46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

44 妹へ結婚おめでとう言うためだけの日記

うちの妹(上のほう)が入籍したらしいです。めでたい。

 

結婚相手はめっちゃイケメンで妹にお似合いの立派な男なので兄としては一切何の不満もありません。

ついこないだ家族ぐるみで会食も済ませてきたんですがまあ大丈夫ですよ、国家公務員だし、エリートだし、気遣いの出来る男だし

 

そんな報告を聞いて彼が初めてうちの地元に遊び来てた時の事を思い出しました。あの時は周り皆知らん人ばっかりでめっちゃそわそわしてたから気を紛らわせてやろうと思って押入れから持ってきた人生ゲームでそれはもうボコボコにして差し上げた事を覚えています。

 

今そんな彼にリアル人生ゲームでマウント取られてボコボコにされているわけなのですが。

 

結婚おめでとう、二人ともお幸せに。

式は飯が美味いところで頼むぞ

43  キーセレメルを使ってみよう ~キーセレクション布教記事~

こんにちは、熊です。

ウィクロス最新弾のエクスプロードが発売して1週間、各地でリリースパーティーが行われている事と思いますが調子はいかがでしょうか。

今回はリリパに向けて組んだメルの紹介記事になります。リリパ環境に合わせてチューニングしたところがあるので今後使っていく場合はまた微妙に変わるかもしれません。

リリパ前に書ければ良かったのですが私も色々なメルを参考に試行錯誤する中である程度対人やってから紹介したかった(誰だって作った事ない料理のレシピ渡されても困るでしょ)のでこのタイミングとなりました。

メルを組む上で少しでも参考になればと思います。いうて私も滅茶苦茶人のデッキ参考にしてますけども。

 

1.レシピ紹介とカードのあれそれ

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※NO IMAGEは花代緑子キーです

 

コンセプトは『耐性つけて物理で殴れ』のメル、キーセレクションの中では比較的容易にバニッシュバウンス耐性を付与でき、パワーラインも13000以上を出しやすいルリグとなっています。

15000まで上げてしまえば赤ルリグのバニッシュや黒ルリグのパワーマイナスからも逃げられるのでバニッシュ耐性までは無理だったけどパワーなら上がるみたいな時にちゃんと要求がかけられますね。ブラッディストライクはしらない

と言う事でカードの紹介をば

 

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可愛い。4確

バニラはハナレキーの毒沼もギリギリ耐えてくれるので現キーセレ環境ではかなり大事なカードです。

あとメルに限った話ですがトラッシュに微菌が落ちていないとチャームが付けられないのでそれも相まってかなり重要な役割を担っています。

そんな事あるんかって思うかもしれませんが、たまにあります。私だけかもしれませんが

 

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ドンキーコングでこれ入ったタルをよく投げるので知ってる人は知ってる

お手軽バニッシュ耐性と言う事で友人に薦められたのでククリ(赤のレベル1バニラシグニ)を抜いてこっちにしてみました。

結論:事故りすぎて相手より盾が少なくなるのでバニ耐がつきません。私だけかもしれませんが

 

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意外と大きい…あ、パワーの話です。

中央に置けば華代のシグニによるバニッシュを食い止めてくれます。中央に居るとダブクラ得るみたいなシグニも居るのでそういったシグニ相手にシグニ以外の除去を要求できるのも強いですね

シグニ効果によるマイナスでは死ぬのでご用心

 

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こどもパンツだ…コーボルの為なら俺は魔王も倒せるかもしれない

今度は中央に居るとパンプの左に居るとシグニによるバニッシュ封じです。

こいつを手札に抱えてて2T目に出す事を考えるなら1T目に極力左へシグニを出さない等の工夫が求められますがまあ可愛いのでよし

 

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通常攻撃が二回攻撃の女

打点としては心もとないのですが終盤バニ耐つけて2回攻撃すると3点から相手を倒せたりします。実際それやって私は後1で6点盾を叩き割られたところから巻き返して勝ったりしてるので

ただ優先度はそんなに高くないかもしれませんのでお好みで。ミラーでも結構強い辺りも見逃せません(ミラーに強い弁護士なので

 

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ジト目が可愛い。ハッカドール三号ちゃんを想起するので多分ついてる

443の3シグニに毎回立てることになるので4投以外有り得ないと思ってます。こいつが切れたらチャーム三面無理だと思ったほうがいいです。

プロテイン等で回収も効くので極力エナから落とさないように立ち回りましょう

 

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あんまり要らないというと怒られちゃいますが永続でパンプ出来るのはまあ強いです。

全面ランサーはハッピー5一枚で解決されてしまうのですが逆にハッピー5をほぼ確実に強要できるためあと相手が諸般の事情でキーを張っていない場合等に立てて要求できるとかなり強いです。(例:先攻取っててハナレキーを剥がさせた後のウリス相手など

普通に使うなら大体カルシと一緒に立てることになるかなと思います。ランサー消されても点を取りにいけるので

 

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と言う事でカルシ。乳酸菌摂ってるぅ?(古い

勘違いしている人も多々居ますがこいつがいるだけで全面パワー以下バニッシュを狙えます。こいつにバニ耐つけながら三面要求すると横二面飛ばしながらカルシを止めないといけないみたいな状況も作れるので狙えるときは確実に狙いましょう。相手の防御手段がハッピー5しかない時に雑な要求が出来ます。ただその状況があまりないので1枚

 

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伝説によると血の臭いだか何だかで経験済みか未経験かを判断できるらしい。ユニコーンにそんな感じで仲間の女性キャラを診断してもらえるゲームがありましたね

華代相手に永遠アーツを回収したいみたいな感じのシグニ。ただリソース的にアーツ回収は1回くらいが限界でした。ただそれでも全然良いと思います。

ここをとめないと1T長く生存されるとなると相手からすると結構厄介で、バニ耐もつけられるので厄介具合に拍車がかかっています。

 

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運動後30分以内に飲めってダン持てのEDで言ってた

後述するウェディまたは前述したビオチンを回収して並べる感じになると思います。ウェディウェディビオチンが理想ですがエクシードやアーツで1面バニッシュ入れてるならウェディプロテインビオチンでもちゃんと要求できますね

プロテインのバニッシュ耐性はパワーマイナスを防げないのでそこだけ注意

 

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メルの切り札的シグニ。ウェディウェディビオチンで自身にバニ耐付けながらウェディ前バニッシュの動きが果てしなく強いです。パワーも高いし

勿論バニッシュ以外の防御手段には守られてしまうのですが今のキーセレ環境基本的にバニッシュによる防御手段をどのルリグも持っているのでそこまで腐ることはないんじゃないかと踏んでいます。

このカードをうまく使いながら勝利を目指しましょう。

 

サーバント達

1234を2枚ずつ積みましたが少し増やしてもいいかと思います。1鯖2鯖はパワーライン的にLB付きを推奨します。

 

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メルの準限定アーツ。あんまり強くはないのですがこれでも使わないとやってらんないんですよね

ダメージを受けない効果は絶対遵守なので盤面を2面止めれば地上はほぼ止まりますし三面止めれば生存できます。

4点以上通してくるタマやエマ、ルリグで三連釘パンチしてくるグズ子辺りにはマジで効果が薄いです。

 

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多分華代に勝つ上で必要な枠。レクイエム入れたかったんですが華代に勝てなそうだったのでやめました

可能ならユニカーンで回収してわちゃわちゃやりたいですね

 

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通称エロガキー

先手の3T目か後手の2T目または3T目に張ることが多いですが華代相手は先手だろうが後手だろうが絶対に初手で張ってくださいでないと死にます

私はこれで後1に6点貰いました。まあ勝ったけども

 

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リワトキーと迷う枠。マルディウス教会とも迷ってましたが思った以上にパワーパンプ余裕なのであっちは候補から外しました。

コイン2枚払うので諸説ありますが、強いと思う点は『レベル2か3のどちらかで真遊月キーを張らなかったタイミングが発生するんですが、その時にこれで1点だけ取りに行くムーブ』が出来る点。これは割と強いんじゃないかと。

強いカードが手札にも来ず盾にも埋まらずみたいな時に回収で機能しない場合もあり何よりベルセルクが使えないのでリワトキーの方が良いって人はそちらでも可

ベルセルクそんな悪くないと思うんですけどね、どうなんでしょうね

 

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華代相手に連発出来ないのが辛い世の中になりましたね…

華代相手は使えるときに使うのが基本になります。盾を残してグロウ出来さえすればエクシードを一気に吐いた後これをアンコールして三面守れるので

逆に盾を残せていないとゆきめキーでぬっ殺されるので難しいところですね…

多面ランサーや多面アサシンを5つ目の効果で解決できるので忘れないようにしましょう

 

 

各ルリグとの対面はどうしたら良いかはコメントもらえればそれに返信する形で回答しようと思います。

言うまでもなくバニッシュを主体とした相手には五分以上取れます。

逆にタマエマ華代辺りの相手は正直相手にならないレベルで諦めて下さいレベルで不利です。アーツをある程度寄せれば華代は何とかなるかもしれませんがタマエマはマジで無理です、負けても君は悪くない。

 

前環境のtier1だったウリスが華代にそこそこ有利で一定数は居ると思うのでそこに比較的有利を取れるのは魅力かと思います、安定して強いルリグなので是非遊んでみて下さい。

参考までに対人成績は

華代 5-0

タマ 0-1

ミュウ 1-0

ピルルク 1-0

ミラー 2-0

ウムル 3-0

翠子 0-1

ユキ 2-0

 

こんな感じでした。

 

 

 

10回に1回くらいの事故毎回起こしてても勝てるから強いんだろうけどなぁ……

43 ギガンティックB.O.T.N

メルの記事ですがレシピ上げたりはしません。

 

このデッキ多分序盤は豊富な初期マネーを使って贅沢に真遊月キー(通称エロガキー)をアンロックし雑に点を取る感じになると思います。つまりプレイングなど要らないとりあえず場に並ぶカード引ければいいなんかそんな感じ。

つまり大事になってくるのは後半、と言うか4以降。つーことで仕事中考えてた(働け定期)メルの理想盤面をいくつか紹介します。

 

 

 

1.相手がエクシードを使わないキーを張っている状態

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当然ですがエクシードを使わないキーはいとも容易くハッピー5のコストとしてはかれてしまいます。故に全面ランサーいえーいとかやるとアーツ1枚で3点分守られてしまいとってもディスアド。
と言う事でこんな盤面を組んで2エナで2面空け二面バニ耐を狙うのがエモいと思われます。先4で要求する時なんかはこの盤面がよさげですね。

バニ耐をビオチンにつけるとウリスのリーサルブラックでも面があかないみたいな状況を作れます。力いずぱわー

 

2.相手がエクシードを残している場合

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この盤面、全面にチャームをつけるとパワーラインが+6kされます。凄い

相手によっては防御札を切らせてもなお確実に点を取りに行きたいみたいな事があると思うので、ヨウサン二面でパワーを計+9kするより次のターンのために後続の回収及び耐性を雑につけられるプロテインを添えてみました。

あとこの盤面ヨウサンをリムーブしてプロテイン(便宜上プロテインB)出すとプロテインAとプロテインBがプロテインAとビオチンにバニッシュバウンス耐性をつけるので対面によってはより効果的に点を取りにいくことが出来ます。

ビオチンの起動を1回分節約できるのでエナが無さすぎてめっちゃやむみたいな時にも使えるんじゃないかと

 

3.相手の盾が残っていない場合

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ランサーで点をつめることが出来るのは相手のライフが残っている間だけ。どうしても最後の1点は切ない、じゃなくて最後の1点を取りに行く手段が必要になります。と言う事でこんな感じ。

全面にチャームがついている場合相手はパワー15kのカルシ二面を何とかしてどかさないと死にます。

勿論この局面にくると1の盤面を組んでも強いのですが、カルシはアタックトリガーなので面埋めをケアできるのが強み。ウリスや遊月、青夢限の面埋め防御に対してうるせーしらねーっつって有効に攻め立てることが出来ます。

 

他にも対面によって微妙に理想とする盤面は変わりますがチャームを多面つけないと弱くつけられれば強いみたいなとこあるルリグなんでチャームをつける手段は常に切らさないようにしたいですね。

まあ何が言いたいってビオチンが凄いんですよね。スターターに入ってるんで是非多めの採用をよろしくお願いします。強いカードは4

イラストもちょっとダウナー系の力抜けた感じが実に良いです。効果はゴリラですが

 

それではー

42 キーセレからウィクロスを始めた貴女へ贈るオールスターデッキ紹介 ~創世の巫女 マユのススメ~ 後編

どうもこんばんは、熊です。

このブログも42記事目、番外編とかも含めるともう実は46記事達しているのでは説があるのですがあくまでナンバリングタイトルのみをカウントする体でやっておりますゆえご容赦。

 

今回の内容は若干中級者以上に足を突っ込むかもしれませんが、大型大会等参加する上で少しでも力になれたらと思います。

ではでは

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(サムネをかわいくするのは基本

 

 

 

・対カーニバル

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こまちゃんがグレたのん

先手:普通~微有利 後手:普通~微有利

あちらこちらに偏在するオルタナティブ環境最強クラスのルリグ。0コストグロウとは思えない破格の性能を備えたレベル4ルリグを貰った事によりその強さに磨きがかかり、下級シグニでアドを取ったりコンスタントに打点を通したりしながら4以降更に強力な汎用シグニでボードを取ってくるのが特徴的です。アーツのタダ撃ち良くない

カーニバルはビカム・ユー(もしくは相手のビカム・ユーを盗むストール・ストーリー)を搭載している事が多く、搭載していない場合でもその枠に炎のタマが入っている事が多いためその両方で取るべき戦法が異なりアーツ読みが結構シビアです。

ただどちらの型であってもマユにグロウして全面空きからゲイン三面でET取る戦法が効果的です。カーニバル側は4でも5でもゲインを1面しか処理できないので。

全面空ける方法ですが基本的に相手ターンにブリフォ→自ターンに回収したブリフォといった感じになります。Zrがトラッシュから出ると面倒なのでハッピー5フル活用でシグニを消しておきましょう。

エナにホルスを構えられた場合は面倒ですが、相手がまだレベル4であればインパクト以外基本的にゲインで殴り倒せる打点しか出てこない(蟹キーで変換してもなおの事)ので何とかならないでもありません。また4で止めてイノセンスにより鯖0化を無効にして突っ込むみたいな戦法もアリです。ただこれだと1面打点が弱くなるので基本的にはアークゲインを3面立てられるリミット12のマユで

 

・対サシェ

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先手:超有利 後手:超有利

0コスグロウとは思えない4ルリグを貰い強力なフィニッシャー兼防御であるジアースを手に入れ環境上位に食い込んできた元祖世界王者

ただ申し訳ないくらい有利だと思います。理由が

・5まで乗るサシェは防御アーツが基本的に1枚なので序盤~中盤の点がダダ通りする。

・防御はアタック不可もしくはバウンスのため再展開が容易

・4のベット効果はあくまでルリグ効果なので盾で防げる

であるため、相手が4の時に全面空けてアイアースアークイギスファランクスみたいな盤面でET取ると大体勝てます。

4で止めてフルムーン文具で耐久してくる型も居ますがその型であっても割と楽にいけるはずです(アイアースが立ってればルリグが2点通しに行くので)

中盤点がダダ通りする事を考えるとこの対面は4→5にビカムグロウするのが賢いかもしれません。5乗られても確負けではないですが盾残されていた場合中々点が通せず厄介なので。

リンゼ三面はブリフォとハッピー5で防ぐか蟹キー破棄して下さい

 

あとたまーにウラヌスレクイエム連パンで突っ込んでくる筋肉イェイイェイな人も居るので優しくイノセンスで全てを破壊してあげましょう

 

・対あや

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先手:微有利 後手:普通

環境に存在するショットデッキ全てに有利を取れる他単純に可愛いので多くの使用者を持つルリグ。4で止める玄人好みの構築もありますが基本的に目にするのは5あやかと思いますのでそちらを前提にお話させていただきます。

あーや対面は相手のキーが何か、コインを何枚持っているかで終盤の盤面を組み立てます。序盤から中盤にかけては好きなだけ点を取りにいってください。

まずコインの方ですが、3グロウした時点でコイン5枚ならおそらくアーツにクリティカル・ショットが入っています。1T無傷で耐えられるためET取って倒しにいくのはかなり大変かもしれませんので普通にアイアースアークイギスティンベーの盤面組んで4で耐久するプランを取るのが賢いかもしれません。

逆にコイン4枚だとクリショ抜きの5あや起動2回である可能性が高いです。5まで乗られるとゲインがトラップにされる一方トオンで1T延命される心配はないので盾2くらいからでも先に5乗ってゲイン三面でワンチャン突っ込めます。

相手のエナ手札の状況を見て、トラップで守りきれないと感じたら行きましょう、走ったら勝てる

ブルー・サジェストが入っている可能性が高いのでマユにグロウして耐久プラン取るのはやめましょう、マユに乗る時はエクシード5で突っ込む時だけ

キーについてですが、エクシード付与するキー(ピルルクキー等)であれば盾盤面による耐久プランを、それ以外のキー(レイラキー・ユーシャキー・アペキー等)であれば5即乗りゲイン盤面ETで攻めるのをおすすめしたい。

言うて結果残してるあや使い皆ウィクロス上手いのでそう簡単に勝ちを貰えるわけではありませんが、頑張れば十分に勝ちの目がある相手です。

トラップ空いている面を殴るかどうかは諸説(自ターンにシグニ耐性を付与できないのでルリグが殴る前にアイアースが居なくなるとちょい辛いかもしれません

 

・対ハナレ

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正義のために悪を貫け

先手:微有利 後手:普通~微有利

念願の0コストグロウを身につけ圧倒的パワーで環境を蹂躙しに来た…はずだったんですが世にはびこる雑なルリグ耐性のせいで思ったより活躍できていないご様子。

序盤は点取りのコストが重いためあんまり点取ってこられないように思います。その間にファランクスで詰めれるだけ点を詰めておきましょう。

後半は普通に盾盤面組んで殴っていくのがセオリーになります。ラミアとかメイジはハッピー5で除外してやると中々盾盤面が破壊できません

あと実はハナレのデッキに毒牙でパワー12000を越えるシグニってあんまり入っていないという分かりを得たので相手より先に5乗ってゲイン三面でET取るとワンチャンいけるかもしれません

一応その選択肢も頭の片隅においておきながら

 

・対タウィル(白黒)

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かわいい

先手:微有利 後手:普通~微有利

リワトじゃなければどうとでもなる相手です。アイアースイギスティンベーの盤面を作ってティンベー1面をずっと守りながらルリグで殴り続けてればいけます。

ただ相手もアーツでルリグ止めたりアイアース飛ばしてきたり色々するので序盤ファランクスでしっかり点を刻む事を忘れなきよう。

いやもうほんとに何とかなるんですよリワトじゃなければそうリワトじゃなけr

 

・対リワト

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先手:不利 後手:不利

4リワトもスピサル込みでアイフレ乱れうちしながらトラッシュ触りにこられるとまあまあきついですがそれ以上に5リワトが死ぬほど重いです。

天使盤面は大体組めません。面埋められるかキー効果(何キーを採用してるかにもよる)で吹き飛ぶので

てかリミットが1減るのでゲインを三面並べられないんですよう。めっちゃやむ

あとゼウシアスが死ぬほど重いのでETは捨てて毎ターンヴェルサに頑張ってもらうみたいな事も考えましたが流石に弱そう

加えてLBが強いのも不利要素に加点しております。5点要求の1パン目でシェムハザ踏まされて後ろの壁に吹き飛ばされめり込みました

 

・対リル

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未来リルのイラストめっちゃ好き

先手:有利 後手:有利

九州には最強のリル使いが居るので触れておこうと思い書き出しましたがまあ普通のプレイヤー相手ならガン有利です。

相手がルリグ防御出来るなら盾盤面でビート、ルリグ防御出来ない(キーを張っていない、コインが無い等の理由から)なら全面空けて天使三面でET取れば死にます。トリクラや連パンやリョフホォーーーーウなどの凄いシグニで圧力かけてきますが見た目ほど防御の高い子ではないので

4で止めてダッシュしてくるリルは普通に先乗りして優しくイノセンスって言ってあげてください

 

・対メル

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リンゴのリル、メロンのメルで覚えてね

先手:有利 後手:有利

5乗せる前に5乗って全面空けてゲイン三面ETで勝ちです。場出し調理は居ないのと耐性はイノセンスで消えるので4でどんな耐性盤面組もうが消し飛びます。

フラクタルで1面くらい空いても誤差、追加のターンで優しくハッピー5撃って拾いにいって下さい

 

・対ナナシ

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先手:有利 後手:有利

イノセンスでシャドウ消して全面空けてゲイン3面ETで勝ちです

序盤はイシナゲケセパサで点を守れるので割とライフに余裕があり、中盤のファランクスの打点を受けきれるほど潤沢な防御手段を持ち合わせてはいません

 

・対ドーナ

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先手:無理 後手:無理

この構築だと多分無理です。先に5乗ってET取ってもオワレが飛んでくるだけで2Tの間そこには点が入りません

じゃあどんな構築にするよって話ですがヴェルサとか鯖∞とか使って堅実に点を取っていくかくらいですかねぇ

鯖∞グスクルって並べてポジディもネームレスも撃ち切ってる状態ならワンチャンいけるかもしれませんね

と思ったけどこの女ヴェーラー持ってたわ、たいあり

 

こそっとこぼれ話

3で止めてダッシュしてくるドーナは毎ターンオシャブでエナ溜めてブリフォ撃てるようにしてれば勝てます、日頃の恨みを晴らすのじゃ

 

・対花代

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先手:不利 後手:不利~普通

花代さんは沢山型があるので何とも言いがたいですが、とりあえず銃声に対してハッピー5撃てないと死滅するのでそこだけは注意

2止め3止めはある程度盾に祈る場面もあるかと思います、ただ4乗ってしまえばダブクラやアサシンやガード不可はイノセンス CHA-LA HEAD CHA-LA なので安心してマユ乗ってSparkingぶちかましてください
 

・対魔忍

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先手:普通~不利 後手:普通~有利

 

エナを焼けば人は死ぬとか言うてる奴おるので現代ウィクロスの意地を見せてやりましょう。

序盤のノトトによる焼きはイシナゲケセパサでケアしてメインで全面焼くのは苦手なところを突いてファランクスでカウンターし4乗ってからは盾盤面を押し付け隙を見てET叩き込めばどんな構築の遊月でも勝てます

ルリグ防御持ちが真伍くらいなのもゲインが通しやすさあっていいですね

ほぼ白一色の構築なので4に乗られてもあんまり痛くない

あ、ノイヴァン割られるみたいな事があったら流石に注意

 

大体こんな感じかと思われます。ちなみに挙げなかったデッキは別に危険視してるわけじゃなくてそんなに書く事が無いと言った理由からです。

グズ子やウリスやエルドラ、リメンバやレイラ辺りもそりゃ強いですがビカムユーとゲイン三面ETが偉すぎて大体何とかなるのが原因です。

 

 

と言う事で環境上位のルリグにきちんと勝ち筋がある上に理不尽ショットデッキ相手でも全てを包み込むイノセンスの破壊力で対抗できるそんな素敵デッキを、使ってみてはどうでしょうか

 

新弾前なんで完全に蛇足になってしまいましたが、これからもオールスターの環境はそんなに変わらないと予想しております。オールスターを始めたばかりの貴方に、創世タマを使ってみたい貴方に届くといいな

 

 

おまけ

・対アルフォウ

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先手:不利 後手:微不利~普通

ボコボコにされたのであんまり考えたくないですがそんなに有利ついてるとも思えません

レイラキー辺りに滅ぼされてくれるのを神に祈りましょう

 

 

おーわり

41 キーセレからウィクロスを始めた貴女へ贈るオールスターデッキ紹介 ~創世の巫女 マユのススメ~ 中編

 こんにちは。一応前回からの続きなのでこっちを先に見つけたって方は以下より読み直していただけるとPVも増えて私が喜びます。

xylophoon.hatenablog.com

 

かけた時間とクオリティは比例しないんですが、流石に10分そこらで書いたような記事がめっちゃふぁぼりつされてると凹むよね、そりゃ人間だものね

それでもPVめちゃくちゃ伸びてくれたのでもっと皆軽率にふぁぼりつしてくれると助かるぞ、見てくれた人が全員いいねすればそこそこ見れる数値になるので 

 

ということで今回は実践編になります。基本的な所から小技までちょこちょこ紹介していきます。

 

 

 

 

マリガンについて

ハニエルを引けていたら全力でキープします。このデッキはハニエル1枚さえ居れば面を並べられます。

あとは相手が速攻系の相手であることが分かっているならサーバントをキープ、最速でグロウしないと間に合わない(5に乗られると辛いみたいな相手)場合はタイプスやヴァルキリー、ファランクス等をキープしておきます。

4シグニはLB強めなのとどの道カーニバルキーでサーチ出来るのでリリースしてかまいません。

 

先攻取った場合の流れ

・1T目

チャージはしなくても良いです。理由はどんなに要らないカードでもハニエルの起動コストになるため。普通にグロウして手札を1枚捨てコインを得ます。これで手札が5枚ですね

基本的にサーバント以外の下級シグニを並べてターンを渡します。1面しか立たない場合でもハニエルを握れているならハニエル起動でもう1面埋められるようにシグニをサーチしてください。

ハニエルを出す必要が無い場合は手札に残しておくと幸せになれます。

 

・2T目

コストを払ってグロウし、コインを得ます。

張れるならこのタイミングでカーニバルキーをアンロックして下さい。サーチするのは基本的にスノークイーンを一枚、残り一枚はガンガン攻めてくる相手にはサーバントQ2またはQ3(どちらでもOK)、そうでもない相手には次のターンデッキに戻すため必要なアークイギス、4T目で確実にプレイしたいアイアースなんかがお薦めです。

 

・3T目

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割とマジでこんな感じ。銀幕タマにグロウし、要らない手札(前のターンにスノークイーンを捨てられていないならスノークイーン)を捨てながらデッキのヴァルキリーをサーチ、そのままヴァルキリー起動でファランクスをサーチ、適当な面を並べてアタック。

アタック時カーニバルキーのエクシードを使用しダウン中のヴァルキリーをスノークイーンに変身、レベル不足限定無視の代償でトラッシュに送られますがスノークイーンのパワー未満のシグニを手札から出せます。

ファランクスを出して常時効果で7000以下のシグニをバニッシュ、出現時効果を使えるなら使って3以下のシグニを手札に戻しましょう。

ファランクスの出現時効果を使うにはトラッシュにアームとウェポンが1枚必要なので、グロウコストで支払ったり出現時のコストで支払ったりしてアームウェポンを確保して下さい。

これがあるので十分にエナ余ってても手札からアームウェポンをチャージしてグロウ時コストとして落とす動きも全然アリになってきます。

 

余談ですがスノクイファランクスは相手ターンにも使えます。既にファランクスがいる状態で手札からファランクスを出すと7000以下バニッシュが二回発動、出現時まで使えれば三面守れます。

エクシード1で此処まで多面守れる動きも中々無いかと。狙っていきましょう

 

・4T目

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熊には政治が分からぬ

ということで更に加速します。具体的にはアイアース出してからのデッキからアークイギス出し、ファランクスが場に居ればこれにより12k以下バニッシュまで狙えます。チタイクウなんていらんかったんや

勿論アークイギスがデッキに居なければ使えない…けど貴方今さっきイギス戻しましたよね?これが出来るから強ぇんだ

あとは忘れがちですがマユグロウの為にタイプスを出しておくのもお忘れなく(最速でグロウしないといけない対面でなければ無理する必要はありません)

 

ここで大事なポイントを一つ。最速でマユにグロウする場合は極力アーツを使い切ってください。ブリーディング・フォースで相手の盤面を空け、セレクト・ハッピー5で相手トラッシュのヤバいカードを除外するのに使うと無駄が無いです。

なぁに心配するなグロウすりゃアーツは戻ってくる

 

・5T目

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相手を5に乗せたくない、または被弾が酷くてダメージを受けまくった、とかであればマユにグロウしましょう。

相手がルリグ防御を厚く構えているような状況でなければアークゲイン三面で、ルリグ防御がアツいようであれば4T目と同じ盾盤面で突っ込みましょう。下敷き5枚剥がして手札エナ全部つぎ込み捨て身の覚悟でれっつごー

(まあマユってルリグタイプ『イオナ』も持ってるからブリフォをタダ撃ち出来てハッピー5も0コスで撃てるから何が捨て身だってハナシですけども)

此処まででも結構ダメージ与えてると思いますがそこはまあウィクロス、おいそれとダメージを通させてはくれません。1T確定で守りきるようなアーツも存在していますしそう簡単には

 

・6T目

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まだ殴ります

一応ターン始めの2ドローがあるとは言え盤面を除去されていた場合また最強盤面を組むのは不可能…だったんですが、ハッピー5やブリーディング・フォースで盤面を組むのは容易

ターンをまわさないということはサーバントの再供給を行わせないと言う事で、アイアースがご存命ならルリグだけで4点分の要求になります、凄い

万が一2Tかけて仕留め切れなくても相手の防御札はかなり消費されているはず、耐性で押し切って何とか勝ちを拾う事も不可能ではないためとにかく諦めないことが大事です。頑張りましょう

 

 

と此処までが先攻を取った時のお話。後攻の場合でもビカム・ユーのお陰でダメージレースを先行する事は可能ですが、大事な事がいくつかあるので以下に記載しておきます

 

後手取ったら

・1→2にビカムグロウするのは極力控える(もしする場合、エナがないためノーパンされ結局相手が先にグロウしてしまう危険性を考慮する

 ハニエルからオシャブを引っ張ってきてグロウコストを構える事でエナの工面は何とかできるのですが、極力お勧めはしません。

 ただしそれなら2→3にビカムグロウしろって単純な話ですよね、ところがそうでもないのです。

・初手や2T目のドローでスノークイーンを握れていない場合、2→3のビカムグロウ時は手札にハニエルをキープする(または銀幕タマへのグロウ時サーチ先をハニエルにする)

 レベル3で確実に決めたいスノクイファランクスの妙技、勿論手札にファランクスを持っておく必要がありますがそれに加えスノークイーンがトラッシュに居なければ発動する事ができません。ビカム・ユーの発動前にアンロックしたキーはそのターン使えないため、必然的にビカムグロウ→アンロックの順に行う事になるのですがカーニバルキーでサーチしたスノークイーンをトラッシュに落とす手段を確実に準備しておいてください。

 こう言った理由から、1→2へのビカムグロウも状況次第では取るべき選択肢の一つとなっているわけです(2で手札に構えたスノークイーンは次ターンエナチャするなり銀幕タマのコストにするなりで幾らでもトラッシュに構えられるので

 ・相手もビカム・ユーを搭載した(あるいは搭載してそうな)デッキである場合、3→4のグロウにビカム・ユーを使った方が良い

 4に先乗りするというのは防御面でも強いです。

 どんなにやばい盤面からショットされようとイノセンスの一声で大体のショットは止まります。完全耐性だろうがトリクラ連パンだろうがイノセンスでかき消せないものはありません(アタック時トリガーは流石に無理ですが

 イノセンス+ハッピー5×2の安心感は癖になる事間違いなし

 ついでに言うと2エナないし3エナ(遊月キーで焼かれる可能性を考慮)あればブリフォ+ハッピー5×2でリンゼ三面も止まるので先に4グロウするのはさほど難しくないでしょう。プロメゲインで突っ込んでくるプ○ウスのようなタマも無事免許返納に追い込む事ができます。

 

 

思ったより長くなってきたので上位卓で割けては通れない対面の話は後半に回します。

多分環境に存在するほとんどの強ルリグ対面について書けるかと思いますのでゆるーく読んでいただければ幸いです。頑張って書きます。

気分だけは有料記事書いてる気分です。情熱かけた分優良な記事になってくれねぇかな

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ふぁぼりつよろしくなー

40 キーセレからウィクロスを始めた貴女へ贈るオールスターデッキ紹介 ~創世の巫女 マユのススメ~ 前編

 こんにちは、そしてお久しぶりです。

 関東遠征の話書くって言って結局色々あって書くタイミングを逃したって事で=1ヶ月半ぶりくらいの記事になるかと思います。

 今回は最近キーセレクションからウィクロスを始めたみたいな方を対象に書いてみました。つまらないのはいつもの事ですがそもそもターゲットとした初心者には分かりにくい点も多々あるかと思いますのでそっとご指摘頂ければ幸いです。

 それでは行くとします。一応自己紹介の欄はすっ飛ばしてもらっても構わないようにはなってます。

 

 ・自己紹介とか

 最近ウィクロスを始めた皆さんこんにちは。46熊(しろくま)と申します。

 主に九州北部、福岡県内を主戦場として日夜ウィクロスに励むウィクロスオタクです。2016~17年は埼玉でお仕事してたので関東でお会いした方も少なくないかもしれません。

 モットーは『強そうなデッキはとりあえず使ってみる』『環境トップのデッキに対し十分渡り合えるパワーがあるデッキを使う』です。一つ目の主張と若干矛盾するかもしれませんが大型大会で環境デッキを握る事はあまり無く、ルリグ分布で自分の使用しているルリグが大会参加者の中で一人だけと言う事もざらです。

環境デッキ握るとね、下手がバレるからね……

 

 今回は昨年から今年にかけ私がもっともお世話になったルリグ、タマについて記事を書こうと思います。

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 キーセレクションから始めた方も555円デッキで馴染みのある顔のタマちゃん。

 元祖Selectorシリーズの主人公小湊るう子の相棒であり続編Lostorageシリーズでも後半より参戦しその圧倒的なパワーを見せてくれます。確か作中では舐めプして勝ち確逃した以外負けたことは無かったような……

 ・サーチとバウンスを基本戦術とした安定感のある試合運びが可能

 ・主人公ルリグ特有のサポートカードの多さ(アーム・ウェポン・天使・遊具、等々専用クラスも豊富)

 ・ルリグ自身も白いだけでなく黒くなったり赤くなったりしそれによって戦い方も変わる

 といった特徴があり、分かりやすいながらも構築に幅があり初心者から上級者まで握ってて楽しいルリグです。

 また5周年となるウィクロス史において唯一エクストラターンを取れるルリグへグロウ出来るキャラでもあります。ウィクロスは最近始めたけど他のTCGはプレイしてたと言う方なら『あなたはこのターンの次に、追加の1ターンを得る。』のテキストの強さは語るまでも無いでしょう。

 今回数あるタマのデッキタイプの中から1つ、そんなエクストラターンを取れるタマちゃんを紹介しようと思います。30弾近くブースターの出ているウィクロスの中でも第5弾『ビギニングセレクター』にて登場したレベル5ルリグ『創世の巫女 マユ』です。タマからだけでなくイオナ(ユキ)からもグロウ出来るこのルリグはグロウ元を参照して『タマユ』『イオナマユ』『マユキ』など色々な呼ばれ方をします。(マユの名前の由来はタ『マ』と『ユ』キから来ており、主人公の小湊るう子が名付けた二つの名前が合体してセレクターバトルの産みの親『繭』と同じになるオタクの好きそうなエモい設定が

 

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 上記イラストは19弾にて再録されたもので私はこっちが好きなんですが本家マユが好きって人もいて論争が絶えません、この辺りのイラストで好みの差が出るのもウィクロスの面白いところですね

 

 今回の記事はオールスターレギュレーションのタマとなります。そこそこお安い値段で組めるのでオールスター始めたいけどどんなデッキが良いんだろうとお悩みの新人セレクターさんの助けになればと思います。

 

・創世の巫女 マユ デッキレシピ

 デッキレシピは私の尊敬するタマユガチ勢の『のく』さん(@MnSCnR)が9割がた版権持っておりそれに対しての記事も執筆されているため初心者の方はそちらも合わせてどうぞ。(記事元は以下に記載tamayublog.hatenablog.com

 

 一度ツイッターにも載せましたが私のレシピは以下に。

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www.gachalog.com

 下のサイトは各カードの説明を見たい方向けに。ダッシュマユとか言う不穏な名前が付いてますがあんまり気にしないで下さい。

 コンセプトは単純明快、『序盤中盤にビートかけて点を詰め、相手より先に5グロウ全面空け天使三面からエクストラターン取って突っ込む』です。

 

・ルリグデッキについて

0 新月の巫女 タマヨリヒメ

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 可愛い。0ルリグはタマであれば何でも良くて、人によっては無色のルリグ(複数のルリグタイプを持ちゲーム開始時にどのルリグを使うか選択できるタイプ)を使う人も居ますが今の環境そこまでする必要はあまり無いんじゃないかと考えてます。自分の好きなイラストのルリグを使いましょう。

 

1 初月の巫女 タマヨリヒメ

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 手札を1枚捨ててコインを得るルリグ。レベル2までにコインが2必要なのでしっかり得ておきましょう。

 ほぼ確定でコインを必要とするのでグロウ時強制でコインを得る代わりに手札を一枚捨てさせられる『小金の巫女 タマヨリヒメ』でも構いません。

 

2 金輝の巫女 タマヨリヒメ

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 リミット4である事にだけ注意。これでコインが2枚になるので後述するキーをアンロック出来ます。

 

3 銀幕の巫女 タマ

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 タマはノーコストでコインを2枚貰えるレベル3がいくつか存在しますがこの3タマはコインを得られません。その代わり手札の要らないカードを捨ててデッキからレベル3以下の白シグニをサーチする事ができます。これが凄いので後でシグニの説明と合わせて触れます。

 何気にここだけタマ『ヨリヒメ』じゃなかったりします。デッキリスト書く時は気をつけよう。

 

4 白滅の巫女 タマヨリヒメ

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 イノセンスとかいうあらゆる耐性及び付与能力が地に伏し頭を垂れるバグ技をひっさげた4ルリグ。コインも得てグロウコストも0なんで基本的にこれに乗るのが安定です。

 ルリグアタック時余りがちなエナを払って手札供給または盤面埋めが可能でそれだけでも十分強く、シグニを手札に戻す防御手段を使われた場合エナチャージが入るので貰えるもんは貰っておきましょう。強制なのでデッキ1枚にしてリフレッシュ入ったりみたいな状況には注意。

 イノセンスの裁定は公式も説明してくれてるので一度目を通しておくのが良いかと。

 

5 創世の巫女 マユ

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 エクストラターンを取れる強いとは言いましたが他の効果も強力で、グロウ時に使ってしまった白と黒のアーツをすべて回収し再利用出来る、エクストラターンを取らなくてもエクシード1で相手シグニの厄介な効果を全て消してしまえます。
昔はこのルリグにグロウするためグロウ条件の関係でゲームに直接使用しないルリグを1枚刺す必要がありましたが後述するタイプスってシグニのお陰でその縛りも緩和され普通の5ルリグと同じくアーツを4枠確保する事が出来るようになりました。

 グロウ時回収入るから並の5ルリグよりアーツ枚数実質多いんですけどね。

 

ビカム・ユー

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  相手とレベルが同じならメインフェイズにグロウ出来るお前ちょっと何言ってんのみたいなアーツ。

 先攻取った場合でも序盤捨てた高レベルシグニを回収して展開できるため腐りにくく、一部の5ルリグ相手にどうしても先にグロウしたいので採用。

 巷ではこのアーツで4に乗ってショット仕掛けてくるデッキも数多く存在しますがそんな悪い奴らには先にグロウして雑にイノセンスって言ってあげましょう

 注意したいのはこのカードを使うとそのターンはキー効果が無効になる点。このアーツを使ってグロウしてからキーをアンロックするようにしましょう。

 

ブリーディング・フォース

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 キーセレクションのタマでも良く使われるアーツ。ちょっとお値段が張るのですがこのデッキでは必須級なので此処は妥協せずお金かけてもらえると助かります。

 エナをくれない相手であっても一つ位は楽に発動でき、めっちゃエナくれる相手には沢山発動できるアーツ。また創世マユがこっそり【イオナ】もちなので5グロウするとコスト無しで1つ効果を選ぶ事ができます。

 このコスト0で効果を1つ選べる点がエクストラターン取った際に強く、盤面を除去されてしまってもエナを1枚も払うことなくこのアーツ1枚で再展開が出来てしまいます。

 

セレクト・ハッピー5

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 大半のルリグが自身のキーを破棄しながら合計2回しか使えないのに対しマユグロウ時に回収できるため計3回使えます。凄い。

 トラッシュを参照するデッキは数多くあるため雑に除外を選択しても問題なかったりします。

 これを使わずマユにグロウすることが無いようにしましょう。基本的にマユへグロウする前のターンに除外かシグニ止めで使うのがベターです。

 あとは直接ダメージを与えてくるスペルに対してお守りの効果もあります。ただダメージは守れますがライフクラッシュ効果は守れないので注意。

 

カーニバル -K-

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 出現時の4シグニ2枚サーチもエクシード1のトラッシュのシグニに変身させる効果も上から下まで全てが強いキー。

 素引きしてたんで忘れてましたがこのカード今無茶苦茶高いですね…ただウィクロス続けるなら今年から来年くらいまでは使い倒せるキーだと思うので是非。

 レベル2でアンロックしてもサーバント以外使えないよって思うかもしれませんがタマは手札を捨ててサーチするシグニが居たり3グロウ時手札を捨ててサーチするルリグを採用していたりするので実質デッキの中のほとんどのカードをこれで触りにいけます。

 中盤必須の動きである『スノクイファランクス』はシグニの項で説明します。

 

・メインデッキについて

探求の思想 ハニエル 4

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 手札の要らないカード、またはトラッシュに置きたいカードを捨てて必要なカードをサーチ出来るシグニ。

 このカード1枚引けていればレベル1で基本的に2面埋められるため4投していきましょう。引けてるかどうかで大幅に試合の流れが変わります。

 さらっと言いましたがカーニバルキーの関係でトラッシュに置きたいカードを手軽に落とせるというのはかなり強烈なアドバンテージだったり。

 

幻怪 イシナゲンジョ 1

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 こいつもエナを払えばデッキを見てサーチが出来ます。ただしこのデッキではサーチ範囲が極めて狭くケセパサを持ってくるだけ、2枚入っているケセパサが両方ライフに埋まっていると払い損になってしまいますね。

 序盤からシグニで面を空けて点を取ってくる相手にイシナゲンジョからケセパサへアクセスし二面立てると思った以上に硬くなります。低レベルで止めて戦う相手にもかなり有効なカードです。

 

幻怪 ケセパサ 2

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 前述の通り。レイヤーは怪異全てに付与されるので横のイシナゲンジョにもシグニ耐性がつきます。

 ケセパサから除去されるとイシナゲンジョがアタック時効果で飛んでしまいますがパワー2000のシグニをアタック時どうにかするレベル2以下のシグニはかなり限られているので思った以上に硬い盤面なので是非試してみてください。

 ハニエル→イシナゲンジョ→ハニエルリムーブしてイシナゲンジョ→ケセパサのような勿体無く見えるムーブも相手によっては頻繁に行います。

 

偉智の遊 オシャブ 1

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 ヤク…ではなくおしゃぶりの遊具。

 殴ってこない相手にもエナを伸ばすことが出来ます。

 こいつを過労死させないと勝てない対面も地味に存在し、ハニエルで手札切りたいけど別にサーチしたいシグニは居ないみたいな時にただただ引っ張ってくるだけで1エナ落としてくれるので大事に使ってあげましょう。ばぶー

 

小刃 バットカ 2

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 蝙蝠だけが知っている

 おまけでドロー出来る効果は非常に便利ですが必須と言うわけでもないので枚数は絞ってます。

 あくまで効果によって出ないとドロー出来ない点に注意。逆に効果であればどこから出現してもドロー出来るので忘れないようにしましょう。

 

恵の梅雨 マルティエル 2

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 トラッシュにあるカードをデッキに返すシグニ。

 このデッキはアーム及びウェポンをデッキに戻す事は容易なのですがそれ以外をデッキに戻すことが難しく、その改善で投入しています。

 たまに詰めで使用します。

 

中盾 ティンベー 2

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 キッコーマン

 相手のターン限定ながら盾のシグニにシグニ効果耐性を付与できます。

 このシグニを含めたシグニ・ルリグ耐性の盤面はアーム型のタマが目指す理想盤面の一つで、シグニやルリグによる防御手段が無数にある環境においてかなりのアドバンテージを持ちます。

 此方側のアタック時ライフバーストで処理されても泣かない

 

忘得ぬ幻想 ヴァルキリー 2

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 レベル3以下の自分と同じシグニ以外なら何でもサーチ出来るヤバい奴。一時期2枚制限がかかってましたが上司アークゲインと一緒に脱獄しました。

 レベル3のタマを銀幕にしているのはこいつに確実にタッチ出来るようにするためと言った背景もあります。

 

大盾槍 ファランクス 4

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 かにかま先生が書くシグニ全部舞台裏でオォオオオオンってなってそう

 アーム軸タマの歴史を変えた一枚と言っても過言ではない強力なシグニでヴァルキリーのサーチ先は大体ここになります。

 トラッシュのアームウェポンをデッキに返す事で後述するアイアースのサーチ元を確保しながらレベル3以下のシグニを1体手札につき返したり、アイアース効果で出てきたウェポンのパワー以下のシグニをバニッシュしたりと中盤の火力増強に大きく貢献してくれます。

 1つ目の能力はあくまで効果によって場に出たときなのでカーニバルキーのエクシードのように『場にあるシグニを別のシグニに書き換える』では反応しない点が注意ポイント。じゃあダメじゃんと思うかもしれませんがその辺は裏ワザがありますゆえご安心を。

 

時英の埋設 タイプス 2

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 小学6年時にタイムカプセルへ入れたはずのガルカーゴ・ドラゴンが成人式前日開けたら誰かにスられてました

 エクシードとして落としたルリグをルリグデッキに戻す事でマユへのグロウを手助けしてくれます。最速でマユにグロウしなければならない場合はヴァルキリーでこの子をサーチしましょう。

 出現時効果は強制発動するためこれで2枚以上ルリグをルリグデッキへ返した場合エクストラターンを取れなくなります。それだけは注意しましょう。筆者はやりそうになった事が一度だけあります。

 

極盾 アイアース 3

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 出現時無1でウェポンをデッキから場に出す効果はファランクスの「自」がトリガーするのでメインでの12k以下焼きが可能となります。これによってチタイクウがリストラされました。

 ルリグをアップする効果は強力なのは言うまでもありませんが、アイアースAがタマをアップした後白滅タマ効果でデッキトップにいたアイアースBが出せたりするとタマの2回目のアタック時アイアースBがタマを起こすので計3回殴れるみたいな事が起こります。たまにやります。

 ファランクスで戻せるので手札トラッシュデッキ辺りに1枚ずつ居ればいいやの精神で3枚に絞りました。4枚でも全然大丈夫です。

 

極盾 アークイギス 3

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 アークイキスギ

 ルリグアタック時自分のアームまたはウェポンをトラッシュに置きながら相手シグニを1体道連れにする効果を持っています。

 じゃあこっちの面が空くじゃないかと思いがちですが各プレイヤーのターン終了時トラッシュからアームまたはウェポンを蘇生するので実質ルリグにシグニトラッシュ効果を付与するようなもんだと思ってください。しかも要らんシグニをどけながらトラッシュのティンベーを蘇生して次ターンシグニ効かない盤面にするなどの動きも出来ます。

 LBも強く、アークイギスLBからアイアース蘇生→ファランクス呼び出しで2面埋めながら10000以下シグニをバニッシュ(アイアースの常時効果)しファランクス出現時で3以下シグニを手札に戻せます。凄い。ただアイアースと同じ理由で3枚。

 

幻怪姫 スノークイーン 2

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 外は冷たいけどナカはアツいよ(願望

 ドーナ限定なので場に出せませんがそれを逆手に取った戦法『スノクイファランクス』のため投入しました。除外されるので2投(それでも除外はされる)

 ・場のシグニをカーニバルキーのエクシードでスノークイーンに書き換える

 ・限定を無視しているのでトラッシュに落ちる

 ・スノークイーンの効果で自身のパワー未満のシグニが手札から出せる

 ・ファランクスを出す、効果で出たのでファランクスのパワー以下のシグニをバニッシュしつつ出現時効果で3以下のシグニを手札に戻す

 みたいなオシャレムーブが決まります。ファランクスが既に1体場に居るとバニッシュが2回発動するので三面空けるのも容易です。

 これにより中盤のダメージレースを先行出来るので後半じっくり戦えるのが強みです。

 ※対アルテマイオナ限定ですが手札に雑魚シグニが居れば場のシグニをスノークイーンに書き換えて出し直す事で地上を長期守る事が出来ます。あとはアイアース立てながらルリパン回数の差で押し切れるので地元に強いアルテマイオナ使いが居て辛酸を舐めてるって方は是非試してみて下さい。

 

先駆の大天使 アークゲイン 4

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 自分を含めた天使にルリグ以外の効果を受けなくする意味の分からない効果を付与するフィニッシャー。ルリグ以外と書いているのでキー効果も無効化します。

 出現時で自分と同じシグニを呼ぶことも出来るのでゲイン三面は割かし達成しやすいかと思いますがフィニッシャーなので4投。LBも強いですからね

 2弾で登場した頃から『20弾くらいから時を越えてやってきた』と言われていますが30弾を控えていながら(一応次のエクスプロードでブースターは30突入)未だ現役と言うから凄い。

 レベル4以下で自前のルリグ除去を持っているルリグは少なく持っていてもキー効果で付与されたエクシード2の1面除去を2回が関の山、つまり1面はアークゲインが残るので相手より先に5にグロウしてアークゲイン三面でエクストラターンをキメる意義ってのは此処にあります。

 ただし耐性は凄くてもアークゲイン自身にアタック時除去のような効果は無いため面埋めに弱いです。と言ってもレベル4以下で13000以上のシグニを場に展開できるルリグは限られているため生半可な面埋めはシバき倒して追加で取ったターンでトドメを刺して下さい

 

サーバント一同 計6

 画像は割愛。カーニバルキーでサーチ出来るとは言えそこまでサーバントに困る相手が多いわけでもないのでレベル4のサーバントは2枚に絞ってます。体感ではあと1枚くらいは減らしていいかもです。

 レベル1サーバントがLB有りと無しで2枚ずつ、レベル4サーバントが1枚ずつなのでメインデッキの枠によって好きなようにいじってください。

 カスタム余地のある山は良い山

 

デッキ内容解説だけで結構時間取っちゃったので試合運びや各対面での注意点などはまた先で紹介しようと思います、今日はこの辺で。

 

画像引用元:https://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/

39 ウィクロス始まって5周年、ウィクロス始めて4周年弱

祝!ウィクロス5周年!!

本当にめでたい話です、1年経たずに消えていくTCGも少なくないので

 

私がウィクロスを始めたのは大体7弾と8弾の間くらいで、当時はまだ普通に福岡に住んでました。友人に薦められるがままにウィクロスの事を調べ、『まあよー分からんけど一番新しいスターター買えばええやろ』とブラックニード(ミュウのスターター)と何か知らんけど安かったブラッククレイグ(イオナのスターター)を買って始めたのが最初でした。イオナは肌に合わず早々に匙を投げてミュウ一本でやってた気がします。

もー最初のころは負ける負ける。ヴェスパなんて勿論居ない、最終ルリグはSTの4、ムカデスやヤスデスで面を空けて点通さないといけないのに環境に居るのは紅蓮ウリスや戦慄アンとかいう戦う前から敗北が決まっているような相手達。

それでも負けるたびに色々研究してルリグを変えてまた負けて、それを繰り返すうちに勝ち越せるようになってそれでもまた負けてを繰り返し。

始めてWPで優勝したのはウィクロス始めてから半年くらい経った時だったように思います。3止め緑子使って決勝は4タウィルでした、何かの処理を間違ってて巻き戻させてもらったんですがそれ赦されなければ負けでしたね、何も成長していない。

 

そんな事をしていたら突然埼玉への出向を命じられます。時期的には映画公開くらいだったかな、アルフォウが初めて1・2ルリグを貰った頃だったので。背景には職場でのパワハラだの付き合ってた彼女の連帯保証人にされてだの諸々のごたごたがあったのかもしれませんが、何はともあれ関東勤務へ。

知り合いが誰もいない中、それでもウィクロスは続けようと思い漫画読んで一目惚れしたアルフォウのパーツを揃えあちこちのWPへ。当時使っていたカクヤ緑子が後手だと紅蓮遊月に死んでも勝てない問題を抱えており、後手取ると勝てないのに先手が取れずこんなん握ってられっかーみたいな時期でした。

 

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(クソレズこじらせて持ち主のセレクターの小さい頃を模したシグニを作ってしまう罪の深い御方)

 

何でかな、面白いくらい勝てちゃったんですよね。環境が紅蓮遊月をtier1としていたからと言うのも大きいかもしれません。全体的なレベルは絶対関東の方が今も昔も高かったはずなんですが、アルフォウがめちゃくちゃ頑張ってくれた。その辺はこのブログで3回以上語ってるので再度言うまでもない事ですが。

優勝こそ出来ないものの大型大会で予選抜けて上位入賞も果たしましたしなにぶん声がデカいもので強豪プレイヤーの方が私という存在に興味を持ってくださったりもしました。

ただ声がデカいのは必ずしも良いわけではなくむしろ悪い方に働く事も多いです。ただそれでもこんな自分を受け入れてくれる人の存在が、単身関東へやってきた私を支えてくれました。

近所のお店がウィクロス扱わなくなった関係で足を延ばした先で出会った川越の奴ら、アルフォウ使いの縁で繋がった南越谷のやべー民族、川崎で知り合った世界ランカーの方とその友人界隈、大宮や土呂や与野で出会った強豪、あちらこちらで名前を聞く全国レベルの強さを誇るプレイヤー達。

好きな人も出来ました。中々うまくいかないけれどほぼ毎日やり取りは続いていて関東に行けば一緒に遊ぶ事もあります。

皆関東へ出向しなかったら出会わなかった、知り合う事すらなかった人達です。もし過去をやり直せたとしたってまたこの運命をもう一度なぞりたいとそう思ってます。たとえその為に部活で病もうと仕事で人格を完膚なきまで否定されようと。

 

そして今。私は2年間の埼玉出向を終え福岡に戻り、そして1年が経ちました。ウィクロスは3年前以上に私のライフワークとなりウィクロスやるためだけに軽率に往復のフライトを予約する事に何の躊躇いもなくなりました。

多分ウィクロスが終わっても軽率に関東へ旅行する事はやめない気がしますが、折角人生賭けて遊んでるTCGがあるわけですからウィクロスを理由に息をするかのごとくあちこちへ飛びたいなーなどと考えていたりもします。

 

今年もまた軽率にあちこち飛び回りますんで、お会い出来たらまたわいわい騒がせて下さい。

ウィクロスがもたらした全ての出会いに、最大級の感謝を。