46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

53 華代の使い方これであってますか……(震え

キーセレ華代の記事が無いなーと思ったので書こうと決めました。

いやほら皆多分創始者でもないのに書くのはなぁって気持ちが強いと思うんですよ。今結果残してる華代ほぼ全部一人のめちゃ強プレイヤーが生み出した華代さんなので。

なんでそのめちゃ強プレイヤーに最大級の敬意を払いつつ『俺はこうしてるけど皆どうしてんだろうなー』と言う体で書いてみようと思います。

華代のレシピは以下のリンク先に強いレシピがたくさんありますのでそちらを参考にして頂ければと思います。ウィクロスプレイヤーなら知ってて損はない最強サイト、WIXOSSBOXより。

wixossbox.com

 

 

1.最近の華代さん、コリジョン前との違い

 大きな違いはキーの枚数が減ったところにあると思います。コリジョン前の華代さんはキーを4枚(ララルーウィリーor月鍵タマキー、鎮護、ゆきめキー、花代緑子キーorぶりっつあーや)贅沢に突っ込んで相手が4乗るまでに手札の引きに左右されない最大打点を(それこそダブクラも絡めながら)叩き込み、殺し損ねても1Tは地上空中全部守って返しで一刺しといった構築が主流でした。

 ただこれは1面止めを継続して行えるデッキにダブクラ面をピンポイントで止めながら被ダメを抑えて4に乗ってこられるのが辛く、3面確実に守れる防御手段を2回分搭載したデッキがサーバントを複数枚抱えると確定で1T耐えることが出来るのもしんどいしでかなり厳しい戦いを強いられていたように思います。

 (一応強いとの触れ込みで構築を頂いたのでセレモニーで1度使ってみたのですが僅か5戦しかないのに7枚全部有効バーストな試合を2戦食らい、何なら全試合通じてルリグが通った試合が1戦しかなく2-3予選落ちと散々な結果となりました。その節は本当に申し訳ない事をしたと反省してる)

 ただ今は違います。序盤補助キーを使わないため前よりも初動が安定しないもののその分をアーツに回せるので防御面数は多く、何よりバニッシュ耐性を付けられて突っ込まれても何とか出来る択が生まれたので肉を切らせて骨を断つような攻め方も出来るようになりました。敗北しそうな感を演出する私の非常に好きな攻め筋です。

 また初動がララルーウィリーじゃなくなったためデッキ内を赤染めする必要もなくなり、新規アーツにより青エナの吐き処さんも生まれたので前々から相性が良いと言われていたメイをガン積み出来るようになったのも大きいですね。後述するアリョーヌと合わせてメインデッキで序盤~中盤の動きを安定させることが出来るようになりました。

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(手札見れる効果も強いけどエナ<手札のキーセレにおいて1エナ使って必要なシグニをサーチ出来る効果が弱いわけがない

 

今までの華代はAnfoをガン積みする傾向はあってもそれ以外のバニッシュシグニを搭載する枚数は控えめで、コストでトラッシュに置かれた時にノーコストで1000以下をバニッシュするOtg、コストを払って12000以上をバニッシュするNce等はメタ枠として少数を積むにとどまっていました。

それがこいつの登場で状況を一変させます。どの辺が原子要素かは分かりませんが黒い事を除いて華代に欲しかった要素をまとめて詰め込まれたシグニです。(実はその黒い事も美味しく利用できるのですが…

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このカードの登場により

・12000打点を容易に処理できるようになった

・今は要らない原子を(一度使ったりした)トラッシュに居る今欲しい原子と交換できるようになった

・Anfo+skにアリョーヌが加わり最小限のコストで三面吹き飛ばせるようになった

 

などなど、例を挙げればキリが無いほどです。Anfoじゃ過剰だなって時にトラッシュのOtgとトレードしてエナを節約したりその逆もまた然り。とても柔軟に対応することが出来るようになりました。

アリョーヌとメイを合わせることでライフクロスorエナ以外のどこからでも欲しい原子を持ってくることが出来るようになり初動でこけなければ相手が4に乗るまで絶え間なく攻め続けられます、凄い。

 

※追記

昔はザ・ロウがとても辛かった華代さん。ただ今はザ・ロウが出てくるまでにはNceがどこかでこんにちはするのでアリョーヌかメイで取りに行けばザロウの処理はあんまり困らない印象です

ナナシ対面でエナにザ・ロウが居ない甘えたプレイ(赤ちゃんプレイではない)されたら場のザ・ロウはバウンスして突っ込んだりもします

 

勿論総リソースを+にするほどの事は無いのでそこは割られるライフクロスそこから飛び出すライフバースト、毎ターン2枚増える手札で何とかやりくりする必要があります。元々キー4枚で回してた方曰く『リソース綱渡り』との事でした。でもまたそれも楽しい。

 

エナの色は 移りにけりな いたづらに(適当かましてるとアーツに必要なエナを構えられずに死ぬの意

 

2.ニュー華代さんの立ち回り方

メインデッキは己の好みや環境に合わせて自由にしていいと思うのですが、ルリグデッキについて此処だけは押さえておきたいってカードを並べておきます。一応これらのカードが入ってる体で話さないと上手く話せなかったので……

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デッキ内のシグニはすべてレベル1か2なのでまあ1を残すんですが、その中でもskは優先キープしてます。特に後手取った場合skでダメージレースにおいつかないと流石に厳しいかなって。

道中は基本的に飛ばせるシグニは全部飛ばします。華代の火力だとエナを絞るみたいな考えはほぼ無意味だと思ってます。どうせいつかそのアーツは撃たれます。それだったら点数取りに行った方が多分良さそう(脳が筋なので話半分で聞いてもらえたらと

特に以下に表示されたシグニは絶対に残してはいけません。相手のエナが4エナある時こいつを放置すると悲惨なことになります。間違っても『リソース大事にしたいしMdia立ててアタックするかー』とかやめてください。死にます。

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あとレイラ・グズ子のようにルリグで即死打点を叩き込んでくる相手以外は序盤の点数受けて良さそうです。バニッシュ防御は序盤から中盤にかけて防御面+攻撃面になりますが華代の火力であれば毎ターン継続して最初から最後まで三面要求が安定しますし、三面要求が可能とはいえ多少難しくなってくる後半に面空け防御を残しておいた方が都合がいいからです。

ただ歌舞熱曲を入れていてWピルルクキーを使用してくる相手と当たった時だけは相手が2の時、無理だとしても3の時までに極力熱曲を使うようにしてください。4エナ払って3シグニ1面飛ばすだけは割に合わなすぎます。

このデッキは1枚で3面防御出来る防御手段が無い相手は盾3に、それがある相手は盾を2まで削れば勝ちです。自分のライフを0にした所から焼風水月でライフを1枚クラッシュし、返しのターンでバーニング、三面並べて突撃ラブハート(熱曲)すれば大体何とかなります。

気を付けておきたいのが、焼風水月はメインフェイズに使えない点です。これを失念していたせいでどうやってもリーサルが組めなくなり組んで初めての対戦で黒星スタートしたという裏話があります。

昔の華代はライフ差をつけてTnt多面立てながらおらーってやってた事も多かったのですがこの華代さんあんまりそう言う事しなくなりました。その為3面防御を許してしまう状況が以前よりも増えましたが相手のアーツをあれこれ考えて頭を悩ます必要がなくなったと思えば、まあ

定期的に相手の手札を覗きにいけるのでルリグが一生通らない事もなくなりました。良い時代になったもんだ。なったもんだが…

これ自分の爛漫宣言がアホほど下手だっただけって事が白日の下に曝されましたね。悲しい

 

 

3.終わりに

誰も書いてないからと書いてみたものの偉そうに語るのは申し訳なくて非常に微妙な感じになってしまいました。訂正しても訂正しても足りないですが一旦これで出そうと思います。こんな経験大学時代で終わりにしたかった……

間違いなくコリジョン環境最強クラスのルリグになりました、おそらく華代を中心にキーセレのメタゲームは動いていく気がします。

私も華代を使いつつ華代に勝てるルリグを模索していこうと思いますのでこの群雄割拠のコリジョン環境、皆で楽しんでいこうな

 

 

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久々の大型大会でちゃんと勝てると気持ちいいです

元写真かなり評判良かったんですがほぼ全部左に持っていかれてたみたいで悔しい思いをしました(RT先を一つ一つ見に行く熊

52 Vのオタクが気に入ったVのおうたをただただ並べるだけの話(前編)

ウィクロスプレイヤーなのにホロライブの方ばっかり向いてる男ですどうも皆さんお久しぶりです。

今日は3月9日、ミクの日らしいですね。筆者は変声期にレミオロメンの3月9日が流行ったせいで辛い思いをしました。女子連中よ変声期の男子に3月9日歌わせようとするんじゃねぇよ

 

と言う事でぽんぽん紹介していきます。普段の配信も面白い奴らをチョイスしているので気に入った子が見つかったら切り抜きから徐々に慣らしていってくれな。

 

一応色々調べた上で多分やっていいと思ってやってるのでもしやっちゃダメだったり貼っちゃダメな動画があったりしたらこっそり教えて頂けると嬉しいです。

 

お願いダーリン/御伽原江良(3D解禁記念)

www.youtube.com

ぷちふるの出ない方。ウィクロスやってる人には御馴染み御伽原江良ちゃんことギバラ

最近デレステの界隈で吠えてます、近寄るなら自己責任で

いやおねだりしたいが

 

 

 Cutie Panther/ 樋口楓 / 竜胆尊 / リゼ・ヘルエス

www.youtube.com

元曲は初代ラブライブのあれ。コールが楽しい

最近ウィクロス界隈でリゼが蛇蝎の如く嫌われてるけど愛してあげてほしい

 

 

おちゃめ機能/餅月ひまり

www.youtube.com

youtubeの広告で知って赤丸急上昇中の子

個人勢って事で凄く応援してる。がんばえー

他のおうただと太陽系デスコとかドラマツルギーとかが好き

 

フリージア/町田ちま

www.youtube.com

今のとこ声とガワの乖離が一番凄い(いい意味で)vtuberにじさんじ所属

改めて聞いてるけどはえええええってなってる。上手すぎ。

ふざけた版のフリージアも探せばどっかに出てくるよ

 

 

ダダダダ天使/湊あくあ

www.youtube.com

歌ってる時は普通の人。寝ろ。ホロライブ所属

最近だとスマブラ負けるまで耐久みたいな動画を上げてたけど動画時間が9分未満、あれー

 

リモコン/ときのそら&ロボ子さん

www.youtube.com

最後もホロライブから。有識者に訊きたいんだけどロボ子さんの下半身どうなってんの(最初裸かと思ったんやけど、そんなわけはねぇが

リモコンもっと前の曲だと思ってたら2011年初出らしい。いやまあそこそこ昔だったわ

アイドルってすげー、熊は確かにそう思った

 

 

ほんとに並べただけになってしまったのですがとりあえずこんな感じ。

誰でも発信出来る時代も此処まで来たかーと言った気がします。それはこうしてブログを書いて発信している私にも言えることで。

定期的に書かないとやっぱ駄目ね、ネタはいくらでもあるので勘が鈍らない程度に色々書いていけたらと思います

51 ジョーカーズ最高!(本日はデュエマの話

朝〇龍「何故プーンギ!?先2あり得ない話し!!ライフ撃たせろ!!謝れ!!謝れ!!謝れ!!

ワイ「あ、盾からKAMASE-BURN!捲れたわ」

朝〇龍「アホ〇ね」

 

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ちゅーことで

皆様あけましておめでとうございます。46熊です。

本当ならレイラ対〇〇のツボ解説したりとか昨年末関東遠征した時の記事のストックがあるのですが何やかんやで公開はしてなかったりします。

なんで新年一発目の記事がウィクロスではないのですが…

 

じゃーん!!私たちの届けるs(ry

 実は私ウィクロスだけじゃなくデュエマも嗜んでいましてね(今年度大型戦績8連敗スタートですが

九州エリア代表戦にて優勝された構築をほぼそのまま使う形でベスト4でした。カウンタージョーカーズ、と呼ばれる受けの強さとジョーカーズ特有の柔軟性を併せ持ち厚い詰め手段も持っている選択肢の多いデッキです。使用者1/63人でしたね、マニアック

2ブロック用のデッキですが先月から殿堂構築である公認大会にもほぼそのまま持ち込んで回していました。零龍をはじめとする墓地利用デッキが怖かったのでバレットをポクちんに変えたりはしてましたが…

いやいや2ブロのデッキを殿堂に持ち込むとかWXのオールスター環境にキーセレ持ち込むようなもんだろ?とか最初は思ってたんですがこいつが意外とやりおるマンでして。

特にやばいのが

オラマッハ・ザ・ジョニー(相手の呪文と同じコストのジョーカーズを切るとその呪文打消し)

ジョリー・ザ・ジョルネード(相手ターン終わり時場のジョーカーズをコスト10以上になるように戻すと出せてGR召喚3回。場のカードを戻すとかいうコストって何だっけなトンデモクリーチャー)

キング・ザ・スロットン(デッキトップ3枚全部ジョーカーズなら1枚出せて出したターンに相手を殴れる上に下の呪文にトリガーがついてて受けにも使える)

の三枚、受けて返すを体現した強力なクリーチャー群です。

呪文主体のデッキはオラマッハ・ザ・ジョニーで止める、クリーチャー主体のデッキは場出し制限をかけながら詰められるため思った以上に勝てました。青魔道具に虐殺されたのと零龍ダムド相手に事故って1手差で負けた以外は大型持ち込むまでフリー含めてほぼ負け越してはいなかったと思います。

 

巷では ヨミジ 丁-二式を使ったループが殿堂2ブロ問わず暴れまわっておりGRメタであるところの本日のラッキーナンバーが1枚制限になった事から対策が難しいと思っていたのですが、それに対し序盤から封殺かけていけるカード『ジェイ SHOCKER』をジョーカーズが有していた事もこのデッキを握った理由の一つになります。

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4戻せばヨミジを筆頭とするGRが、7戻せばモルネクやボルドギが、3戻せばクロックが止まる凄いカード

 

言うて現実も見えたのでさっさとバーンメア買いますが…

 

 

 

今年もウィクロス・デュエマの2足草鞋でかっぽかっぽと闊歩していこうと思います、どうぞよしなに

 

P.S.最近ミルルンがアツいらしいですね。組むか…

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追記

常日頃からお世話になっているイエローサブマリン天神さんのお抱え(?)ジャッジ兼ライターの田中さんに準々決勝のカバレージを書いて頂きました。

手に汗握る攻防をお暇でしたら見ていってください、こんな記事よりも何倍もの価値があるので

 

自分の思考をほぼ完璧に反映されててマジで凄いなと思いました。プロだ…

50 居眠り運転上等! レイラ取扱説明書(備忘録

こんばんは~。キーのセレ楽しんでる~?

 

ディセンブル環境でも思ったよりレイラが戦える事が分かったので折角ならと思い真面目に解説なんぞしてみようと思います。

デッキ自体はとある14歳のJKが結果を残した構築からスタートした訳ですが誰からもプレイングについては指南を受けず来たのでこれがベストかどうかは怪しいかもしれません、まあ九州ではそこそこ勝ててるのでせめてベター寄り位だったら良いなと。

 

デッキリスト

とりあえず構築はこんな感じ。

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この前サブマリンフェスタで使ったやつ。各カードは前の記事とか読んでもらえるといいかもしれません(宣伝

ファイトラバケットイチリンシャフツージを4枚入れて鯖9枚くらい入ってれば他の細かいパーツは割と誤差だったりします。

アーツはよほどのことが無い限りこれで大丈夫です。RT先とかたまに覗いたりしてると一矢報火の評判があんまり良くないみたいですが大丈夫ですこれ基本的にさっさ撃つから。

と言う事で基本的な回し方など。

 

初期手札に残した方が良いカード

 

最優先で残すのはイチリンシャです。盾から捲れてもバースト発動するか悩む事が多いですし終盤引いても用途が限定されるため序盤に使いたいだけ使うのが結果的に終盤の為にもなるので。

あとはフツージ、アシスト等をキープしましょう。先攻の時は特にラティナを1枚持っておくと楽しくなります。

逆に4シグニは放流します。それはそう。

久々にハンデステーマが環境上位に居座ってるのでバケットが盾から捲れるかどうかが試合に影響する事態が増えました。体感盾の上の方で捲れることが多い奴ですが多分オカルトなので気にすんな。

 

実践

1T目の動き

先攻:適当にコイン得たら盤面出さずターンエンド

後攻:可能ならイチリンシャ絡めて点を取る

 

先攻で面立てないのは序盤のサーチ手段が無いため後続を確保しにくい、エナが多い方が攻めの選択肢を増やせるからです。特にイチリンシャはキープしましょう。イチリンシャ1面出して相手の出方を伺う(2点取るかイチリンシャを倒すために1点を犠牲にするか)のは楽しいかもしれませんがそれやったらこの前ナナシにハナレキー張られて破産しました(一敗

 

2T目の動き

先攻:イチリンシャを絡めて点を取る、ラティナやアシストも居るならなお良し

後攻:真遊月キーをアンロックして一気に点を取りに行く

 

先攻だとラティナ一枚あればイチリンシャ引っ張ってきて2点取るなりアシスト引っ張ってきて手札に持ってたイチリンシャと合わせて3点以上取るなり色々出来ます。此処で真遊月キーを張らなくていい理由がこの辺りにあります。(どうせ張っても2面焼きですし

アシストを持っている場合なおのこと前ターンに盤面並べないのが意味を持ってきます。わざわざ手札からエナチャしなくてもアシスト効果使ってなお3に問題なく乗れるので。

後手は諸説とは言え相手の手札へ圧力をかける意味でも3面消し飛ばす意味はあります。ちなみに相手が3の時張るのはどうせ次2回収またはそれに類するリソース確保されて問題なく盤面組みなおされる、折角全面空けてもエクシードキーで1面守られる裏目がある、と言った要素が絡むので後手なら極力2でアンロックした方が賢いです。

※此処まで言っといてなんですがアシスト使うタイミングこの辺くらいしかないので抜いても良いかなーと思いながら調整してました。1枚しか無いのも大体ラティナからツモってきて打点盛るためだったりします。パワーも低くて場持ち悪いので抜いても良い枠です

 

3T目の動き

先攻:真遊月キーをアンロックして一気に点を取りに行く

後攻:相手の攻めに一矢報火でカウンターして2面空いたところ+αに点を通しにいく、エナがあるならヒロインズキーを張ってデッキ確認と不慮の事故に備える

 

先攻3T目にやることはおおむね後攻2T目にやる事と同じですが此方がレベル3であるため可能な盤面があります。それが『イチリンシャ・シンカン・レーサーバイク』の盤面です。

4点狙いに行ける上に除去アーツは必然的にダブクラ付いたイチリンシャを狙いがち、返しにメインで面が空かないとシンカンに騎乗され1面アーツ無しで溶ける

これが最近の緑子や青タマ、糾うミュウ等に対して死ぬほど強いので狙える場合は是非狙ってみてください(どうせ手札に来たレーサーバイクはウムル対面以外でそんな役に立つことないし

後手はこの辺が辛いですね。次のターンは相手も火力マシマシで攻勢に転じてくるので4T目以降の見通しを立てるためにもデッキの確認はやっておきたいところです。

 

4T目の動き

先攻:相手の攻めに一矢報火でカウンターして2面空いたところ+αに点を通しにいく(withヒロインズキー)

後攻:頑張れ

 

先攻だとこのタイミングが高打点とダブクラ多面の両立が出来るのでとても楽しい…

相手によってはイチリンシャが此処で活きることもあります(イチリンシャ1体居ればダブクラ二面作れる

後攻はやっとパワーライン上がった…って感じですが一喜一憂してる場合じゃないのでバケットで手札整えつつファイトラやシンカン等使って守りにくい布陣を押し付けていきましょう

盤面は基本的にバケットファイトラシンカンを基本としてバケットファイトラ前は無理に開ける必要はありません。これはファイトラ前が空いてる必要があまりないのとバケットへのヘイトを極力高めないようにするためです。

相手が慣れてなければ致死点まで追い込めますし慣れてれば防御アーツを必要以上に消費させられます。バケットがアタックした時バケット以外の乗機に乗れる点を忘れないようにしましょう(例えばファイトラがダウン凍結したみたいな場合でもバケットアタック時ファイトラに乗ってバケット前を空けたりと言う事は一応出来る

 

5T目以降の動き

先/後:相手が屈するまで殴るのをやめるな

 

盾2以下になったら強奪の箱舟+ドーピングしましょう、地上3面止めないとキーセレのカードプールだと相手は死にます。しかもただ止めただけだと手札持っていかれて返しはトップゲーに持ち込めます。

これやる前のターンに爆別で盤面を更地にしておくとなおよしですね、勝利は目前です。

もちろん堅実に盾0まで殴ってドーピングしても良いですし、相手の手札がぼろぼろならドーピングも要りません。箱舟だけでアーツ要求することが出来ます。

 

 

 

基本的な相手はこんな感じを心がけるとよいかと思います。良いレイラライフを。

青タマや翠ピがきついみたいですが決して無理な対面ではない(と思っている)ので次回はそんな話でもしようかな

49 お疲れアンリアリスティック ~レイラ&うちの娘強かったよトーク~

こんばんは、熊です。

アンリアリスティック環境も本日で終わり、この環境は一言では言い表せないとても特異な環境であったような気がします。

 

にじさんじとの大型コラボによる新規ユーザーの大規模参入

・アタックフェイズにアンロックを可能としたキーセレ・オールスター両方に変革をもたらしたキー

・新規ルリグが軒並み頭角を現す中、さしたる強化の無い今まで見向きもされていなかった旧ルリグが思わぬダークホースとなってカチコミかけてくる

 

ぱっと思いつくだけでもこれだけあります、多分偉い人はもっと挙げられるんじゃないかな。

ということで今回語ろうと思うのは三つ目、私が九州最速で世界大会への切符を勝ち取った時の相棒、レイラについてです。

 

レイラを語る上で外せない方のブログのリンクも下に置いておきます。謎のセレクター14歳JK(あっ、随分お若いんですね)、私は彼ゲフンゲフン彼女のお陰で権利をとれたといっても過言ではありません。

環境としては一つ前のエクスプロード環境ですがあの環境でほとんど誰も見向きをしていなかったレイラで個人全勝を成し遂げたパワーがあるので。詳細は此方から。

jakusonium.hatenablog.com

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(お願いマッスル)

 

 

はじめに

っちゅーことで。

キーセレクション第一弾、クラクションにて登場した謎のルリグ。一時はヨシダサオリだのララルーの登場機会を奪っただの霊長類最強だの色々言われてましたね、良い思い出です。

ぶっちゃけた話今までのレイラは"不遇"でした。と言うのが

・同時期に出てきた翠子グズ子に防御面数で勝てずピルルクにはハンデスでぐちゃられる上にフックのバニ耐がしんどい

・次弾(フルスクラッチ)のリルがほぼほぼ上位互換の性能

・その次(ユートピア)くらいで爆別を手に入れたもののキーセレ番長のタマ様がプリキャスとかいうわけのわからないシグニを引っ提げ玉座に君臨したため何とも言い難い感じに、あとウリスキーグズ子にドライブしたとこ止められて破産

・その次(ワイルズ環境)からめっちゃバニ耐増えた

・その次(レトリック環境)でもあまり強化は奮わずセレハピを得てすーぱーうるとらはいぱーみらくるろまんてぃっくに強化された夢限が圧倒的防御回数(面数ではなく回数、レイラは基本1面にしか乗れないので防御面数が多い相手よりも小出しの防御回数多い相手の方が苦手です)で蹂躙を開始しドーピングを鼻で笑いながら止めてくる

・流石にゆーりやレイラよりはましだと思いたいが(詠み人知らず、エルドラ弱いと言及された時の話

時系列で書いても毎回何か滅してんな

 

レイラが環境的に向かい風になったのはオルタナティブ環境以降ではないかと思います。tier1を争い走るウリスウムルは盾を0にして違法薬物で突っ込めばゲームが終わりますしウリスの圧倒的強さからタマが減少傾向にあったのも向かい風でした。

エクスプロード環境においてもウリスウムルの優位は変わりません。新規3ルリグの中では華代の活躍が目覚ましかったですね。というかメルはまだ良いとしてミュウさん……みたいなこと言ってたら次回ミュウに凄いことが起こるみたいなので前述したjkブログ読んでね

と言う事でアンリアリスティック、にじさんじとのコラボにウィクロス界が大いに沸いた裏でひっそりとプランクしてた女が重い腰(筋肉の比重は凄い)を上げたのでした。

 

構築とか

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(本番前夜にカゲマ買いに行って急遽作ったんで対人0だったんですが元々熊は有史より幼女の扱いが上手かったので問題はなかった

 

・ライドで誘発する優秀な下級を切って序盤のダメージソースは真・遊月キーによる全面バニッシュと一矢報火  によるダメ押しのバニッシュに委託(あいつらパワー低いし

イチリンシャを人生賭けて引くことにより序盤点とるor防御アーツ吐かせる事に貢献(翠子のサシェキーなんかはさっさ剥がさせたい

・ラティナが最強(+1点にするもよし序盤上から引くしかないイチリンシャを引き込むのもよしヒロインズキーで呼ぶことにより単騎で面空け防御として機能させるもよしよし、おまけにヒロインズキーのコストにもなって無駄がない)

・と言うかヒロインズキーが同中の面空けにも強ければ強奪の箱舟一回擦った返しに全面守ってカウンターまで入れられるのもヤバいヤバすぎる(払ったコスト全部戻ってくる

 

新弾からは一矢報火を、プロモからラティナと言うサイレントな強化を受け筋肉本舗がはいズドーンしました。キーセレクションでは防御面数が物を言うと思いがちですがレイラはある程度の防御面数を構えながら最初から最後まで2~4点/ターンくらいコンスタントに叩き込むことができる攻撃力が魅力で、バケットWEを絡めた変則的な波状攻撃は初見だと特に受けにくいのが特徴です。

 

一応弱いとこ

バレるのが嫌だったのであんまり言ってませんでしたがジャムると死にます。

ルリグデッキでサーチするギミックがほぼ4以降でしか使えず序盤の攻めの要であるイチリンシャは引けないとお話にならずLBエナチャを考えなしに使うとデッキトップのサーバントちゃんが落ちます(実戦ではエナチャしないこともよくある)。サーバントが構築上全部非LBなのもしんどいです、盾に埋まったりエナチャで落ちたりした分だけ防御力が低下するわけなので。

余談ですが権利取ったセレモニーの準決勝、4に乗るまでサーバントが引けず何なら4乗ってからも大全キーのサーチで鯖引いてくる体たらくで挙句デッキのサーバント6/11枚!2ドロー!引けねぇ!!ってなって死屍累々してました。相手が華代キーウリスで良かったです(自分で引いた鯖でガードしたのはキルターンの1手前だけ

絶えず後続を引き込まないといけないので多少の点取りは無視してもバケットWEに乗らないと首が回らない事もあります。今でこそある程度計算しながら回せるようになったものの当時は酷かったわけでして

かといって引きすぎるとレーサーバイクやライド時面空け出来るシグニを引いてしまうこともあり…

 

一応負けたことはないのですが(謎のイキリ)メルとの相性が極端に悪いです。バニッシュ防御で安定して守れるわけもないので序盤の点要求にアーツ吐いて終盤は面埋めとハッピー5だけで乗り切らないといけないのですが、相手は攻め手が極めて安定するため此方が最大値を叩きつけられるかどうかにかかってます。

全面空けられカーボ込みの地上四点要求などまともに食らっては目も当てられません。確実に一矢報火で軽減しましょう。実はこのカードキー破棄せず撃ってもハッピー5があるのでトータルの防御面数は変わりません(攻撃面数は1面分損するけど)

他にも知り合いの話では華代がきついらしいんですが一度もルリパン止めてないのに盾4残して粉砕したためにわかに信じがたいので有識者解説下さい

 

新弾後どうなの

いやまあ行けると思ったんですよ。2日前までは。というのが

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ん?

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えーと??

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しかもこのワサビ魔改造することでアタック時3チャージエナ送り起き上がるみたいな事やってくるらしいです。おいおいおい死んだわ(画像略

ピルルク自体が紙耐久なのでもしかしたら大丈夫なのかもしれませんがハッピー5効かないの恐怖はオルスタで散々味わったのでかなり危惧してます。キーセレ最後の防御はハッピー5なりキー破棄系の1コスアーツになりますからね

と言う事で書いてる途中で寝落ちしたためもう朝です。

 

きみは いま! ディセンブルかんきょう への だいいっぽを ふみだした!

 

 

 

糾うブラック組むか…

 

終わりだよ~()

48 ラティナ、46熊のこと、大好きだよ ~ウィクロス世界大会権利取りました!~

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言われてみてぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

 

こんばんは、熊です。実はファッションロリコンなので童顔むちぽちゃお姉さんとかが好きだったりします。ハグさせろ

 

と言う事でタイトルでもありましたがうちの娘と共に『WIXOSS WORLD CHAMPIONSHIP SCHOOL WARS』、キーセレクション本戦への切符を手にする事ができました。一応ツイッターにも挙げましたが以下構築になります。

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見辛いね、ごめんなさいね

わからんとことかは聞いてもらえれば全然答えます。

 

と言う事でレイラです。元々環境上位を席巻するタウィルウリスナナシ辺りに強く出られる事とドーピングによる明確な詰め手段を持つ事、序盤から終盤まで継続して高打点を叩き込める上に慣れてない相手には分からん殺しを狙う事も出来るどこかのJKが好きそうな要素が詰め込まれておりで少しずつ使用者が増えていたルリグです。

そんなレイラですが、先月の末に意図しなかった強化を貰いました。

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公開された頃からレイラで居眠り運転したら強いんじゃねって言われてたうちの娘

実際に使ってみた感想としては

・先2でバウンス入れながらイチリンシャに乗って地上3点取れる

イチリンシャ持ってない時にイチリンシャをサーチして地上2点取りにいける

・真遊月キーで折角全面吹き飛ばしたのにイチリンシャ引けてない雑魚でもイチ以下略

・かわいい

・前ターンルリグが殴ってなければエクシードで呼んできて3以下をバウンス出来る

・大全キー張る前にラティナ出して少ない手札をハンデス、その後大全キー張ってバウンスハンデスと動く事によってより相手のキーカードを抜きやすくなる

・かわいい

・序盤に出した場合バニッシュされても大全キーのコストになるため無駄がない

 

など八面六臂の大活躍、うちの娘すごい。

引き弱なのでイチリンシャ引っ張ってくる動きが一番多かったかもしれません。レイラは4乗るまでデッキの中身見れねぇんだ、もっと軽率にサーチさせろ

 

 

採用カードや細かい戦術はDMくれればいくらでもお話しますので此処に書くのはやめておきます。相手のミスに付け込むみたいな戦術もあって予想以上に楽しいデッキでした。バケットずるいよお前

ただ鯖引けなかったり大量に盾埋まりするとマジで死にます、LB枠なんてないから鯖は全部非LBだし(準決勝4乗るまで一枚も鯖が引けずデッキ11枚の鯖6枚で2ドローしても引けず顔引きつってたのは内緒

 

ディセンブル環境が全く読めないのでそこでも戦えるかは未知数ですがとりあえずアンリアリスティック環境まではほんまにおすすめです。

メルは気合で轢け翠子は鯖さえ引ければ何とかなるふぁいおー

 

追記

権利取りましたのツイートに沢山のコメントおよびふぁぼありがとうございました。

基本友達少ない人間なので自分の事を祝ってくれる人達がこんなにも多く居てくれたのを再認識して胸の奥が温かくなるのを感じました。

どうしても独りでカードゲーム続けるのは不安で辛いので、これからも温かく見守って頂けますと幸いです。

本当に、本当に感謝してるから

47 tcg下手でも何かそこそこ勝てるようになるかもしれないめそっど

お久しぶりです、最近ウィクロスやってない友人にもウィクロスがっつりやってることがツイッターとか色んなとこでばれてます熊です。

オフ会遅刻していくのは大体紙のせいです、しゃーないよね

と言う事でウィクロスの環境も明日でがらっと変わるので、軽く駄弁ります。

 

私は割と自分の事をカードゲーム下手っぴな人間だと思ってます。理由は簡単です、『頭が悪い』からです。

頭の良さ悪さは一概に言えませんが、例えば『ミスが多い』『考えるのが遅い』『先の事まで考えてない』『記憶力が悪い』などカードゲームの上手い下手に直接関わってくるような素養、それが自分には致命的なまでに備わってるんですね。

あと『運が悪い』ですがこれは省きます。運が悪いといっても常に極凶って人はそんなに居ません、逆に運だけで勝ってる人はそれが本当に運だけである場合成長が一切ないのであんまり気にしないようにしましょう。

 

そんな私ですが事実として毎シーズン大型大会で優勝できるくらいには勝ててます。

自分の強さには中々自信が持てませんが対面の人が強いか弱いかは分かります。九州地方のアベレージは関東関西に及ばないとは思っていますがそれでも上位層の強さは最前線のプレイヤーと比較して勝るとも劣らない強さだと考えていて、その上位層とも互角以上に戦えてるので運だけじゃ~んってわけでもないと思います。

じゃあ何でそこそこやれてるのかを色々考えてみました。以下に並べてみます。

 

1.強い知り合いが沢山居る

 多分私の強さの9割がこれだと思います。スタンド使いは惹かれあうと言いますが強いカードゲーマーも大体惹かれあうもんです。

 あとは強い人とスパーリングしてると気付いたら勝手に強くなってます。仮にその強い人に手も足も出ない事が変わらないとしても。

 大体九州戻ってきてからの大型大会は誰かしらの大手プレイヤーに山のススメやプレイングの指南を受けて結果残してることが多いです。

 プライバシーの問題があるため名前は伏せますが妖怪ジルコニウムさんや異世界アンチさん、メンヘラJKや自分の事をあーやだと思っている精神異常者など挙げればキリがありません、本当に感謝しとります。

 あとこれは純然たる自慢ですが、前原の方でボコボコにした後プレイグや構築の指南をした某プレイヤーさんが次の日のセレモニーサブトで優勝してました。華代でちゃんとウリス倒せてたので色々教えた甲斐がありましたね。

 強い知り合いは作り得、もちろん敬意は忘れちゃいけないね。

 

2.強い構築を真似る

 さっき1に9割のリソース持っていかれましたがちょっと取り返します。ほんでもって私の強さの3割くらいがここです。強い知り合い4割ってとこですかね。計画性のNASA

 世の中にはザクウォーリアで新進気鋭のガンダム3体と戦えるヅラが居たりしますがそんな縛りプレイする必要は無いのです。デスティニーやストフリに乗った方がつええ

 勿論自分で考えて組んだデッキで戦うことを否定はしません、むしろ羨ましく思います。ただ一度自分の構築力やプレイセンスを客観的に見つめなおす意味でも結果を残した構築は触った方が良いというのが私の持論です。

 そのデッキを大会で使わずとも、自分で使えば結果残した人よりは下手でしょう。となると負け筋がいくつか見えます。この負け筋を掴むのは決して無駄なことじゃないと私は思います。

 世の中には強いデッキは悪みたいな事を一般論のように述べる方も居ますが気にしたら負けです。最後に笑うのは悪なのだぐらいの気概でいましょう。

 (21:17追記)ただ1も2そうですが、強い知り合いとすぐ仲良くなるのって困難ですし強い構築も中々調べるの困難だと思うんですよ。そんな貴方に2だけは何とかしてあげたい、と言う事でおすすめのサイトを紹介します。

wixossbox.com

カードゲーマーや遊々亭でも記事を寄稿しており、自身ブログでも定期的にウィクロスの記事を書いているブロガー、からばこさんの運営するサイトです。大型大会の上位入賞構築を大会別ルリグ別でまとめています。

私も日々参考にさせて頂いてるおかげで今の勝利があります。強くなりたい方は是非参考にしてみてください。

 

って言えって言われました(10分前くらいのこと)

 

 

 

3.めっちゃ練習する

 2割くらいはこれかなと思います。一部の天災みたいな天才を除いてやっぱりそこそこの練習は要ると思ってます。特に私なんぞは練習で死ぬほど反復しないと本番で実力出せないと思っているステレオタイプの人間なのでそらもう練習します。対戦相手なんて基本的に居ないので一人で黙々と。

 とりわけ相手に何もさせず詰める様なデッキ(ウィクロスだと2遊月や轢断緑子や2ウムルや2アンやキスドラ等)は確実にどれも100回以上後手想定で回します。先手だと1T分猶予があるので自分への枷ですね。此処までやれば轢断4枚エナに落ちたりマーライ4枚盾に逃げたりしない限りまあ何とかなります。自分が凡人である事を認めたらとにかく練習あるのみです。

 対面が居るとその効率は格段に良くなります。タコ負けしたって良いんです、本番でその時の記憶を思い返して突破口を見つけられたら勝ちなので。

 

4.楽しむ

 勝つためにではなく、次また勝つために必要な事なのかもしれません。楽しめないともういいやってなっちゃいますからね。だから勝つために必要な事の1割くらいを此処に割いてます。

 と言うか基本的に楽しいはずなので考える必要すらないのですがたまに楽しくない負け方楽しくない勝ち方してしまう時があるので……そう言う時は一度紙の事忘れて筋トレしたりうまいもん食べたりしてもいいかもしれないですね。

 

当たり前のような事をつらつらと書いてきましたが、私が実践して出来た事なので多くのプレイヤーも同様に出来る、何なら私よりも数段上の次元で出来ちゃうと思います。

勝つだけがカードゲームじゃないにしてもやっぱり勝つのは楽しいので、勝つ喜びを多くの人に味わって欲しいなーとか思いながら〆ます。

いやもう知り合いが大型で結果残したみたいな話聞くと自分の事の様にうれしいんだ、それが初だったりした時なんかもうね、別に俺なんかしたわけじゃないけどわっしょいわっしょいしたくなるね。

 

つーことでさらばエクスプロード環境、そしてようこそアンリアリスティック環境。

私は1箱しか買ってませんが(大型優勝した金券で7割賄ったのでアドみが深い)、カートン買った気でシングルにリソースぶち込むので対戦宜しくお願いします!