのデコレで飛ばない、あとゲイン降らせる時はこっちの方が良い、何よりサンポケ互換の下位互換であっても嵩増しは出来るならやり得と言うことでピンの採用。0と1の差は大きいです

 

師の遊 ケロパッチン

メインの面空け要員。イノディで回収してフルバウンスもよくやります

こいつがレベル3かタマのリミットが12あれば最高だったのになーっていつも思ってるんですが流石に強すぎるわ

 

師の遊 ユキダルマ

もっちりもちもち。主にママキーで仕込む為だけに存在してるシグニなのでピンの採用。後述する武蔵が毛ほども役に立たなかったので武蔵抜いてユキダルマふやしたほうが良いかも(元々2でした

 

紅蓮の使い魔 宮本武蔵

完全に旧弾ままの構築なのも芸がないし、箱剥いたらシク出たから入れるかーくらいのノリで入れたシグニ。

タマって13k以上の打点を殴って処理できないですし、バウンス耐性ポッピンアイスがアホほど邪魔なのでコンセプト自体は間違ってなかったんですがそもそも引けたのが3回くらいで仮想敵のエルドラにはハンデスの限りを尽くされてたのでフィニッシュではなく道中の削りで出す羽目になり無事死滅しました

一応華代キーを無駄に消費させる事には成功したからもっと上手い人に色々研究してもらいたいです(他力本願時

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(小次郎の登場が待たれますね、ニャースはタマにやってもらおう

 

 

師の遊姫 アークゲイン

でもタマアークゲイン規制されちゃったから……

プリキャスが攻め8補助2くらいの特化性能だとしたらこいつは攻め4補助6くらいの位置づけ。すんません適当言いました

トップ操作、ハンドレスの補強、アタック時除去によるフィニッシャー、盾に埋めてLBで1点防御などかなり色んな役割が持てます

ゲインからケロパッチン出してゲインをトップに埋めてママキーをアンロックし、そのままサンポケカマクラ辺りを立ててアタック入るととってもお洒落

 

師の遊姫 プリキャス

フルスクラッチ環境まではどうがんばっても相手の補助無しに3パン以上出すことは不可能でしたが、ユートピアでこいつが出たことにより容易に4パン以上ぶちかませるようになりユートピア環境がディストピアになりました

ワイルズ環境でバウンス耐性が出回ったことによりこいつのLB価値は相対的に上がりました。レアリティに拘らない私がシク4枚揃えた位には好き

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(シクの方がちょっと挑発的な表情してる

 

アーツ

ルリグについては割愛、多分これ以外の選択肢はないです

 

エルドラ×ラッキー

ソウイキーにしたい筆頭カード。コインが1枚足りないので此処に落ち着いてます。

革命チェンジしまくってると結構ハンド溢れるので4シグニ引きたくないお祈りも時には必要、鯖はすべてガードで切るのが板

 

ママMODE LOVE

妨害LB埋めて3面防御且つ1面空けを達成するシグニ。ミラーで若干腐りますが泣いてはいけない

バウンス耐性って言われると防御性能が落ちるのでプリキャス埋めも視野に入れるか別のアーツにかえた方がええんじゃないかなーとは

 

ドーナ CHEER

訳の分からん耐性で突っ込んでくる相手が多いので今期もこれで。サンポケやカマクラにバニ耐つけてプリチャンの時間を確実に成功させるのもうまあじ

 

イレイズ・ルフラン

訳の分からん耐性持ちが増えたのとアタック時除去シグニも増えてきたので攻防に使える需要マシマシなアーツ。ただここでコインを1要求されるのでエルドラキーを外せない呪いがかかってます

 

イノセント・ディフェンス

汎用防御。ケロパッチン回収してメインで面空けたりサンポケカマクラが切れた時におかわりしたりがメインの使い方であってほしくて回収以外の2モード使わないと死ぬって状況に追いこまれるとかなりしんどいです

自ターンにバニ耐回収で使えると最高なんですけどね

 

 

こんな感じでほぼ旧弾構築のタマちゃんですが、実際の対戦戦績はどうだったのでしょうかと

 

一回戦 ナナシ&ウムルキー5蟹 先勝

ナナシキーが入ってて若干厄介な相手。メイルでエナを使い切ってたのでショットで圧力をかけナナシキーを吐かせ、5乗せる前にイノセンスからプリチャンの時間

ハンゾウが2枚捲れるもメイル後であまり強いシグニは出てこず打点足りてジャスキル

 

二回戦 アルティメットゆーり 後勝

タマキーをアンロックしスノーホワイトをサーチされる。あっこれめっちゃエナ溜められるやつや…

鎮護国禍(通称ちんこキー)も絡めて大量打点を通され蟹キー破棄でプリチャンの時間も一回は防がれるやつ

道中でルフランを吐かされてしまったがイノセンスを防御に使える相手なのでまあ誤差

結局はメインでケロパッチンが全面空けて殴って勝ち。危なかった…てか先攻取らせてくれ

 

三回戦 ナナシ&ウムルキー5蟹 後勝

何度も対戦しててがっつりタマ対策してる相手。豊崎恵那(たか)とかトロルドとかユニカーンとか入れててイノセンス下でもレクイエムをうってくる、しんどい

ただ流石にこっちもアーツ分かってる分有利に立ち回り、最後はレクイエムのLBお祈りまで持ち込んで捲れたのはユニカーン、勝ち

 

四回戦 ソウイ&華代キーエルドラ 後負

アイスケーキonアイスケーキにハンデスごりごりされて余裕がなくなったためルフランを防御に吐いてしまう、ここがプレミ

結局バウンス耐性三面を突破できずイノセンス特攻もドントイートでトップ操作されてオワオワリ

次やればまだもうちょっと抵抗出来るとは思います

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五回戦 夢限&ウムルキー5蟹 先勝

デッドゲート採用してました。ただ4乗るまで防御性能皆無なのと下位シグニからマウント取り始める関係であんまり関係なくてプリチャンの時間が炸裂し勝ち

 

これでまあ2位タイ上がり。かなり当たりが良かったので抽選会で何も当たらなくたってないちゃいけない

 

トナメ1回戦 ウリスキーユキ 後勝

南九州のリリパで優勝してたエモいユキ。ユリを最大限使える、自壊してシードを開花させられるウリスキーは予想以上に相性が良かったのですが、残念ながらウリスキーとタマの相性が悪すぎた(1面空けてもサンポケカマクラがサイドステップしながら革命チェンジしてくるので

最後はアーツを2枚(片方アンコールシード)まで絞った状態でトップをプリキャス固定、1面空いた所にケロパッチン、サイドにはサンポケカマクラ

相手シグニはアネモネとサンザカだったのでルフランで能力を消してプリチャンの時間出来る様に突っ込む。勝ち

相手曰くドーナキー張られた時点で負けたと思ったらしい。ただ先4の3点要求全受けしてるからなぁ(満塁は守りやすいって何wwwwww

 

準決勝 夢限&ウムルキー5蟹 先勝

デッドゲート吐かせた上からプリチャンの時間で盾を0に追い込み、返し全バウンスしてイノセンスっつったらアーツはストラグルしかないため勝ち

LBも弱かったから助かった感、もっと夢限キー流行れ

 

決勝 ウリスキーグズ子 後勝

先攻取られて苦しい…と思いきや唐突なバニスク…1シグニと2シグニの2枚をサーチ

『あれ、盾に埋まってる?』『さ、さあ何の事だか(震え』

後1の攻撃でモリアーティ踏むのは最早恒例、絶対ゆるさねぇからな

その後も毎ターン2~3点要求が続き、鯖も握れてなかったので相手が4乗ったターンに盾1の全面空き、守れるカードがイノディしかない、くまった

神に祈りを捧げイノディで1面止めて2枚回収、相手のワンパンで捲れたのは

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ウィクロス上手いわぁあああああああああ

相手のエナは黒3青1、アーツ見てたんですがアウェイクとジャミングは片方しか使えないのでママキーで回復とドーナキーでバニ耐をつけ全面空けてからカマクラケロパッチンカマクラでアタック。相手黒4だと思ってたみたいでアウェイクでモリアーティ蘇生してからの1面埋め1面バニッシュしようとしてジャッジ案件が浮上する悶着もありましたが、結局はアウェイクの解決までやって落としたシグニはデッキ戻してシャッフル、特にLBも捲れず勝ち

 

優勝っ!!!

実は最後の局面、モリアーティをケロパッチン前に蘇生してカマクラのレベルを1下げてたら致死には到ってなかった事に気付きました

まあ後続のケロパッチン握ってるしドーナキーのエクシードとイノセンス残して盾1あったし多少はね?

 

と言う事でワイルズ環境初のキーセレモニーでちゃんと結果残せましたの記事でした。タマちゃん最強だぜい

 

ワイルズ環境で新たに加入した4ルリグも交えて更に深まりを見せるキーセレクション、まだまだ面白くなりそうです

とりま今期は安らかに隠居出来そう(月1でしかセレモニー出れないからね、1回1回の重みが違うね

 

あ、アルフォウたんおめ!!!(書き始める時は覚えてたのに書き上げたら忘れてた奴

 

P.S.

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決勝前。試合前と試合後の握手は大事

30-2 たまにはフェアデッキを握るでごぜーます ~福岡WC参加してきました~

どうも熊です。ネタバレになりますがサブマリンフェスタ5優勝しちゃったのでそっちの記事を先に書きたい(書きたい

 

前回は白滅真名タマユの中身だけ紹介して実際どうだったのか話しておりませんでしたので、かるーくセレモニーの対面を紹介していく感じにしようと思います。

 

一回戦 ディアウトアヴェンジャーレイラ 先勝ち

事あるごとにマッチングしては勝ったり負けたりを繰り返している宿敵ヘルカレスさんと(あきひろって誰だ

先月のセレモニーで優勝したアヴェンジャーレイラがファントム火電を切ってソウイキーとディアウトを入れとトオン埋めをケアした形態になってかえってきました。はた迷惑な奴だよ全く

此方は盾0全面空けからのドーピングしか想定していなかったのでハシュマルとスプリングをサーチしてしまい相手が突っ込んできた時にはデッキが21枚

先攻だとサーチしていい枚数は1枚まで、後攻では1枚もサーチせずに有効牌をツモっておく必要があるので対面した場合は覚えておくんだぞ

ただカツレツを握りこめなかったらしく、タマキーのエクシードで1面バウンスした後に流転、アヴァロンでハシュマルを立てながら流転回収のベット流転で耐え切り相手サレンダー

地雷赦すまじのデッキだったので計画通り戦えて非常に満足。なお手の内がバレたので次当たったらヤバかったのですがなんか縛魔炎のアイドルに処刑されたらしいです、因果応報ってヤツだね

 

二回戦 アルテマイオナ 先勝ち

福岡では知らぬ者は居ないアルテマイオナ使いの黒川さんと。九州のプレイヤー大体アルテマイオナへの理解が深い説を私は提唱しているぞ

タマキーで鯖∞が見えたのでこれを仕込む、これにより鯖の枚数がっぽり

こっちは相手の盤面前にアイアースを立てながらルリパンを繰り返し、ガブリエルトはアーツでトラッシュに送りそれ以外はタマキーでバウンス

ストストでアビスを盗まれて気持ちになちゃたありもしましたが最後はルリパンで勝ち

いつ終わるか分からん地道な攻防で普通のデッキだったらホントにしんどいんだろうなあって

 

三回戦 アンタウィルキー赤黒蟹

こちらも九州では割と有名なプレイヤーであるところのみずこいさんと。

はるかなレシーブのはるかなスリーブ&プレマで同志の波動をシュワンシュワンと感じておりました

展開としては地味な攻防が続くも相手が4に乗った際にキー2枚目を張りながらスノロップ二面で攻めてくる。此処で使うしかねぇだろイノセンス

ロップ二面を処刑しアンキーを剥がすことに成功。返し攻めてアーツを吐かせ……と思いきや相手がアーツを吐かない

アーツがアビス一枚だったらしくアンキー破棄しててうてなかったそうです。どんまい

 

四回戦 白滅懐古タマ 先勝ち

4タマをスイッチングする珍しいタマ。

ビカム先乗りのフルバウンスオーラもトオン埋めて回避し盾盤面作ったら後はひたすらルリグで殴り続けて勝ち

 

五回戦 パパ bye

 

そんなこんなで3位抜け。何で全勝で上がってきたのに2位じゃないんや…

 

決勝トーナメント一回戦 アルフォウ 先勝ち

喧嘩別れした元カノが今カレと仲良くしてるの見るとさあ……

 

イライラするよねぇええええええええええええ

 

と言う事で輝石パパとの因縁の対決。因縁とか言ってほとんどパパに負けた事ないしなんなら対アルフォウ全部不利なデッキ握って捲ってる気がするぞ

流石に全ルリグ中最速と言われるアルフォウ、エナなんてなくてもゴリゴリ点数を削ってくるがグレイブカースで10枚落とした中にトオンが2枚あってこれで脅威は無しと判断し攻められるもライフトップは3枚目のトオン

これでかなり点数に余裕を持ってグロウ出来、邪魔な盤面だけ踏みながらルリグで圧をかけていく。当然ながらタイプスは引けず

ラスト全面空けてからのサユラギ三面をアビスで1面止め、デッキトップ6枚の中にフルフルまたはテキサが無い方に賭ける。

結局それが適って返しで勝ち。テキサはデッキの遥か底の方でした。LBに助けられての勝利なんでもっかいやれといわれても多分無理です、アルフォウ強いよ……

 

準決勝 ピルキー5グズ子 後負

完全に日和りました…

トオン無限に埋めてれば全部の勝ち筋封じて悠々と勝ててたんですが、ウズラグが自分自身をトラッシュに置けるの忘れててパルベック出してしまいブラジャックから連パンが始まり盾も弱くて負け

詳しく説明すると

 

ブラジャック ニホニンギョ ウズラグ

空き     スプリング   空き

 

コインベットはイノセンスで無効化。そしてタマキーを使うも不発、ブラジャック居るとアビスで蘇生が効かないのでアビスでジャックをトラッシュに送りウズラグ前に5千以上9千未満のパワーラインを立てればそれで良かったのですが、黒エナが欲しかったんです(などと供述しており

返しでトオン埋めるにはアヴァロンでスプリングを蘇生する必要があるとかいう難しい局面でしたが、それでも耐えられる所をプレミで落としたのは悔しいよねっていう

よく考えたらタマリメ期間最初で最後のセレモニーだったんだよなって…はぁ

 

三決 アルテマイオナ 後勝

タマキー使う過程で鯖∞を埋められたのでそっから先は流れで

アルテマイオナって黒なんでアヴァロンでガブリエルト蘇生が出来ないんですよね、と言う事で真名グロウでアビスをさっさとデッキに隠してストストケア

後は相手のサイスパと鯖が切れるまでアイアースで殴り続けて勝ち

 

 

4位のアルテマの人はランダムでウェディングリメンバ貰ってたので1,2,4位はウェディング持ってて3位のワイだけ敗北者だったよ

 

正直アルフォウ戦で燃え尽きた感ある……これに懲りたので次の月のサブマリンフェスタでは魔剤を持ち込み無事体力回復が出来たという裏話がね、あります

と言う事でこんな感じ、1ヶ月くらい経ってもちゃんと覚えてるもんですね

まだまだ耄碌してへんで

30-1 たまにはフェアデッキを握るでごぜーます ~福岡WC参加してきました~

こんにちは、熊です。

福岡はめっきりさむさむしてきました。関東の皆様いかがお過ごしでしょうか。

という前置きはこの辺にして

 

1.ユートピア環境のメタ読みの話

仕事が忙しい中たまたまセレモニーに参加できることになり、実戦経験がほぼ無い中で構築を練り練りしていました。

その際、現環境を語る上でどうしても外せない要素が3つほどあると考えていました。それが、

 

①レイラキーによるハンデスランデスデッキ削り直接ダメージの遮断

②トオンによる完全防御

③それを打ち破る圧倒的攻撃力を持ったショット

 

と。あんまり深く話しても某ショット界隈の大御所が語っていた内容の劣化になってしまうので割愛しますが概ねこんな感じ。

①、②は言うまでもないので割愛するとして③、全国的に流行っている『燐廻ダイレクトグズ子』をはじめとして『アヴェンジャーで盾を全焼却してからドーピングによる即死打点を叩き込んでくるレイラ』や『トオンを埋め込む前にほぼ完全な耐性を備えた上でダブクラアサシン連パンを叩き込む鎮魂(レクイエム)タマ』等魅力的な、もとい回避困難な打点を叩きつけてくるデッキは数多く存在します。レイラ以外は野生のトオンで止まったりするのですが、まあそれは置いといて。

①②③のどのデッキを相手にしても冷えずに戦いたい、そんな思いで山を探していた時、私は今回使用したデッキの原案に出会いました。それを改造(改悪)して使ったデッキがこちらです。

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(CVちゃんと46熊って書いたのに…)

例によって見づらいのでガチャログの画像も置いておきます(よく考えたらこの形式、WIXOSSBOXと同じだな

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このデッキの強いところは個人的に5つほど。多分有識者ならもっと沢山出せるかもしれませんがカード知らないボーイなので赦して下さい

①最速で、最大4回、タマキー等の豊富なトップいじり手段で安定してトオンを仕込める

イノセンスが今まで不利だった対面への回答になった

③アーツ外防御の多い環境でシグニルリグ耐性が突き刺さる

④サーバント無い状態からルリグで殴れば相手は死ぬ

⑤強烈なアーツとエクシードを何度も使える

(最初5つ全部トオンの話しようとしてましたがつまらんので真面目にやりました)

 

2アンが環境的にメタ張られててきついから手前では使いたくない、でもそんな中2アンを使う物好き相手に冷えたくない、といういつもの要望を素敵にこなしてくれたので半月くらい練り練りしながら回してました。WPでは全勝、フリーでも犯罪リワトに後手とって上振れに次ぐ上振れで捲られた以外全部勝ってたので割と強さを感じられたデッキだったと思います。

とりあえず雑に採用カードの紹介を

 

メインデッキ 40枚

-サーバント O23枚

サーバント O2
WX02-079 | コモン

サーバント O31枚

サーバント O3
WX10-100 | コモン

サーバント Q24枚

サーバント Q2
WX02-076 | コモン

ここは割愛。まあ8枚くらいかなーと思ってます。1枚O3なのはパルベックを無理に入れた関係です。

探求の思想 ハニエル4枚

探求の思想 ハニエル
WX16-Re14 | Re

地雷デッキに対しハシュマルスプリングを最速で抱え込む為に必須なので4投

聖笏の威光 ハシュマル1枚

聖笏の威光 ハシュマル
WX20-032 | レア

はしゅまる~(死語

どんなヤバい攻撃でも1点に抑えてくれる優秀な天使。ちなみに盾1でこいつ立てても容赦なくぶちのめされますのでご用心

羅星 リンゼ2枚

羅星 リンゼ
PR-427 | プロモ

スマホの力を過信したな(

元々レイラキーの影響下でスペルガン回しデッキとかおらんやろーピルルクはそも有利対面だしーとか言って入れてなかったんですが、燐廻グズ子とかいうぱーりーぴーぽーの対策で2枚投入。タネガスペと総入れ替えだったんですがこいつのせいでタマキー外した事は無いです。異世界を信じろ

時英の埋設 #タイプス#2枚

時英の埋設 #タイプス#
PR-465 | プロモ

大体引けないガール、1枚は盾に埋まりますそれがデフォです。ウリスやアルフォウ相手にはほぼ引けないと思ったほうが良いと痛感しました、それかマイアズマ採用がまるいのかなと

墓地からとデッキから引っ張るために後述のヴァルとパルベックを採用してます

忘得ぬ幻想 ヴァルキリー1枚

忘得ぬ幻想 ヴァルキリー
WX19-Re01 | Re

優秀すぎる限定シグニ。枠の関係で今回は泣く泣く1枚

超罠 ミミック2枚

超罠 ミミック
WXK01-102 | コモン

ミミッミ。蟹対面での貴重な黒エナでもあります。あと出現時使用後は迎撃用のタマキー確定も出来る為思った以上に相性が良かったです。

コードアンチ パルベック1枚

コードアンチ パルベック
WX02-042 | レア

賢者カード。と言っても黒だから蟹対面でアビスのコストになる、レベル4である、と相性は悪くなかった、はず

こいつ捻ったの1回だけでしたがまあ4乗ってアイアース握れてなかったタイミングなんでしゃーない

盾落ちしたタイプスを何とかして戦線に復帰させます。エナから吐くのは大体流転で

 

小盾 ハヤト2枚

小盾 ハヤト
WX19-049 | コモン

個人的に4積みたい下級。ハニエルからサーチすれば良いからと言い聞かせて2枚に。盾のサーチからタマキーの確定、流転等につながりベネ

仁の遊 スプリング2枚

仁の遊 スプリング
WXK03-031 | レア

ちょっと大きくします。

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立ちバック愛好家の5歳児もにっこりな後ろから襲いたいシグニNo.1の遊具。ああ遊具ってそう言う

こいつを使うことで最速でトオンを仕込めます。エルドラでもトップ固定はレベル3のハイギョからなので(しかもハンド切る)ディス無しの手札から埋める効果はめちゃくちゃありがたいです。(ハイギョはデッキ内のカードを固定するので柔軟さでは勿論こちらが強いです

勿論対面がショットデッキなのを分かってないとなかなかトオン抱えるのは難しさがありますが、こいつ自体はハニエルからタッチできるのでトオンあるなら持って来る、無いなら諦める、みたいな感じでも良いかと

中盾 ティンベー2枚

中盾 ティンベー
WX19-048 | コモン

亀甲マン。しょうゆうこと

鯖∞に場を宣言されても名前さえ変わらなければ盾にシグニ耐性を持たせて色とクラスを元に戻せたりもします

極盾 アイアース4枚

極盾 アイアース
WX19-021 | スーパーレア

フレテキから漂う負けフラグ。とはいえ上から下まで書いてる事最強のシグニです。

ルリグ耐性が本当にありがたい、黒5蟹が何を宣言しても致命傷になりにくいです。ただ既に鯖0になったシグニに後から耐性を付与する事は出来ない為その辺は頑張ってとしか

弩砲 チタイクウ1枚

弩砲 チタイクウ
WX19-023 | スーパーレア

貴重なメイン除去且つアヴァロンで蘇生したアイアースが一番呼びたいシグニ。

多面守れない白アーツが多面守ってくれるようになります。現実は大体公開領域に見えてアイアースで呼べない、みたいな感じなのですが

極盾 アークイギス3枚

極盾 アークイギス
WX20-085 | シークレットレア

アークイキスギ。こちらも上から下まで最強シグニ。なんでこいつウェポン持ってんの

墓地に同名カードがある場合バニッシュしてもエンド時湧いてきます(勿論アームウェポン限定)。何なら白滅タマのアタック時効果でコストとして落とせるのでバニッシュしたのが白シグニであればそのまま湧いてきます、凄い

音階の右律 トオン3枚

音階の右律 トオン
WX08-029 | スーパーレア

ザ・クロック並みの完全防御を実現してくれるカード。ハンドにきてもスプリングやミミックでデッキに突き返して埋めます。

タマキーで捲った場合小技があって、デッキの3枚目に戻すと次のターンドロー後にはデッキトップにこいつが居るため相手の攻め次第では次のターン流転だけして受けたりとか出来ます。メツミはやめろ

聖火の祭壇 ヘスチア1枚

聖火の祭壇 ヘスチア
WX11-026 | スーパーレア

タマ有識者におすすめされて入れたところ予想外に強くて涙したカード。アン相手に毎ターン1点しか貰わない

LBで捲ってハシュマル呼ぶのもそれはそれで粋な味

 サーバント ∞1枚

サーバント ∞
WX14-032 | スーパーレア

このデッキルリパン以外の点取り手段も一応持っているとはいえ基本的にルリパン通して勝つデッキなので引き続きドーナがくっそ苦手でして。

九州にドーナ使いほぼ居ないんですが少ないドーナ使いに死んでも負けたくない相手が居たので積みました(何か結果見たら無限に下位卓に落ちてってたけどそれでもドーナを使って『やって』るんだよな?

アルテマイオナ戦で最強のLBでした(トオンは1点しか防ぎませんがこれは2点防いでくれます

ルリグデッキ 

新月の巫女 タマヨリヒメ1枚

新月の巫女 タマヨリヒメ
PR-225 | プロモ

はい可愛い。これが欲しくてデッキケース予約しました。

初月の巫女 タマヨリヒメ1枚

初月の巫女 タマヨリヒメ
WDK05-T04 | ST

コインを得るかどうか選ばせてくれるリミット2のヤバいルリグ。

イノセンスを確定で使わないといけない相手にはコインを得ます(5グロウ時流転2回とイノセンス1回分のコインを得られるので)

 

金輝の巫女 タマヨリヒメ1枚

金輝の巫女 タマヨリヒメ
WX19-012 | ルリグコモン

コイン得る用。稀にリミットがきつくて泣きールン

雷鳴の巫女 タマヨリヒメ1枚

雷鳴の巫女 タマヨリヒメ
WDK05-T02 | ST

ノーコストでコイン得る伝統。タマとウリスはここ優遇されててええなぁと

白滅の巫女 タマヨリヒメ1枚

白滅の巫女 タマヨリヒメ
WXK02-001 | ルリグレア

ちょっとなにいってるかわからない

攻め手にも使える最強ルリグですが今回は防御寄りの採用。

無理対面だった紡ぐタマ相手もこれで噛み付けるかもしれない

イノセンスが環境的に微妙であれば懐古と入れ替えでも良いですが、俺以外の地雷デッキが勝つの赦せないというエゴからやっぱり白滅

真名の巫女 マユ1枚

真名の巫女 マユ
WD13-001 | ST

アーツ回収、エクシードも回収、リミットも12とやりたい放題なルリグ。

タイプスのお陰でアーツ枠4枚持ちながらグロウ出来ます。

新鋭の巫女 タマヨリヒメ1枚

新鋭の巫女 タマヨリヒメ
PR-K022 | プロモ

地味にコインの軽さもウリです。これのお陰でモダン・バウンダリー5枚を内包してるという訳の分からない事になってます。レベル4が19枚入ってんのに4/5回外した試合もありましたが泣いちゃいけない

アヴァロン・スロー1枚

アヴァロン・スロー
WX19-004 | ルリグレア

おっぱい(語彙力の消失

トラッシュ送りも蘇生もアーツ回収もどれも強く、チェインの軽減コストは明らかにデスビームを意識したカード。

デスビームと合わせて1面トラッシュ1面バニッシュ狙いましょう

クトゥル・アビス1枚

クトゥル・アビス
WX22-003 | ルリグレア

デスビームが見つからなかったのでこっちを採用しました(棒

アヴァロンと合わせて2面トラッシュ1~2面埋めルリグストップ、または1面トラッシュ2~3面埋めルリグストップを狙っていきましょう

タマ対面は多分こっちを多用します(結局当たらなかったから分からず

生生流転1枚

生生流転
WDK03-008 | ST

トオン埋めルマーン

盤面が硬くシグニアタックがほとんど通らないため、そんな相手には鯖∞埋めたりとかもします

 

一応入れたかったけど入れなかったカードもちらほら

メインデッキ編

コードキャッスル ヴェルサ

ドーナ対面であれば鯖∞以上の制圧力を誇る幼女。ユキンコスノークイーンの防御に頼ったドーナに天誅天誅。テンドウの出現時も防げるのがウマい

ただ蟹相手にそんな長い事居座れる訳も無く、汎用性の大きい鯖∞に今回は落ち着きました。真名じゃなく創世に乗るなら白3エク1でのフルバウンスが出来ます、凄い

 

コードアンシエンツ ヘルボロス

こいつを流転で埋めてタイプス2枚回収うめぇ~ってやるつもりで入れていたのですが、貴重な流転をこれに使うわけにはいかずその理念をパルベックに引き継がせました

 

先駆の大天使 アークゲイン

皆大好きスーパー耐性おばはん。もうすぐ4枚返ってくるよみんなしっかり対策してくれよな

4を懐古にするなら天使盤面を組むのもアリ寄りのアリだったのですが今回は懐古ではないので 解雇

 

懐古の巫女 タマヨリヒメ

解雇

白滅よりも火力があり、白シグニを+1000する事で場持ちも良くなるという利点はありますがイノセンスによる理不尽対面への回答が無いのが不安すぎて使用を断念しました。

蓋を開けたら平和な九州環境だし懐古でも良かった感

 

デスビーム

クトゥル・アビスと同じコスト。大人になるってかなしいことなの

 

 

 

 

 

疲れたので休みます、実際の対戦戦跡は後半にて

29 きゃにかな~きゃにがいいな~~~ 黒蟹を考えよう

こんにちは、熊です。

構築力皆無だからよせばええのに来期の蟹考えてたんですが迷走してきたので一度文章に起こそうといういつものアレです。

古今東西の蟹のいいとこを抽出しましたが微妙な所(特に各色の枚数やあのキーの採用)が多々見受けられるのでそこは後でおいおい調整していく感じで。

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ぼたんちゃんがウムルキー、黒蟹の片方が†MAIS†です。

コンセプトはとにかくトオンを埋めつつウムルキーのエク2を3回とZr起動アーツ実質4枚体勢でカチカチの守りを貴方にみたいなそんな感じです

とりあえず雑に紹介まで

カプスワン…来期は異世界の呪いから抜け出せるんじゃねと言う事でリンゼの枠をこいつにしました。あとレベ1を8枚以上持ちたいという理念の為

タネガスペコニプラノベアン…説明不要

ミミック…ふやしただけ捗るカードですが今回はとりあえず3枚で

ゴルドガン…Zrの弾、あと流石にメイン除去大事にしたい

鯖Q2…トオンの防御回数でマウントを取るので鯖少なめです

スペースパ…序盤つかったら後は永久にエナに居て良い…と言いたいですがZrの弾の為に時折トラッシュ行ってデッキ戻ったりします

ナフシュ…なーにがトオンで∞防御じゃ1枚はがせたらそれでええねんとの採用、多分デッキに戻してもイカで引き込める

レイラキーではじかれるのはきっと何かの冗談

インパクト…おっぱい捲り環境トップ。こいつもメイン除去要員ですが何より折れない心を持ってるので採用

テンドウ…赤2あれば次ターン生きれる、イキれる LBも強いのでそりゃ数積むよね、流転入れてないので銃声にカットインしてバジリスクタイムするみたいなことは出来ません

ヴィックス…ヴ ィ ッ ク ス ケ ア

三面アカズキンに対して回答がこれしか無いので採用してますが冷静に三面アカズキンとか先手取れば†MAIS†効果で止まるんすよね、後手だった場合トオン埋めてこれってなるんですけども

ヤリホー…ヤリホーでやり放したい 自身がレベル4なこととZrの弾って役割も持てるので割と強いです(使われた側の感想

ノイヴァン…いっぱいちゅき レイラキーの加護によって素で死ぬほど硬いメルやハナレ相手に特攻出来ます。あとZrの弾に

タガメ…オタなので イカタガメで†ヤリ込み†ってしたかったりアイフレで多面守りたかったり、ところでもう†ヤリ込み†って死語なんですかね0-4と合わせて『0-7&5Ccon_umai』に食われた感あるけど

ダイホウイカ…卑猥な頭 Zrで何度も戻して使います、干しては戻して干しては戻す感じで

トオン…攻撃が通んなくなるすげえカード。水天の緑エナを捻出する上でも有用なんですがよく考えたらこのデッキ緑シンボルがマルチと合わせて7枚なんですね大丈夫か

Zr…3枚にしたほうがいいかもしれないけどとりあえず様子見

ラアー…お腹が可愛い(某先生曰く タウィルキーの採用を見送ったのでそこまで必死に入れる枠でもないきがしますが可愛いから入れる

 

ウムルキー…Zrと最強のかみ合いを見せる素敵カード。†MAIS†→MAISに乗るのもあってエクシード2を3回使えるのが強いです

アイフレ…レイラキーでも良いです、レイラキーの方が良いかもしれません。ただオタクってのは逆張りしたくなる生き物なので…あとレイラキーが流行る環境でレイラキーに機能不全にさせられるデッキがぽんぽん出てくるとも思えずそれだったら鯖の少なさとか理不尽ルリパン勢に対して先んじてマウント取れるこっちのほうが賢いよねってなってこうなりました。心配なのはレイラキーでリソース守りながら永遠に防御してくるアロッピなんですがそれはボコられたとき考えよう

水天…売却タイミングをのがしたせいで未だに二枚持ってます…まあ植物界隈の大御所とのひと夏の思い出と言う事で割り切り大事

バニッシュはいくらでも出来るデッキなのでリソース回復と厄介な盤面足止めという意味で採用してます。どうせエナ余るじゃろこのデッキ

 

採用しなかったカード

リンゼ…仮想敵が居なかったのでちょっとナリを潜めて貰いました。ところで冬夜さんのウィクロス参戦まだですか、青悪魔とかで良さそうなんですけど

メイジ…黒カード少なすぎて破産

ニホニンギョ・カコウトンなどのレベル4黒アタッカー…枠の問題とメイジ採用しないなら自然に抜けますよねってそんな感じです

レイラキー…レイラキー流行る読みでレイラキーの効果が相対的に下がる読みで抜く、賢い

他キー…レイラキー入れないならアンキーとかリルキーとかかなとも思ったんですがアンキーでずっと甘えてきたのでそこから脱却したさがあるんですよね…リルキーは入れてもアーツが1枚になるのでそれ3回うててもなぁと言った感じが(一応言っておくとクラフトアーツは使用すると消滅するのでMAIS効果で再利用は出来ません、クラフト回収利くならユニカーンで棘棘回収したかったよ

 

…とまあこんな感じですが書いてる間に色々改善点が出てきたのでこの通りにはならないです

やっぱり頭の中にある物をアウトプットするのって大事