46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

46 絆とその先へ

イエサブ天神セレモニー†絆†優勝いぇえええええええええええええ

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不純物をドープしたウリス使いました。と言う事で不純物と人によって採用の分かれるキーについてだけ。

ヤミガネ

元々シファルの2枚目の枠に入れてたカードです。理由としては

・シファル持ってなかった

・シファルがリフさせないとファブニル必須だがファブニルは自身がファブニルのサポート込みでないと扱いづらいため多投の必要があり使いこなせないと感じたため切ってる

その関係で使いにくいと判断しいつでも強いからと入れてたのですが思惑通りリフ前の山でも相手の強いシグニ(特にメルのヨウサンや翠子の14kイバラヒメみたいにエナから戻ってくる奴)を処しながら面を空けずでも相手の強いシグニは破壊してるので殴り返しの心配なく要求したり(自由を奪った状態で殴るなんて・・・)思惑に反して龍獣じゃないのでアンミラやガルグで手札から切れない(それはそう)などの現象が起こってくれました。抜くわ

マーリン

終盤にブラックドラゴンウェーブの全面空けを行った際に手札枚数を誤魔化す上で役立ってくれました。言うて12k打点なので十分な壁。

蟹にアンミラを封じられた場合12k二面は絶対条件なのでその片方をこいつで代用できるのは余りにも強かったです。

ドーナキー

鯖と合わせて1Tの生存が約束され、セレハピを打ち切ってもサーチがあるため最後までチョコたっぷりみたいな使い方が出来ました。アンロック時のバニ耐も3シグニに付与する事で華代やゆーり対面で照射の要求値を上げたりする事に寄与してくれます。

総じてデッキパワーが高いので多少素人意見でいじくっても何とかなってくれました。先人の知識に感謝

 

8/4の北九州セレモニーでは個人4-0ながらチーム3-1、同成績のチームが3チームあった中オポで3位となりTシャツには届きませんでした。

今回は私が予選で1-2-1と大戦犯をやらかすも横に拾ってもらって4位抜け、トナメは全員が全力を出して3-0&3-0の文句なし優勝となりました。何より九州最強のチームを決勝で倒せたのがアツい。

準優勝の「九州セレモニー優勝回数合計1位には予選で負けてたこともありましたが何よりこのチームに負けたくねぇ~って大会前から言ってたので念願かなって本当に良かったです。

エクスプロード環境最高!アンリアリスティック環境でまた会おうな

 

裏話

1戦目2戦目は不満たらたらだったんですがそれ以降は一切ネガティブな事は言わないと奮起しました。後ろ向きじゃ勝てないんですよね、横に土下座したい気持ちも一旦は殺して、絶対勝って汚名返上しよう、そしてもし負けたら飲み代出すなり何なりして謝ろう、と言った気持ちで臨みました。

メンタル強く冷静かつ熱く居る事の大切さを再認識しました。今後も頑張ります。

 

 

0からはじめた46の言葉

この記事ナンバリングとしては46なんですが0から始まってるので47番目なんですよね。算数出来ないブロガーですまんな

今後も紙の日記として使っていこうと思います、有益な情報なんぞ全体の1割も無いとは思いますが、お付き合いいただけると嬉しいです。

45 を○てぃプレマ取ってきてみた ~サブマリンフェスタ6優勝!~

タイトルに伏せ字が入るなんて思って無かったですがねんがんのタウィルプレマを手に入れたということで。

優勝しました~。上位四人で丁度ナナシタウィル欲しい人が二人ずつだったので平和的にプレマを分配しとってもいい感じ

決勝相手のましろさんはメルと共に華代やウリスを蹴散らしながら上り詰めた確かな実力者。予選抜けすら初と言ってましたがむしろ何故今まで埋もれてたのか…そんな彼になら欲しい婚グラ取って貰っても良いやろと思いメルをお譲りすることにしました。

試合はヨウサンのパンプ、ウェディのバニ耐に苦しみながらも4投したブラックドラゴンウェーブが猛威を振るい相手が盾0セレハピ1枚になったところでシファル出して1面処りつつ自身もアタックトリガーなのでこれだけで二面要求して勝ち。

前日のスパーリングではウリス側がちゃんとやれば倒せないことは無いと踏んでたのですが正直今まで戦ったメルの中で一番強かったです。メルで戦う事を諦めた熊には少し眩しく見えました。

 

今回のMVPは間違いなくこの子

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改めてみるとえっちな衣装してんな……国広一か?

ウリスって山、基本リフするのが弱い認識でした。4乗ったタイミングで大半の山を捲ってる状態だとファブニルの介護が必要でファブニルもそこそこ数入れないと扱いにくいと思ってたんですよね

ただ蓋を開けてみるとディスペアケアで盾を1残してくれたミラーマッチで、

セレハピで釣って場1エナ1焼き

→リムってセレハピで釣り

→ディスペアで盾回復してもっかい出して場1エナ1焼き

みたいなことしてアウェイク撃つエナをごっそり刈り取れたお陰で勝てたみたいな事がありました。すげぇよこの子

前述の通りパワーラインの高いシグニも問答無用で焼き払えるので夢限に鯖G鯖F並べられてても面を空けられる、何なら自身もアタックトリガーなのでこいつ単騎で二面要求出来ると考えると評価が180度変わりました。

最初の朝二面ネクストフューチャーとかを盾0からされると嫌だからシファル1ヤミガネ1にしてたんですが、やっぱりシファル2かなーと手の平返したくらいにはこの子の事が好きになりました。

一応1面空けてOnにバニ耐つけて突っ込んでくる華代に対してヤミガネ蘇生でOn除去みたいに使えるのでヤミガネが弱いわけではないです、シファルと違って盾0でもアウェイクで蘇生して役割持てるしデッキ薄くてもアタックトリガーとして使えるので

(トラッシュに龍獣9枚とヤミガネが落ちてた時はちょっとイラっとしましたけどね

 

組んで回して二日目にして優勝は出来すぎかなと思いましたが日曜は朝から晩まで無差別にフリー対戦申し込んで必死に練習した結果の優勝なのでちゃんと努力の賜物だと思うことにします。と言うか参考にした山がつええ、アフリカ最高

来月チーム戦でのチームメイト、ベイ次郎(上記画像に移ってるグラサンのやべーやつ)も3位入賞してたのでしっかり弾みのついたセレモニーだったように思います。

 

 

ベイ次郎、パパ、勝ちに行くぞい

44 妹へ結婚おめでとう言うためだけの日記

うちの妹(上のほう)が入籍したらしいです。めでたい。

 

結婚相手はめっちゃイケメンで妹にお似合いの立派な男なので兄としては一切何の不満もありません。

ついこないだ家族ぐるみで会食も済ませてきたんですがまあ大丈夫ですよ、国家公務員だし、エリートだし、気遣いの出来る男だし

 

そんな報告を聞いて彼が初めてうちの地元に遊び来てた時の事を思い出しました。あの時は周り皆知らん人ばっかりでめっちゃそわそわしてたから気を紛らわせてやろうと思って押入れから持ってきた人生ゲームでそれはもうボコボコにして差し上げた事を覚えています。

 

今そんな彼にリアル人生ゲームでマウント取られてボコボコにされているわけなのですが。

 

結婚おめでとう、二人ともお幸せに。

式は飯が美味いところで頼むぞ

43  キーセレメルを使ってみよう ~キーセレクション布教記事~

こんにちは、熊です。

ウィクロス最新弾のエクスプロードが発売して1週間、各地でリリースパーティーが行われている事と思いますが調子はいかがでしょうか。

今回はリリパに向けて組んだメルの紹介記事になります。リリパ環境に合わせてチューニングしたところがあるので今後使っていく場合はまた微妙に変わるかもしれません。

リリパ前に書ければ良かったのですが私も色々なメルを参考に試行錯誤する中である程度対人やってから紹介したかった(誰だって作った事ない料理のレシピ渡されても困るでしょ)のでこのタイミングとなりました。

メルを組む上で少しでも参考になればと思います。いうて私も滅茶苦茶人のデッキ参考にしてますけども。

 

1.レシピ紹介とカードのあれそれ

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※NO IMAGEは花代緑子キーです

 

コンセプトは『耐性つけて物理で殴れ』のメル、キーセレクションの中では比較的容易にバニッシュバウンス耐性を付与でき、パワーラインも13000以上を出しやすいルリグとなっています。

15000まで上げてしまえば赤ルリグのバニッシュや黒ルリグのパワーマイナスからも逃げられるのでバニッシュ耐性までは無理だったけどパワーなら上がるみたいな時にちゃんと要求がかけられますね。ブラッディストライクはしらない

と言う事でカードの紹介をば

 

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可愛い。4確

バニラはハナレキーの毒沼もギリギリ耐えてくれるので現キーセレ環境ではかなり大事なカードです。

あとメルに限った話ですがトラッシュに微菌が落ちていないとチャームが付けられないのでそれも相まってかなり重要な役割を担っています。

そんな事あるんかって思うかもしれませんが、たまにあります。私だけかもしれませんが

 

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ドンキーコングでこれ入ったタルをよく投げるので知ってる人は知ってる

お手軽バニッシュ耐性と言う事で友人に薦められたのでククリ(赤のレベル1バニラシグニ)を抜いてこっちにしてみました。

結論:事故りすぎて相手より盾が少なくなるのでバニ耐がつきません。私だけかもしれませんが

 

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意外と大きい…あ、パワーの話です。

中央に置けば華代のシグニによるバニッシュを食い止めてくれます。中央に居るとダブクラ得るみたいなシグニも居るのでそういったシグニ相手にシグニ以外の除去を要求できるのも強いですね

シグニ効果によるマイナスでは死ぬのでご用心

 

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こどもパンツだ…コーボルの為なら俺は魔王も倒せるかもしれない

今度は中央に居るとパンプの左に居るとシグニによるバニッシュ封じです。

こいつを手札に抱えてて2T目に出す事を考えるなら1T目に極力左へシグニを出さない等の工夫が求められますがまあ可愛いのでよし

 

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通常攻撃が二回攻撃の女

打点としては心もとないのですが終盤バニ耐つけて2回攻撃すると3点から相手を倒せたりします。実際それやって私は後1で6点盾を叩き割られたところから巻き返して勝ったりしてるので

ただ優先度はそんなに高くないかもしれませんのでお好みで。ミラーでも結構強い辺りも見逃せません(ミラーに強い弁護士なので

 

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ジト目が可愛い。ハッカドール三号ちゃんを想起するので多分ついてる

443の3シグニに毎回立てることになるので4投以外有り得ないと思ってます。こいつが切れたらチャーム三面無理だと思ったほうがいいです。

プロテイン等で回収も効くので極力エナから落とさないように立ち回りましょう

 

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あんまり要らないというと怒られちゃいますが永続でパンプ出来るのはまあ強いです。

全面ランサーはハッピー5一枚で解決されてしまうのですが逆にハッピー5をほぼ確実に強要できるためあと相手が諸般の事情でキーを張っていない場合等に立てて要求できるとかなり強いです。(例:先攻取っててハナレキーを剥がさせた後のウリス相手など

普通に使うなら大体カルシと一緒に立てることになるかなと思います。ランサー消されても点を取りにいけるので

 

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と言う事でカルシ。乳酸菌摂ってるぅ?(古い

勘違いしている人も多々居ますがこいつがいるだけで全面パワー以下バニッシュを狙えます。こいつにバニ耐つけながら三面要求すると横二面飛ばしながらカルシを止めないといけないみたいな状況も作れるので狙えるときは確実に狙いましょう。相手の防御手段がハッピー5しかない時に雑な要求が出来ます。ただその状況があまりないので1枚

 

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伝説によると血の臭いだか何だかで経験済みか未経験かを判断できるらしい。ユニコーンにそんな感じで仲間の女性キャラを診断してもらえるゲームがありましたね

華代相手に永遠アーツを回収したいみたいな感じのシグニ。ただリソース的にアーツ回収は1回くらいが限界でした。ただそれでも全然良いと思います。

ここをとめないと1T長く生存されるとなると相手からすると結構厄介で、バニ耐もつけられるので厄介具合に拍車がかかっています。

 

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運動後30分以内に飲めってダン持てのEDで言ってた

後述するウェディまたは前述したビオチンを回収して並べる感じになると思います。ウェディウェディビオチンが理想ですがエクシードやアーツで1面バニッシュ入れてるならウェディプロテインビオチンでもちゃんと要求できますね

プロテインのバニッシュ耐性はパワーマイナスを防げないのでそこだけ注意

 

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メルの切り札的シグニ。ウェディウェディビオチンで自身にバニ耐付けながらウェディ前バニッシュの動きが果てしなく強いです。パワーも高いし

勿論バニッシュ以外の防御手段には守られてしまうのですが今のキーセレ環境基本的にバニッシュによる防御手段をどのルリグも持っているのでそこまで腐ることはないんじゃないかと踏んでいます。

このカードをうまく使いながら勝利を目指しましょう。

 

サーバント達

1234を2枚ずつ積みましたが少し増やしてもいいかと思います。1鯖2鯖はパワーライン的にLB付きを推奨します。

 

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メルの準限定アーツ。あんまり強くはないのですがこれでも使わないとやってらんないんですよね

ダメージを受けない効果は絶対遵守なので盤面を2面止めれば地上はほぼ止まりますし三面止めれば生存できます。

4点以上通してくるタマやエマ、ルリグで三連釘パンチしてくるグズ子辺りにはマジで効果が薄いです。

 

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多分華代に勝つ上で必要な枠。レクイエム入れたかったんですが華代に勝てなそうだったのでやめました

可能ならユニカーンで回収してわちゃわちゃやりたいですね

 

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通称エロガキー

先手の3T目か後手の2T目または3T目に張ることが多いですが華代相手は先手だろうが後手だろうが絶対に初手で張ってくださいでないと死にます

私はこれで後1に6点貰いました。まあ勝ったけども

 

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リワトキーと迷う枠。マルディウス教会とも迷ってましたが思った以上にパワーパンプ余裕なのであっちは候補から外しました。

コイン2枚払うので諸説ありますが、強いと思う点は『レベル2か3のどちらかで真遊月キーを張らなかったタイミングが発生するんですが、その時にこれで1点だけ取りに行くムーブ』が出来る点。これは割と強いんじゃないかと。

強いカードが手札にも来ず盾にも埋まらずみたいな時に回収で機能しない場合もあり何よりベルセルクが使えないのでリワトキーの方が良いって人はそちらでも可

ベルセルクそんな悪くないと思うんですけどね、どうなんでしょうね

 

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華代相手に連発出来ないのが辛い世の中になりましたね…

華代相手は使えるときに使うのが基本になります。盾を残してグロウ出来さえすればエクシードを一気に吐いた後これをアンコールして三面守れるので

逆に盾を残せていないとゆきめキーでぬっ殺されるので難しいところですね…

多面ランサーや多面アサシンを5つ目の効果で解決できるので忘れないようにしましょう

 

 

各ルリグとの対面はどうしたら良いかはコメントもらえればそれに返信する形で回答しようと思います。

言うまでもなくバニッシュを主体とした相手には五分以上取れます。

逆にタマエマ華代辺りの相手は正直相手にならないレベルで諦めて下さいレベルで不利です。アーツをある程度寄せれば華代は何とかなるかもしれませんがタマエマはマジで無理です、負けても君は悪くない。

 

前環境のtier1だったウリスが華代にそこそこ有利で一定数は居ると思うのでそこに比較的有利を取れるのは魅力かと思います、安定して強いルリグなので是非遊んでみて下さい。

参考までに対人成績は

華代 5-0

タマ 0-1

ミュウ 1-0

ピルルク 1-0

ミラー 2-0

ウムル 3-0

翠子 0-1

ユキ 2-0

 

こんな感じでした。

 

 

 

10回に1回くらいの事故毎回起こしてても勝てるから強いんだろうけどなぁ……

43 ギガンティックB.O.T.N

メルの記事ですがレシピ上げたりはしません。

 

このデッキ多分序盤は豊富な初期マネーを使って贅沢に真遊月キー(通称エロガキー)をアンロックし雑に点を取る感じになると思います。つまりプレイングなど要らないとりあえず場に並ぶカード引ければいいなんかそんな感じ。

つまり大事になってくるのは後半、と言うか4以降。つーことで仕事中考えてた(働け定期)メルの理想盤面をいくつか紹介します。

 

 

 

1.相手がエクシードを使わないキーを張っている状態

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当然ですがエクシードを使わないキーはいとも容易くハッピー5のコストとしてはかれてしまいます。故に全面ランサーいえーいとかやるとアーツ1枚で3点分守られてしまいとってもディスアド。
と言う事でこんな盤面を組んで2エナで2面空け二面バニ耐を狙うのがエモいと思われます。先4で要求する時なんかはこの盤面がよさげですね。

バニ耐をビオチンにつけるとウリスのリーサルブラックでも面があかないみたいな状況を作れます。力いずぱわー

 

2.相手がエクシードを残している場合

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この盤面、全面にチャームをつけるとパワーラインが+6kされます。凄い

相手によっては防御札を切らせてもなお確実に点を取りに行きたいみたいな事があると思うので、ヨウサン二面でパワーを計+9kするより次のターンのために後続の回収及び耐性を雑につけられるプロテインを添えてみました。

あとこの盤面ヨウサンをリムーブしてプロテイン(便宜上プロテインB)出すとプロテインAとプロテインBがプロテインAとビオチンにバニッシュバウンス耐性をつけるので対面によってはより効果的に点を取りにいくことが出来ます。

ビオチンの起動を1回分節約できるのでエナが無さすぎてめっちゃやむみたいな時にも使えるんじゃないかと

 

3.相手の盾が残っていない場合

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ランサーで点をつめることが出来るのは相手のライフが残っている間だけ。どうしても最後の1点は切ない、じゃなくて最後の1点を取りに行く手段が必要になります。と言う事でこんな感じ。

全面にチャームがついている場合相手はパワー15kのカルシ二面を何とかしてどかさないと死にます。

勿論この局面にくると1の盤面を組んでも強いのですが、カルシはアタックトリガーなので面埋めをケアできるのが強み。ウリスや遊月、青夢限の面埋め防御に対してうるせーしらねーっつって有効に攻め立てることが出来ます。

 

他にも対面によって微妙に理想とする盤面は変わりますがチャームを多面つけないと弱くつけられれば強いみたいなとこあるルリグなんでチャームをつける手段は常に切らさないようにしたいですね。

まあ何が言いたいってビオチンが凄いんですよね。スターターに入ってるんで是非多めの採用をよろしくお願いします。強いカードは4

イラストもちょっとダウナー系の力抜けた感じが実に良いです。効果はゴリラですが

 

それではー

42 キーセレからウィクロスを始めた貴女へ贈るオールスターデッキ紹介 ~創世の巫女 マユのススメ~ 後編

どうもこんばんは、熊です。

このブログも42記事目、番外編とかも含めるともう実は46記事達しているのでは説があるのですがあくまでナンバリングタイトルのみをカウントする体でやっておりますゆえご容赦。

 

今回の内容は若干中級者以上に足を突っ込むかもしれませんが、大型大会等参加する上で少しでも力になれたらと思います。

ではでは

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(サムネをかわいくするのは基本

 

 

 

・対カーニバル

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こまちゃんがグレたのん

先手:普通~微有利 後手:普通~微有利

あちらこちらに偏在するオルタナティブ環境最強クラスのルリグ。0コストグロウとは思えない破格の性能を備えたレベル4ルリグを貰った事によりその強さに磨きがかかり、下級シグニでアドを取ったりコンスタントに打点を通したりしながら4以降更に強力な汎用シグニでボードを取ってくるのが特徴的です。アーツのタダ撃ち良くない

カーニバルはビカム・ユー(もしくは相手のビカム・ユーを盗むストール・ストーリー)を搭載している事が多く、搭載していない場合でもその枠に炎のタマが入っている事が多いためその両方で取るべき戦法が異なりアーツ読みが結構シビアです。

ただどちらの型であってもマユにグロウして全面空きからゲイン三面でET取る戦法が効果的です。カーニバル側は4でも5でもゲインを1面しか処理できないので。

全面空ける方法ですが基本的に相手ターンにブリフォ→自ターンに回収したブリフォといった感じになります。Zrがトラッシュから出ると面倒なのでハッピー5フル活用でシグニを消しておきましょう。

エナにホルスを構えられた場合は面倒ですが、相手がまだレベル4であればインパクト以外基本的にゲインで殴り倒せる打点しか出てこない(蟹キーで変換してもなおの事)ので何とかならないでもありません。また4で止めてイノセンスにより鯖0化を無効にして突っ込むみたいな戦法もアリです。ただこれだと1面打点が弱くなるので基本的にはアークゲインを3面立てられるリミット12のマユで

 

・対サシェ

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先手:超有利 後手:超有利

0コスグロウとは思えない4ルリグを貰い強力なフィニッシャー兼防御であるジアースを手に入れ環境上位に食い込んできた元祖世界王者

ただ申し訳ないくらい有利だと思います。理由が

・5まで乗るサシェは防御アーツが基本的に1枚なので序盤~中盤の点がダダ通りする。

・防御はアタック不可もしくはバウンスのため再展開が容易

・4のベット効果はあくまでルリグ効果なので盾で防げる

であるため、相手が4の時に全面空けてアイアースアークイギスファランクスみたいな盤面でET取ると大体勝てます。

4で止めてフルムーン文具で耐久してくる型も居ますがその型であっても割と楽にいけるはずです(アイアースが立ってればルリグが2点通しに行くので)

中盤点がダダ通りする事を考えるとこの対面は4→5にビカムグロウするのが賢いかもしれません。5乗られても確負けではないですが盾残されていた場合中々点が通せず厄介なので。

リンゼ三面はブリフォとハッピー5で防ぐか蟹キー破棄して下さい

 

あとたまーにウラヌスレクイエム連パンで突っ込んでくる筋肉イェイイェイな人も居るので優しくイノセンスで全てを破壊してあげましょう

 

・対あや

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先手:微有利 後手:普通

環境に存在するショットデッキ全てに有利を取れる他単純に可愛いので多くの使用者を持つルリグ。4で止める玄人好みの構築もありますが基本的に目にするのは5あやかと思いますのでそちらを前提にお話させていただきます。

あーや対面は相手のキーが何か、コインを何枚持っているかで終盤の盤面を組み立てます。序盤から中盤にかけては好きなだけ点を取りにいってください。

まずコインの方ですが、3グロウした時点でコイン5枚ならおそらくアーツにクリティカル・ショットが入っています。1T無傷で耐えられるためET取って倒しにいくのはかなり大変かもしれませんので普通にアイアースアークイギスティンベーの盤面組んで4で耐久するプランを取るのが賢いかもしれません。

逆にコイン4枚だとクリショ抜きの5あや起動2回である可能性が高いです。5まで乗られるとゲインがトラップにされる一方トオンで1T延命される心配はないので盾2くらいからでも先に5乗ってゲイン三面でワンチャン突っ込めます。

相手のエナ手札の状況を見て、トラップで守りきれないと感じたら行きましょう、走ったら勝てる

ブルー・サジェストが入っている可能性が高いのでマユにグロウして耐久プラン取るのはやめましょう、マユに乗る時はエクシード5で突っ込む時だけ

キーについてですが、エクシード付与するキー(ピルルクキー等)であれば盾盤面による耐久プランを、それ以外のキー(レイラキー・ユーシャキー・アペキー等)であれば5即乗りゲイン盤面ETで攻めるのをおすすめしたい。

言うて結果残してるあや使い皆ウィクロス上手いのでそう簡単に勝ちを貰えるわけではありませんが、頑張れば十分に勝ちの目がある相手です。

トラップ空いている面を殴るかどうかは諸説(自ターンにシグニ耐性を付与できないのでルリグが殴る前にアイアースが居なくなるとちょい辛いかもしれません

 

・対ハナレ

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正義のために悪を貫け

先手:微有利 後手:普通~微有利

念願の0コストグロウを身につけ圧倒的パワーで環境を蹂躙しに来た…はずだったんですが世にはびこる雑なルリグ耐性のせいで思ったより活躍できていないご様子。

序盤は点取りのコストが重いためあんまり点取ってこられないように思います。その間にファランクスで詰めれるだけ点を詰めておきましょう。

後半は普通に盾盤面組んで殴っていくのがセオリーになります。ラミアとかメイジはハッピー5で除外してやると中々盾盤面が破壊できません

あと実はハナレのデッキに毒牙でパワー12000を越えるシグニってあんまり入っていないという分かりを得たので相手より先に5乗ってゲイン三面でET取るとワンチャンいけるかもしれません

一応その選択肢も頭の片隅においておきながら

 

・対タウィル(白黒)

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かわいい

先手:微有利 後手:普通~微有利

リワトじゃなければどうとでもなる相手です。アイアースイギスティンベーの盤面を作ってティンベー1面をずっと守りながらルリグで殴り続けてればいけます。

ただ相手もアーツでルリグ止めたりアイアース飛ばしてきたり色々するので序盤ファランクスでしっかり点を刻む事を忘れなきよう。

いやもうほんとに何とかなるんですよリワトじゃなければそうリワトじゃなけr

 

・対リワト

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先手:不利 後手:不利

4リワトもスピサル込みでアイフレ乱れうちしながらトラッシュ触りにこられるとまあまあきついですがそれ以上に5リワトが死ぬほど重いです。

天使盤面は大体組めません。面埋められるかキー効果(何キーを採用してるかにもよる)で吹き飛ぶので

てかリミットが1減るのでゲインを三面並べられないんですよう。めっちゃやむ

あとゼウシアスが死ぬほど重いのでETは捨てて毎ターンヴェルサに頑張ってもらうみたいな事も考えましたが流石に弱そう

加えてLBが強いのも不利要素に加点しております。5点要求の1パン目でシェムハザ踏まされて後ろの壁に吹き飛ばされめり込みました

 

・対リル

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未来リルのイラストめっちゃ好き

先手:有利 後手:有利

九州には最強のリル使いが居るので触れておこうと思い書き出しましたがまあ普通のプレイヤー相手ならガン有利です。

相手がルリグ防御出来るなら盾盤面でビート、ルリグ防御出来ない(キーを張っていない、コインが無い等の理由から)なら全面空けて天使三面でET取れば死にます。トリクラや連パンやリョフホォーーーーウなどの凄いシグニで圧力かけてきますが見た目ほど防御の高い子ではないので

4で止めてダッシュしてくるリルは普通に先乗りして優しくイノセンスって言ってあげてください

 

・対メル

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リンゴのリル、メロンのメルで覚えてね

先手:有利 後手:有利

5乗せる前に5乗って全面空けてゲイン三面ETで勝ちです。場出し調理は居ないのと耐性はイノセンスで消えるので4でどんな耐性盤面組もうが消し飛びます。

フラクタルで1面くらい空いても誤差、追加のターンで優しくハッピー5撃って拾いにいって下さい

 

・対ナナシ

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先手:有利 後手:有利

イノセンスでシャドウ消して全面空けてゲイン3面ETで勝ちです

序盤はイシナゲケセパサで点を守れるので割とライフに余裕があり、中盤のファランクスの打点を受けきれるほど潤沢な防御手段を持ち合わせてはいません

 

・対ドーナ

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先手:無理 後手:無理

この構築だと多分無理です。先に5乗ってET取ってもオワレが飛んでくるだけで2Tの間そこには点が入りません

じゃあどんな構築にするよって話ですがヴェルサとか鯖∞とか使って堅実に点を取っていくかくらいですかねぇ

鯖∞グスクルって並べてポジディもネームレスも撃ち切ってる状態ならワンチャンいけるかもしれませんね

と思ったけどこの女ヴェーラー持ってたわ、たいあり

 

こそっとこぼれ話

3で止めてダッシュしてくるドーナは毎ターンオシャブでエナ溜めてブリフォ撃てるようにしてれば勝てます、日頃の恨みを晴らすのじゃ

 

・対花代

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先手:不利 後手:不利~普通

花代さんは沢山型があるので何とも言いがたいですが、とりあえず銃声に対してハッピー5撃てないと死滅するのでそこだけは注意

2止め3止めはある程度盾に祈る場面もあるかと思います、ただ4乗ってしまえばダブクラやアサシンやガード不可はイノセンス CHA-LA HEAD CHA-LA なので安心してマユ乗ってSparkingぶちかましてください
 

・対魔忍

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先手:普通~不利 後手:普通~有利

 

エナを焼けば人は死ぬとか言うてる奴おるので現代ウィクロスの意地を見せてやりましょう。

序盤のノトトによる焼きはイシナゲケセパサでケアしてメインで全面焼くのは苦手なところを突いてファランクスでカウンターし4乗ってからは盾盤面を押し付け隙を見てET叩き込めばどんな構築の遊月でも勝てます

ルリグ防御持ちが真伍くらいなのもゲインが通しやすさあっていいですね

ほぼ白一色の構築なので4に乗られてもあんまり痛くない

あ、ノイヴァン割られるみたいな事があったら流石に注意

 

大体こんな感じかと思われます。ちなみに挙げなかったデッキは別に危険視してるわけじゃなくてそんなに書く事が無いと言った理由からです。

グズ子やウリスやエルドラ、リメンバやレイラ辺りもそりゃ強いですがビカムユーとゲイン三面ETが偉すぎて大体何とかなるのが原因です。

 

 

と言う事で環境上位のルリグにきちんと勝ち筋がある上に理不尽ショットデッキ相手でも全てを包み込むイノセンスの破壊力で対抗できるそんな素敵デッキを、使ってみてはどうでしょうか

 

新弾前なんで完全に蛇足になってしまいましたが、これからもオールスターの環境はそんなに変わらないと予想しております。オールスターを始めたばかりの貴方に、創世タマを使ってみたい貴方に届くといいな

 

 

おまけ

・対アルフォウ

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先手:不利 後手:微不利~普通

ボコボコにされたのであんまり考えたくないですがそんなに有利ついてるとも思えません

レイラキー辺りに滅ぼされてくれるのを神に祈りましょう

 

 

おーわり

41 キーセレからウィクロスを始めた貴女へ贈るオールスターデッキ紹介 ~創世の巫女 マユのススメ~ 中編

 こんにちは。一応前回からの続きなのでこっちを先に見つけたって方は以下より読み直していただけるとPVも増えて私が喜びます。

xylophoon.hatenablog.com

 

かけた時間とクオリティは比例しないんですが、流石に10分そこらで書いたような記事がめっちゃふぁぼりつされてると凹むよね、そりゃ人間だものね

それでもPVめちゃくちゃ伸びてくれたのでもっと皆軽率にふぁぼりつしてくれると助かるぞ、見てくれた人が全員いいねすればそこそこ見れる数値になるので 

 

ということで今回は実践編になります。基本的な所から小技までちょこちょこ紹介していきます。

 

 

 

 

マリガンについて

ハニエルを引けていたら全力でキープします。このデッキはハニエル1枚さえ居れば面を並べられます。

あとは相手が速攻系の相手であることが分かっているならサーバントをキープ、最速でグロウしないと間に合わない(5に乗られると辛いみたいな相手)場合はタイプスやヴァルキリー、ファランクス等をキープしておきます。

4シグニはLB強めなのとどの道カーニバルキーでサーチ出来るのでリリースしてかまいません。

 

先攻取った場合の流れ

・1T目

チャージはしなくても良いです。理由はどんなに要らないカードでもハニエルの起動コストになるため。普通にグロウして手札を1枚捨てコインを得ます。これで手札が5枚ですね

基本的にサーバント以外の下級シグニを並べてターンを渡します。1面しか立たない場合でもハニエルを握れているならハニエル起動でもう1面埋められるようにシグニをサーチしてください。

ハニエルを出す必要が無い場合は手札に残しておくと幸せになれます。

 

・2T目

コストを払ってグロウし、コインを得ます。

張れるならこのタイミングでカーニバルキーをアンロックして下さい。サーチするのは基本的にスノークイーンを一枚、残り一枚はガンガン攻めてくる相手にはサーバントQ2またはQ3(どちらでもOK)、そうでもない相手には次のターンデッキに戻すため必要なアークイギス、4T目で確実にプレイしたいアイアースなんかがお薦めです。

 

・3T目

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割とマジでこんな感じ。銀幕タマにグロウし、要らない手札(前のターンにスノークイーンを捨てられていないならスノークイーン)を捨てながらデッキのヴァルキリーをサーチ、そのままヴァルキリー起動でファランクスをサーチ、適当な面を並べてアタック。

アタック時カーニバルキーのエクシードを使用しダウン中のヴァルキリーをスノークイーンに変身、レベル不足限定無視の代償でトラッシュに送られますがスノークイーンのパワー未満のシグニを手札から出せます。

ファランクスを出して常時効果で7000以下のシグニをバニッシュ、出現時効果を使えるなら使って3以下のシグニを手札に戻しましょう。

ファランクスの出現時効果を使うにはトラッシュにアームとウェポンが1枚必要なので、グロウコストで支払ったり出現時のコストで支払ったりしてアームウェポンを確保して下さい。

これがあるので十分にエナ余ってても手札からアームウェポンをチャージしてグロウ時コストとして落とす動きも全然アリになってきます。

 

余談ですがスノクイファランクスは相手ターンにも使えます。既にファランクスがいる状態で手札からファランクスを出すと7000以下バニッシュが二回発動、出現時まで使えれば三面守れます。

エクシード1で此処まで多面守れる動きも中々無いかと。狙っていきましょう

 

・4T目

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熊には政治が分からぬ

ということで更に加速します。具体的にはアイアース出してからのデッキからアークイギス出し、ファランクスが場に居ればこれにより12k以下バニッシュまで狙えます。チタイクウなんていらんかったんや

勿論アークイギスがデッキに居なければ使えない…けど貴方今さっきイギス戻しましたよね?これが出来るから強ぇんだ

あとは忘れがちですがマユグロウの為にタイプスを出しておくのもお忘れなく(最速でグロウしないといけない対面でなければ無理する必要はありません)

 

ここで大事なポイントを一つ。最速でマユにグロウする場合は極力アーツを使い切ってください。ブリーディング・フォースで相手の盤面を空け、セレクト・ハッピー5で相手トラッシュのヤバいカードを除外するのに使うと無駄が無いです。

なぁに心配するなグロウすりゃアーツは戻ってくる

 

・5T目

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相手を5に乗せたくない、または被弾が酷くてダメージを受けまくった、とかであればマユにグロウしましょう。

相手がルリグ防御を厚く構えているような状況でなければアークゲイン三面で、ルリグ防御がアツいようであれば4T目と同じ盾盤面で突っ込みましょう。下敷き5枚剥がして手札エナ全部つぎ込み捨て身の覚悟でれっつごー

(まあマユってルリグタイプ『イオナ』も持ってるからブリフォをタダ撃ち出来てハッピー5も0コスで撃てるから何が捨て身だってハナシですけども)

此処まででも結構ダメージ与えてると思いますがそこはまあウィクロス、おいそれとダメージを通させてはくれません。1T確定で守りきるようなアーツも存在していますしそう簡単には

 

・6T目

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まだ殴ります

一応ターン始めの2ドローがあるとは言え盤面を除去されていた場合また最強盤面を組むのは不可能…だったんですが、ハッピー5やブリーディング・フォースで盤面を組むのは容易

ターンをまわさないということはサーバントの再供給を行わせないと言う事で、アイアースがご存命ならルリグだけで4点分の要求になります、凄い

万が一2Tかけて仕留め切れなくても相手の防御札はかなり消費されているはず、耐性で押し切って何とか勝ちを拾う事も不可能ではないためとにかく諦めないことが大事です。頑張りましょう

 

 

と此処までが先攻を取った時のお話。後攻の場合でもビカム・ユーのお陰でダメージレースを先行する事は可能ですが、大事な事がいくつかあるので以下に記載しておきます

 

後手取ったら

・1→2にビカムグロウするのは極力控える(もしする場合、エナがないためノーパンされ結局相手が先にグロウしてしまう危険性を考慮する

 ハニエルからオシャブを引っ張ってきてグロウコストを構える事でエナの工面は何とかできるのですが、極力お勧めはしません。

 ただしそれなら2→3にビカムグロウしろって単純な話ですよね、ところがそうでもないのです。

・初手や2T目のドローでスノークイーンを握れていない場合、2→3のビカムグロウ時は手札にハニエルをキープする(または銀幕タマへのグロウ時サーチ先をハニエルにする)

 レベル3で確実に決めたいスノクイファランクスの妙技、勿論手札にファランクスを持っておく必要がありますがそれに加えスノークイーンがトラッシュに居なければ発動する事ができません。ビカム・ユーの発動前にアンロックしたキーはそのターン使えないため、必然的にビカムグロウ→アンロックの順に行う事になるのですがカーニバルキーでサーチしたスノークイーンをトラッシュに落とす手段を確実に準備しておいてください。

 こう言った理由から、1→2へのビカムグロウも状況次第では取るべき選択肢の一つとなっているわけです(2で手札に構えたスノークイーンは次ターンエナチャするなり銀幕タマのコストにするなりで幾らでもトラッシュに構えられるので

 ・相手もビカム・ユーを搭載した(あるいは搭載してそうな)デッキである場合、3→4のグロウにビカム・ユーを使った方が良い

 4に先乗りするというのは防御面でも強いです。

 どんなにやばい盤面からショットされようとイノセンスの一声で大体のショットは止まります。完全耐性だろうがトリクラ連パンだろうがイノセンスでかき消せないものはありません(アタック時トリガーは流石に無理ですが

 イノセンス+ハッピー5×2の安心感は癖になる事間違いなし

 ついでに言うと2エナないし3エナ(遊月キーで焼かれる可能性を考慮)あればブリフォ+ハッピー5×2でリンゼ三面も止まるので先に4グロウするのはさほど難しくないでしょう。プロメゲインで突っ込んでくるプ○ウスのようなタマも無事免許返納に追い込む事ができます。

 

 

思ったより長くなってきたので上位卓で割けては通れない対面の話は後半に回します。

多分環境に存在するほとんどの強ルリグ対面について書けるかと思いますのでゆるーく読んでいただければ幸いです。頑張って書きます。

気分だけは有料記事書いてる気分です。情熱かけた分優良な記事になってくれねぇかな

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ふぁぼりつよろしくなー