46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

65 CHANGING DIVAって多分こんな感じ マドカ的視点も交えつつ

こんばんは、もういくつ寝ると新弾ですね。熊です。

 

前回の記事をふぁぼりつして頂いた方ありがとうございました。ただ読んでいただけるだけでもPVで分かるので嬉しいのですがそれが誰かってのが分かって且つ宣伝までして頂ける、そんな温かいリアクションのお陰で今日もこうして筆を執ってます。

いやまあアニメまで暇だからなんですが。

 

と言う事で今回は観測している限りでまだ誰も記事を出していないバン……を付け焼刃の知識で紹介する事はせず、前回記事書いたマドカの知見も絡めて新弾環境について語っていけたらと思います。

当然ながら未来の事をさも今の事のように語るのでTHEエアプです。もしそうならなかったら笑って下さい。良いんだ別に、1弾環境だってノーリミかジョッキーしか勝たんやろって色んな人が言ってたんだから。

 

マドカ軸DIAGRAMの環境立ち位置

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フレテキ、和解したんだねって感じで良きです。

まだがっつり新弾環境のデッキを組んでる方々と試合したわけではないので何とも言い難いですが、新規4ルリグで見る分には十二分に戦えるポテンシャルを秘めていると考えています。

相手によってアシストルリグの効果を調整できるDIAGRAMがハンデスの度に手札とエナ必要な方を選択して稼ぐことが出来るので柔軟性はムジカ以上かもしれません。

アキノ、バン、LOVITともにハンデスは刺さります。特に合体後されたい放題になってしまうバンにとってハンデスは致命的です。青を多く取れるので序盤からハンデスされるときつい(らしい)ジョッキー野郎にも強く出られるかもしれません。

ただ点要求はムジカよりも結構もっさりします。アシストマドカの防御力に期待できないためハンデスで疑似的に防御面数を稼がないといけないのですがそれが効かせられないとダメージレースの差で押し負ける、かと言ってハンデス効かせすぎるとリソースが空回りしてトップ最強!な上振れに屈してしまう事もあるでしょう。

相手が5段階の3~4くらいな動きづらさをしている所を相手よりは多いであろう防御面数で凌ぎ必殺のピースで1リフダメ込みの拳を叩き込んでやりましょう。

とは言え新弾ではルリグだけではありません、多くの強い味方を得た一方で手強い敵も立ちはだかります。

 

環境を変えるピース達

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新弾を語る上でランデス及びハンデスは外すことは出来ず、それに対する強烈なメタとして機能するこのピースは多くのデッキで採用圏内となる事と予想しています。誰が言うたか金玉ウィクロス

センターLOVITでGOTOキャンペーンから自身の起動ぶち込んで6ランデスユニバーサル大回転ぺこぺこの舞しようがこれ一枚で防御用のエナを構えられてしまいます。RANDOM BADとZrO2やフェンリルを絡めてのフルハン等も同じ事です。但しハンデスに関してはサーバントを引き込めなければ空中は通ってしまうため1Tに人生懸けたハンデスギミックしか搭載してない場合でもなければ十分に有効だったりするのですが

と言うかマドカ的には結構困ります。タマゴのハンデスタイミングが後ろに寄ってるせいで格差を感じてなりません。ずるいぞあの幼女

あと気付いてない人も居ると思うので大正こしょこしょ噂話しますがメインフェイズに使えません。気を付けよう

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当然ハンデスランデスを後押しするこれらのピースも強力です。GAIAは俺達にもっとハンデスしろと囁いてますし(チーム崩さないならほぼDIAGRAM専用ですが)ITTEN-TOPPAは丁度ぴったりエナ構えて待ち受けてる防御アシストを文字通り一点突破してくれます。(こちらはチーム崩さずともアンサプでも使う択がありますね)

ただ使うだけでは金玉に負けてしまうので『いや負けないが!?』と虚勢でも言えるようにメインデッキでかける圧力に上手い事絡めて上げるといいかと思います。現状金玉に一度屈した後でダメ押す感じになりそうです。

 

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誰も話題にしてないけどまあまあエグいこのカード。具体的には「リソース大事にしたいしシンフォおるけど12000のシグニで殴り倒してから横通せばいいかー」という楽観的思考に対し奇跡の3面防御を実現します。

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(令和のテッサワ)

 

生き残るとまずいカードを守るために使われそうですね。カシオペヤとかヤエキリとかその他色々

あと画像は割愛しますがスペルを止めてくるピースも登場しました。アニメ組は基本的にピースの片方を必殺ピースにする事が多いので採用は難しいかもしれませんが、環境によっては採用もあるでしょうしキーやオールでピースを使う上で選択肢に上がりやすいカードではあるかなーと思います

 

……Heaven's Doorについては天使軸エアプなので発言を控えます。書いてる事は鬼強いです、と言うか青タマで使いたい気持ち

 

もっすごいシグニ達

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マドカびいきなのでこいつが最強だと思っているのですが新規収録されるシグニはこいつだけではありません。

バニッシュしてもダウン状態で再度出て来るシグニが居たり、当たり前のようにエナを破壊してくるシグニが居たり。確定させるためにはお膳立てこそ必要ですがアタック時パンプとシャドウを得生き残ると一面空けに来る天使っぽい宇宙が居たり毎ターンルリグ凍結してくる可能性を秘めたあまびえさんが居たり、こんな話してますが光ってないカードも汎用性あふれるカードが目白押しです。

今言う事でないのは重々承知していますが全部シングルで買おうと思わず何箱かは購入する事をおすすめします。発売初日に動けばういままついてくるし

個人的に光ってないけどお勧めしたいのは以下のカード達

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デカサンバシはセンタータマゴのうちはじで使いたい性能をしてます。手札0枚にされると何か勿体ない気がするのでバウンスして次ターンにハンデスする手札を作ってやりつつ面を+αで空ける感じですね。マドカに欲しかったね

ヘケトとカマプアアは色が結構ばらけそうな天使軸のデッキをうまい事エナ色調整させてグロウ事故から守ってくれそうです。初見でカプアママと見間違えた人きっと多数

あとヘケトはキーセレの青タマ爆強化してくれそうです。アナーヒターの枠全部こいつにして適当なバニラ別で用意すればよくなーい?

 

アシストになっても強いぞ元センタールリグ達

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コストは重いながら新弾最高峰の性能をしたアシストルリグ。耐性に優れた白シグニを立てられればその防御力は並の拳では貫くことが出来ません。ついでのようにリソースを一枚確保しようとするな

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対照的にコストが軽くいついかなる状況でもグロウ出来る点がうまあじ。あと2ドローがカードの組み合わせ大事なセンターバンともかみ合っています。うちはじはタマゴを2に乗せた返しで合体するのが良さそうですね。

 

これでムジカの2が12000マイナス出来たらなーーーんも言う事はなかったのですが、まあそう言う事もありますよね。

ヒラナは防御用のを使おうとするとムジカ以上に扱いが難しいので多分メインで乗る方を使った方がいい気がします。センターアキノ自体がある程度の硬さを担保しているので。いやまあ一部は柔らかいんですけどへへへ

 

 

と言う事でいい感じに時間が潰せたのでこの辺で。

私はマドカしか考えてませんがアキノとLOVITについては有識者が構築を上げてくれているので参考にしてみて下さい。誰かバンも書いて……

 

2件診断構築の記事を掲載許可頂きました。いずれもWX界のトップを走る大手プレイヤーでありながら大切な吞み仲間です。また今度東京行くわね

uruzu07.hatenablog.com

jakusonium.hatenablog.com

 

いずれも構築悩ましいルリグだと思うので参考になればと思います。

64 クラスの皆には内緒だYo センターマドカ軸DIAGRAMのススメ

何事も最初にやった人はエラい、どうも熊です。

世界最速でマドカの構築を上げて環境トップになった彼女を見ながら『あいつは儂が育てた』って言いたくて頑張りました。

 

 

言うて既存のハンデスムジカと使用感変わってないと思います。基盤は強い人のものを使う、初心者の鉄則です。

 

 

構築

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見づらいので各自解説していきます

 

シグニについて

蒼凶魔 コオニ ×4

フレーバーテキスト読んで気付いたんですがこいつらおじゃる丸追ってやって来たあいつらが元ネタかもしれん

いつでも優秀なレベル1バニラ。1ムジカとの相性がちょっと悪いです

 

コードメイズ カワニイ & コードメイズ ミズドケイ    ×4ずつ

ネオンテトラ&ブラダマンテとの選択枠。どちらにしても44で良いと思います。こっちを選んだのは後述する1ムジカで2枚回収したいためってのが強いです。

ちまちましたハンデスも強いですが終盤に相手のLBケアでカワニイを使う事もたまにあります

 

蒼将 ヒジカタ    ×4

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多分マヨラー

3マドカと相性のいいテキストをしており、上の常時効果は相手のハンデスにも反応しますので雑にハンデスしてきた相手に『あっこいつ10000なんでwww』って言って煽れます。

3乗ったタイミングで2面以上立てたいです。

 

青凶魔 チクタク  ×1

夜に駆けるシグニ

枠の都合で1枚だけ入ってます

 

コードメイズ ソラサー ×3

自前で8000打点持っておりミズドケイとの相性も良い素敵シグニ。ミズドケイと組み合わせた場合ハンデスから先に使いましょう

 

ドライ=ランリョウオー ×3

こいつをウオーって呼んでる人居て最初頭おかしいんかと思ってました

ムジカ最強の相棒はマドカでも健在、とは言え流石に数は減ります。2くらいで良いかもしれない

相手の山が10枚切ってたりするとこいつを2枚サルベで釣り上げた方が強いみたいな事も多々

 

羅原姫 ZrO2 ×4

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妖怪ジルコニウムの転生した姿、これでも新弾イチオシしてるシグニです

まだあんまり対戦してないですが1Tに手札を2枚以上削る機会があまりにも無さすぎる、0ハンデスでもー3000のアタックトリガーなので面埋めてくるような相手にランリョウオーと合わせてダイレクト叩き込むみたいな動きが取れるのも面白いですね。

たたき台なので最大枚数取ってますがハーモニーの都合で各ターン実質1体しか出せないので数は減るかもしれません。

新弾トップクラスに強いシグニですが実質DIAGRAM専用なのでDIAGRAMの強さ如何で値段変わりそうですね

 

凶魔 アンナ・ミラージュ ×2

ナナシで使うこいつがふざけんなってくらい強かったです(13k三面は鬼)

ZrO2の2体目にライズするとちょっと得した気分

とは言えこいつも減るか最悪抜けそうってのが今考えてるとこです

 

コードラビリント クイン  ×1

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ホロライブ要素

対馬鹿にされると思ったんですが2ムジカを最大限防御として使うために無茶をしました。強ければ増やします。

最初動いたシグニ全部マイナスすると思ってたんですが一度に動いた場合でも1面しかマイナス出来ないっぽいですね。んなぁ~

 

ダウナー・サウンド  ×2

最強LBで手打ちしてもそこそこ仕事するカード。此処抜いてTROUBLEでもいいかもしれません

 

RANDOM BAD  ×4

通称ランダバ(ランバダではない

新規ハンデススペルが凍結と組み合わせないと厳しいためこっちを続投。マドカのターン1効果と相性が良く実質0コスで撃つことも2ドロー1ハンデスで使う事も出来ます、勿論LBも強く何故か相手ターンにマドカの効果が誘発します。

 

サーバント ×4

センタームジカでもなければ白ルリグも居ないためゲーム中のガード回数は最大でも4回、1ムジカ効果で落ちると更に悲惨な事になるためムジカにグロウするタイミングは慎重に見極めましょう、具体的には手札に鯖握ってるからデッキ上2枚くらい削ってもいいだろうとか全然鯖見えてないから鯖引くまで使うのやめるか…とか

※確率的には無意味な事してるかもしれません、詳しい方コメント下さい

 

 

ルリグについて

VOGUE 3  マドカ 

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ハンデスするたび褒めてくれるオタクに優しいルリグ。自分の効果で捨てさせないと発動しない代わりに相手ターンでもハンデスに成功すればアドを稼げます

逆に相手がハンドレスから毎ターン都合のいいドローしてくると性能を100%使う事は難しいかもしれません。

 

ムジカ//ドルフィン

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思った以上に使いにくいですが多分こっちでないとフルハンされた時復帰が出来ません。

終盤ランリョウオーとZrO2を回収して綺麗に攻めたいところ

前述のクインを回収しては立てて2ムジカのおぜん立てが出来るのもグー

 

ムジカ//スプリット

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どう見てもマイナス値にやる気が無いためハンデスして相手の盤面をどうにかこうにか弱体化して使って下さい

それでもDIAGRAMのコンセプト的にグルーヴィよりはこっちかなぁと思います

 

サンガ//スイング

環境によってはランサー付ける方を選択する未来もあるかもしれませんが今は安定感を重視してこっち。ノーリミ対面等でサンガ//ヒットとムジカ//スプリットの効果をフルで使う事もあるためエナを死ぬ気で伸ばす選択肢が取れるのは偉いです

 

サンガ//ヒット

ダメージ無効は強い、バニッシュはもっと強い

後述する金玉のお陰で絶対乗れるのも有難し

 

salvage the future

マドカで1リフ入れたいならほぼ必須なカード。他のチームのピースに比べて地味ですが状況に応じて使い分けられるのがうまあじ

またこれはワザップなんですがタマゴ相手にはん★ディスされた後で3回収を選択すると高い確率でフェンリルを立てて来てくれます。そこで後述する金玉を使ってリソースがっつり構えるみたいな動きが取れますね

 

ゼノ・クラスタ

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心の清い人には美少女に見えるらしいですよ

次弾ほぼ全てのルリグがハンデスまたはランデスを使用してくることから採用。但しタマゴのハンデスだけはケア出来ないため前述したワザップで乗り切って下さい

 

 

と言う事で既存の強いムジカの構築からあんまり冒険してません。もっと強い構築が世に出て来ますように。

 

おまけ:蒼黒ぞいやの不採用

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ずっとこのカード蒼黒ぞいやって言ってるんですが由来は石川由来のぞいやがいやから。洲崎西で覚えました。

ハンデスの応酬には強いのですがどこからでも飛んでくるゼノクラスタと相性が悪く正直これがなくてもフルハン容易なので今はランデスしてくる兎の事を考えて抜いている状況です。

こちらのハンデスが足りないみたいな環境になれば採用してみてもいいかもしれません。

63 3連休レポ1/2~楚歌タマ2-3したので心機一転した話~

こんにちは、熊です。(早朝から書いてますがどうせ上げるの昼になる読み

 

 

 

タイトルの通りです。熊、11/21(土)のセレモニーにて楚歌タマを獲れるよう童話切ってプリディ採用した楚歌タマを使って2-3しました。

デッキが弱かったのか、相手がガチガチに楚歌対策してたのか、とか言うとそんなことは決してありません。何なら楚歌しか撃てないデッキ使ったら0-5していた可能性もあります。

 

ただ偏に引きが悪かった。

 

オシャブ捻ればサンポケカマクラボブスレーが落ち、何故か手札に4枚来てかさばるオシャブヨミフダ。

オシャブ捻れば鯖が落ち手札には来ないのでエナにマルチが5枚どんどんどんどんどん

オシャブ捻ればプリキャスが落ちて場がちょっと凍る

 

何より1戦目で楚歌タマに後手取ってそのまま押し切られたのが辛かったです。殴らないと話にならないので削りにいったらLBで2点ズレ2回エナチャされ詰め切れなかったと言うのが実情なのですが、1戦目くらいの引きが出来ていれば…と思わなくもない。

……のですが、後から聞いた話ヴァンプやブリッツやプリディが乱れ飛ぶ警察総出動みたいな環境だったので無理だったのだろうと。実際私を倒した楚歌の方も予選は抜けていません。しっかり取り締まられていました。

 

と言う事で唯一持っていたデッキが粉々に打ち砕かれたのですが、持っていた感情は1つ。誰もかれも楚歌タマを対策している圧倒的コントロール環境、全てのメタに対応する為の最善策。

 

糾おう。

 

 

元々某所で話題になっていたノーカラー糾うこと糾う夢限(糾うミュウを糾うブラックと評した事に由来する、糾う〇〇だと語呂が悪いので前に持ってきた)。最初見た時は失礼ながら全く強さが理解できませんでした。普通の糾う者と比べても

・華代を筆頭とする4に乗らない相手に糾えないためルリグデッキ1枚が腐る、特に純正の夢限ミラーが致命的

・4に乗るルリグであっても一生3で止めてアグロされるとしんどい

・糾うは偶数で組むのが丸いと思ってた旧世代人類ゆえラティナ効果が1/3腐る事実に耐えられない(ルリグが無色なので

・(主にウトゥルキー採用型の黒糾うと比較して)アークエナジェを立てる回数に不安が残る

 

と言った印象でした。ただフルボッコにされて帰宅した私、もう一度レシピを見て手の平をドリルライナーしました。

・(夢限基盤なので)楚歌環境に必須ともいえるTMBをフル採用可能、ネクストレディも初手引いて意味のある札に出来る

・(通常の糾うと比較して)圧倒的に防御面数が多い

・(夢限キーのおかげで)ザ・ロウ以外でもアークエナジェへ容易にアクセスでき、何ならアーツで立てる事も出来る

・(偶数軸でなくともリソースが継続できるので)アルハイ鍵を採用しても差し支えなく、それを出し続けられるので相手のアーツを奪う機会も他ルリグより増える

・(夢限なので)決まった型が無く相手が最適な対策を取りがたい

 

防御面数の多さですが、キー2枚と通常アーツ2枚、グロウにキーを破棄する想定だと6~7面くらいが限界です。アークエナジェを立て続ける事考えるとウトゥルスキーにしたいですがそうすると糾った後の防御手段としてあまりに不安が残ります(蘇生はコンテン及びギバラでケアされる、特に糾うはコンテンをどかす手段が豊富ではない)。

それに対し夢限だと余計な事をしなくてもアークエナジェにはある程度アクセスできます。またキー4枚が全部補助キーだったとしてもそれだけで4面(1枚をグロウコストにした場合の想定)、残りの2アーツで2~3面守れると8~10面くらい守ることが可能です。

一定数の防御面数を持ち、楚歌への対策もでき、アークエナジェも(理論上)安定して立てられ、夢限ちゃんが可愛い。

あと地域制的な話として九州の強いプレイヤーは華代使ってませんしそもそも華代は居ない(断言)、夢限は危機管理フォームで逃げればいいので試しに作ってみるかーとレシピを漁り漁りし始めたのでした。

 

急(Qではない)

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急に画像出て来て(急だけに)びっくりした方ごめんなさい

主要なカードショップのうち2店舗はシングル撤退しており残りの2店舗に賭けるもかたや80%オフの在庫処分フェイズかたや光ってないシングル全品10円フォーーーーみたいな感じで主要カードが揃わない可能性は十分にありました。

幸いクトゥル・ヘイルとCMRは確保できたので健屋と4枚目のコンテンポラには妥協して

そんで組んだのが此方

 

参加者全員九州のトップランカー、みたいな非公認大会で優勝しました。

62 楚っ歌…… 楚歌タマの話をLGP絡めつつ

おはようございます。

本当は昨日書くつもりでしたが知人と九州環境の話をしたいだけしたあと糸切れたように死んでたので今つらつらと書いている所です(現在AM6:11)

 

今回は色んな人と調整しながら完成した楚歌タマについて個人的な所感を絡めつつ話していけたらなと思います。

 

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書き上げたら画像が1枚も無かったのでテッサワの画像でもサムネにして落ち着くことにします。

 

 

 

1.持ち込んだデッキ

WX図鑑にて出力しました。毎度お世話になってます。

 

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テンプレ構築とは色々異なる部分がありますが良かった点悪かった点ありますので時点で解説

初心者向けに全部ほどほどに語ります。

 

注:サンポケやボブスレーがアタック時手札に戻ってデッキトップのシグニが出て来る所作を今記事では便宜上『革命チェンジ』と表します(本当の革命チェンジは場と手札のカードが入れ替わるのですがいちいち説明すると長くなるのでこの表記で今回は聞き流して下さい)

2.各採用カードとか採用枚数とか

メイン

サーバント各種

華代相手に2回くらいはガードしたいのでそこそこ散らしてます。引けなければ後述する童話キー張りっぱなしで何とかなるんでないかなとも思ったり

 

オシャブ×4

最初薬モチーフかなんかと思ったんですが心が荒んでるとそう見えるらしいですね

エナをくれない対面と言うのが環境的には存在しないため4枚も要らないんじゃないかと思う方も居るかと思います。

こいつの採用理由はどちらかと言うとサンポケのチェンジ元確定にあり、リソースを大事にしたい対面は2k以上打点の前にサンポケ立ててはオシャブと入れ替えて相手にエナ与えないプレイングしたりしてました

 

仁の遊 ヨミフダ・コードアンチ ラティナ×3

両方が揃うと2点。ラティナだけ、またはヨミフダとサンポケ互換の組み合わせでも1点は取れる序盤の要。2T目でセット運用できれば3T目童話破棄で同じ要求が出来ます。

調整時誰も言及してませんでしたがラティナは各種4シグニ山からサーチ出来るため終盤も役割のあるカードとして重宝しました。(このデッキメンダコ切ってるのでそのままだと最終盤面安定しないの

 

札探の蒼天 メイ×2

CV:水瀬いのり

3日前は3枚入ってたんですが4乗るまでにマルチ込みで青2は確保できるだろとの思いから1枚オシャブに枠を譲りました。こっちの攻め手がバレるのでもうバレてる以外起動は使わないのですが、こいつの出現時でオシャブ引き込んでボブスレーでメイをデッキトップに持っていきオシャブで青エナを作る動きはまあまあ良かったです。カタンみたいですね(特定の資材を2つ使って欲しい素材を手に入れるアレ)

減らした結果…とまでは言わないですが負けた試合はどちらも青不足なのでここは調整不足でしたね。

 

賛の遊 ボブスレー×4

ワイルズ環境までしか白タマ使ってなかったんで知らなかったんですが使ってみると普通に強くてビビりました。何だこのバケモン

今までケロパッチンやスプリングを使わないとプリキャスをトップに固定できなかったのにこいつで固定したうえにこいつ自身が革命チェンジ機構を持ってるので本当に無駄がありませんでした。

夢限と5蟹相手だと面は空きませんがそもそもそこまで乗られてる事があんまりないのでケア

 

師の遊 ケロパッチン×1

失敗枠。試合が長期化した場合4シグニをメインでどかせるカードがこいつしか居なかったので採用したのですがそれをしなければならない相手は糾うくらいでその糾うとは当たらず使い所が無いまま終わってしまいました。

ケロパッチンとボブスレーを合わせると3以下シグニと4以上シグニを戻して2面空けつつ攻撃が止まればまたケロパッチンを次ターンに使えるみたいな裏技が出来て強かったんですがやる相手は居らずじまいでした。

横が居る状態でケロパッチンに革命チェンジするとそれだけでもリーサルが組めることは押さえておきたいポイントです。

 

戦倶の蒼天 アークゲイン×3

オートガード兼青エナ。LGP中ではないですが楚歌ケアでアホほど手札消費してくれた相手に1度だけハンデス使った事があります

12k打点なのでただ立てるだけでも強いです。

 

師の遊姫 プリキャス×3

キーセレ3弾で登場し一生強いタマの相方。出てきた効果だけが話題になりがちですがアタック時出し直す効果も普通に優秀で色んな使い方が出来る1枚です。

 

コードVL 鈴鹿詩子×1

魔杖及びコンテン埋めるマンの流転ケア。一度も使いませんでした

詩子とダイヤブライドを並べるとセレハピ越えて3点取れますがそれだけ

 

羅祝石 ダイヤブライド×2

ダウンとアタック不可を一回無視できる上に通常攻撃が2回攻撃の激強汎用シグニ。白くしたのは既存カードとのかみ合わせをあえて悪くしてカードバランス取ろうとしたのかもしれませんがそれだとそりゃまあ白デッキで使われますよねと

ただ現環境ではセレハピ入ってない事も多くボブスレー3面した方が強い事も多々ありました。ただLBも強いので2枚くらいは欲しいです

 

アーツ

ルリグ各種

序盤の点取りと極力エナを与えない、の2つを両立した白型が結論かなとは思いました。ビカムしない青楚歌タマは見ててかなり悲惨な事になっていたのでこれで確定かと思います。

 

ナンバー・バインド

対止めデッキへの回答札。このデッキはその気になればバインド3回撃てるので必要に応じて使い分けていきます。そのはずが……

 

四炎楚歌/ホーリーグランドスラム

いっぺんに3発ぶち込んで倒れてくれる相手なんて環境におらんやろと思って小刻みに使い分けてました。その辺の使い分けは間違ってなかったように思います。

負ける時大体先走ってメタアーツに阻まれる時で一気に使わなかったせいで負けた、はあんまり無かったです

 

サポーター 明治&有栖&江良(以下童話キー)

ののちゃんが手札に返し、江良ちゃんがゴミを漁りめいじーが仲間を呼ぶそんなキー

エナが多くて困ることはないデッキなのと2T目でヨミフダラティナセットを揃えられているなら3T目にも破棄して同様の要求をかけられるのが偉かったです

サーバントを1枚使わずに済むのもリソース大事にしたいオタクとしては見逃せないポイントです。

1枚って言ったのは20戦以上して先手取ったのが2回だけだからです

 

永遠の鍵 タマヨリヒメ

エナを与えない確定除去防御は白タマと相性が良いです。それはそう

グランドスラムを回収することで実質スピサルみたいな運用が出来ます。青エナの管理には注意

 

3.辛かった対面・カード

ルリグとアーツ・キー

にじさんじ(楓、凛)

イノセンスビーム下であってもキー破棄して動いてくる両名。委員長をハブったのはキー破棄のコストが重いのとイノセンスビーム下では赤2青2をちゃんと払わないといけないためです

楓はLGPでも当たって(しかも後手)死を覚悟しましたが2,3T目でリゼを一度も殴らせなかったので4T目のキー張り時点で相手にほぼエナが無く楚歌一発かましてプリキャス盤面で脅してキー吐いて貰いました。あとはお察し

 

純青タマ

本来そこまで警戒する対面ではないのですが九州地方の上手いプレイヤーがシェアして使ってるのでまー強い。

とは言え序盤の打点が無い分童話破棄のタイミングを後ろにずらすことでハンデスをある程度ケアするなどして有利に立ち回ることは出来た印象です。

 

タウィル

エナ全部焼いてもプライマルで全面守ってくる…と思いきやプリキャスで貫けるので割愛

慣れない頃は後手取ると勝てないとか本気で思ってました。今はそうでもないので本当に辛「かった」対面になってしまいましたね

あ、青ムンカ採用したタウィルは辛かったです

 

ナナシ

TMB永遠に出すマン。ライズシグニはプリキャスで突破できないので辛いものがあります。

但し序盤の点取りと終盤のリソース継続が苦手なので盾差つけてロングゲームに持ち込めればそこそこいける印象です

 

夢限

普通の白タマなら7~8割取れるんですがこのデッキは近代兵器を搭載したため夢限にも付け入る隙がある印象

タクパニ重アーツセレハピの構成の場合、重アーツが使えずるるキー展開してなければダイヤ詩子他何かでアタック入りイノセンスで多分1点貫けるはずです。但し耐えられた場合でもセレハピは無くなるので何とか貫きましょう

裏返った時に盾1以上あってコンテン三面されると無理かも

 

糾う者

対面こそしませんでしたがどの糾うも大体TMB入ってて簡単には決めさせてくれない印象でした。

一応アークエナジェ二面を処理する方法はありますが同じ事2回出来そうにないので時間のリミットは相手が乗った返しのターンくらいまでかと思います。

相手が防御吐き切っていれば1面処理して革命チェンジ元三面で1点取ることは出来ます

 

華代

バインド3回撃てばその間に倒せると思ってたんですが最新鋭の構築には焼者必遂(バニッシュとランデス)が入っており青エナ焼かれて死滅しました。

(LGP優勝されたハリューさんの構築ですね、私はハリューさんとは対面しませんでしたが同じデッキと当たっています)

直前で純青エナを減らしたのが裏目に出たわけでこう言うのがあるからカードゲームって楽しいんですよね。そして滅茶苦茶悔しいです

 

止めエマ、普通のエマ

止めエマはバインド3回プランで多分何とかなると思います。普通のエマはダイヤ使ってバインドを乗り越えて来るので結構きついかもしれません

 

ミュウ

対面こそしませんでしたがアラクネやコンテンが処理できないのとアルハイキーで遅延しつつTMBでエナを守ってみたいな事をされると地獄を見るなーと思いました。なんかオリサプも入ってるし……

あとこれはワザップなんですがアルハイキー入ってる相手に楚歌を小出しにするとパクり返されて使えなくなります。

 

ぶりっつあーや!

楚歌3発プランが弱い要因の一つ。何のデッキにも入るカードではないですがその常識を敢えて破ってくる人も居るので気は抜けません。私は先走った結果これが飛んできて負けたので冷静さを欠いてました

スペル使用してくる対面がキーセレにほぼ居ないのとエマ辺りは多分ゆきめキー使ってくるのでキーセレだと後手救済及び1面空ける代わりにコイン消費1増えてハンデスが出来なくなったピルキーみたいな印象です

 

プリンセス・ディフェンス

本来であればキーセレで容易に採用されるカードではないのですが楚歌環境がそうさせたのかなーと。インサイダー・サルベージを採用するデッキだと今までも入ってました。白ルリグ以外は白4に適当なエナ1で使えますが他のルリグだと白2構えつつTMBで守ってやらないといけないので少しだけ大変です

 

ロック・ユアハート

夢限や奇数グズ子にぶっ刺さるカード。そして白滅タマに対しても例外ではありません。九州地方ではこのカードが青タマに採用されてて未来に生きてんなーと感心してました。バレてれば443とかで要求かけるのでいいんですがリーサルをこれ一枚で返されると泣いちゃう

実戦での話をするとアーツの効果を受けているわけではないのでダイヤブライドは普通に2回殴れます、但し同じ理由でプリキャスで出し直した3以下のシグニは殴れません

 

大器晩熟

ほぼエナ使い切ってリーサルキメにいくのでこんなん使われたらもう無理です

入ってる事分かってれば…って話ですがこれを使うエナまで到達しないように考えて殴らないといけないのでそれなりにしんどい

 

シグニ

 

コードアート T・M・B

愛と信頼のゴールド銀行。余程の事が無い限りエナを守ってくれます。(余程の事:イノセンス下でのスラム楚歌、晩熟)

ただこのカードを繰り返し出すために相手はエナないし手札リソースを使ってくれるのと多くのデッキに噛み合いが悪いカードなので出されてもすーんみたいな態度でプレイしてました。

これがあるから楚歌3発プランが微妙になりがちってもあるかと思います。

 

不可思議な誇超 コンテンポラ

どかねぇ!!!! と言った感じで出された試合こそありませんでしたが死ぬほど邪魔くさい1枚。こいつがデッキからぽろっと落ちてくるだけで場に出て来るのはまずいなーといった印象でした。

夢限が出すコンテンポラはイノセンスビームで何とかなることも多いですがミュウやアルフォウやウリス辺りが出してくるコンテンポラは地獄見そうです。

 

羅星姫 アラク

理由はコンテンポラと同じでどかないため。アタック中だけなのでリーサル以外で出て来る分には割り切りで

このカード普通にウリタマキーとかケア出来て凄いんですよね、あまり話題にしている人居ませんけど私は推してます

 

 

4.LGPに対して

今回のLGP、今までと比べて異色の大会だったのではないかと思います。

一番のポイントが『予選だけでその中でのトーナメントが無い』点で、これは初見殺しが通しやすい、一度負けたら対策してリベンジが出来ないと言い替えられるのかなと。

優勝した華代の構築をシェアしていた方が『これはバレたら弱い』と仰っていました、『いやそれ飛んでくるのかよー』って構築をTier1以外ほとんど環境の読めない混沌に合わせて調整してくるという力は環境がある程度固まった時期とは違い純粋な構築力が求められたように感じます。

この辺はデュエル・マスターズのGP(数千人規模で行われる全国的な大会)に通じていたのではないでしょうか。

 

それからこれは日頃から感じているのですが『チームメイトの存在』が大きく響いた大会でもありました。

大会中徒党を組んだ人らで強いプレイヤーの情報をシェアしたりなんかはよくある話ですが今回はそういった友人の決勝トーナメントで大きく影響します。

対戦してると他の対戦風景見てる余裕なんて全く無いんですよ。それを他のチームメイトが見ていれば伝えることが出来ます。初見殺しが通りやすいルールにおいてそれが許されているので使わない手はなかったんだろうなと思います。

 

一方私は友達居ないんで他の参加者の構築も分からないし仮にブロック優勝できたとしても自分以外の試合を見てデッキ構築やアーツ情報を流してくれる人も居ません。

とは言え九州地方で同じスタンスでウィクロスに取り組んでる人も居ないためこれは一生何ともならない問題なのかと思い割り切っています。

 

ネット上にはいっぱい調整相手も相談相手にも恵まれてますし関東行けば語り合える友人も沢山いるんですがこの辺は難しい所ですね。

 

 

総括

大型大会は友人と共に参加した方が圧倒的に有利、ぼっちは逝く

61 歌ってみた

こんにちは、お盆いかがお過ごしでしょうか。熊です。

今回も例によって紙の話ではありません。タイトル通りです

 

nana-music.com

 

nanaというアプリを使って1日最低1曲、テンション高ければ2曲以上歌ってみる事をお盆休みの課題としてみました。大人の夏休みの宿題です。

このアプリ入れてみたはいいものの中々有意義な使い方が出来ず歌ってもアップするなんぞとんでもないみたいに思いながら半ば自宅でのヒトカラ用アプリとなっておりまして。

ただこのコロナな昨今色んな方が新たな生活様式を開拓しているのを見て(本当はこの言い回し好きじゃないんですけどね)自分も何かやりてーなと思って振り返った所、自分にすぐにでも出来るんじゃないかと思ったのがこれでして。

丁度半年くらいカラオケオフ行けてない欲求を満たすのも兼ねて、見切り発車で始動した企画でした。

 

行うにあたり2つ課しました。それが

『絶対に1日1曲以上を守る』

『納得いくまで録り直すが納得できなくても上げる方を優先する』

の二つです。

 

最初から上手いわけがないんです、上手くなってからなんて考えてたらモチベが先に死にます。あくまで楽しむ事を第一に、あとはたまたま耳に入って迷惑したなんてことが無いように望んで聴こうと思わなければ聴けないような配信形式を取りました。どこまで行っても自己満足ですが他人の迷惑にはなりたくないので。

やってみると思った以上にカラオケに慣れ過ぎてた自分が居ました。伴奏は小さいし字幕なんて出ないのでテンポキープが出来ない、吹奏楽部時代の悪いとこがモロに出て苦戦しています。

ただやっぱり歌うのは楽しいです。早くカラオケオフやりたい思いが日増しに強くなってます。お盆期間中は毎日やるので気になったら聴きに来てくださいね(歌ってみた曲は私のツイッター裏垢から聴くことが出来ます。本垢でRTもしてます

 

と言う事で5日目ともなったので1記事くらい書いてもええやろということで近況報告でした。暑いね、皆熱中症対策きちんとして快適に過ごしてね

 

 

P.S. VのオタクなのでVの歌枠で使われた曲を主に歌ってるんですが比較対象が上手すぎて日々泣いてるんですよね、しゃーないけどね

60 青春謳歌してないブタ野郎はバニーガールの夢を見てはいけない ~夜のお店に行ってきました~

来て欲しかったバニーガール

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好きかというとそうでもないけど彼女の配信はとても楽しいです。がんばれぺこーら

 

 

 

多分明日の朝にはこの気持ちも薄れてると思うので頑張って書こうと思います。

夜の店と言っても一切性的な話はありません。健全です。

 

 

発端は会社の後輩から飲みに行きたいと誘われたことでした。

私は会社の人間と会社付き合い以上に関る必要は毛ほども無いと考えているため退社後直帰が当たり前だったのですがその後輩は仕事終わりに先輩やら同期やらと飲み行ってるらしく。

その後輩がいつも帰りがけに飲み言ってる先輩(私の先輩でもあり多大にお世話になっておりますガチで。社員生命を救われたことも1度や2度ではありません)が私と呑みたいだとか酔うと私の話しかしないだとかどこまでほんとか分からない事を言うてきて、今までは往復の交通費がかかる分勿体無いからと断っていたんですが提示された店が滅茶苦茶いいとこだったので折角だし良いかーと思って了承することにしたのでした。

(私は言った事全然覚えてないんですが『往復の交通費分くらいのメリットが無いとなぁ』っつってたらしいです、こいつ正気か)

 

と言う事で1次会。私はたまたまお休み取ってたのでお店の付近に3時間前くらいに到着し適当なお店でヒトカラしてました。受付から会計まで無人でやれるんだね今、すげーね。

先輩と後輩は会議が長引いており予定の時間を30分程度過ぎておりましたがお客さんが少ない事もあり問題なく入店。飲み放題且つお通し終わったらステーキ食べ放題のそんな素敵プラン且つ目と鼻の先は那珂川、うめぇ肉を散々食いながらとりあえず1次会終了。からの

 

先輩「バニーガールの店行くかー」

 

デュエルスタンバイ。

 

 

言うて前から言われてたんですよ。んで私も『行ってもいないのに良し悪しを判断するのは偏見だ、何事も自分で直接見聞きしたもの以外は安易に信用するな』と思っている人間なので1度なら…と見聞を広める意味でついていったわけでした。

とりあえず入口でアルコール消毒と検温を受け席に通される私と先輩と後輩。店には皆さんが想定しているような耳のバンドに網タイツ、バニーガールの従業員の皆様。女の子の日は普通の服を着るらしい事を初めて知りました。休めないのかぁ大変やなぁという気持ち。

席はこんな感じでした

 

  兎* 後 

 TABLE 兎

    先兎我

 

兎*は常駐ではなく定期的に入れ替わってました。

 

包囲されておる。いやまあそんなことはどうでもいいんですが。

最初にコースの指定。3.5kで自分+女の子の分の飲み代がかかるプランと5kで飲み放題(女の子の分も)の2つで先輩が飲み放題選びましたが多分私もそうしたと思います。

それやっちゃうと女の子に1滴も飲ませないでしょうからね

 

やった事と言えば箇条書きでこんな感じ

・ディズニーの話

ジブリの話

・我々3人の出身県クイズ

・我々3人の出身県クイズ(兎*切り替わってからもう一回)

 

多分こんな感じで適当に受け答えしてたら1時間終わってゲームセットしました。

 

 

内容が無いと思いますがマジでこんな感じで酒も飯も1件目でしっかり摂取してたからマジで一刻も早く帰りたい状況でした。1ミリも楽しむ余地がない。何なら無理やり会話しないといけないのが苦痛。

と言うか接客してくれるバニーちゃんが極めて如何でも良い。えっちな格好なのかもしれんけどそう言うのと酒飲むのと結びつける必要性を毛ほども感じませんでした。一生キャバクラとか行けないタイプだわ自分。

 

と言う事でお題をお支払いし(先輩が持ってくれたので6割負担位でした。アテナの1アビか)退店、3件目行こうとしてる二人から一刻も早く離れたくて解散し地下鉄への階段を数歩降りたくらいでダッシュで駆け下りるのでした。

 

 

なーんも面白くねぇわなにこれ。いやそう言うのは普段から面白い記事書いてる人が言える事なんでしょうけど。

上でも言ったけど自分はキャバクラとか楽しめないタイプの人間だということが分かりました。ほんのちょっとの授業料でそれが分かっただけでも今後何万の支出を回避できたわけで得したと前向きに考える事にします。

 

何をどうしたら良かったのか。こちとら親しい人とならどこ行ったって楽しいんだよ親しくも何も無い人と、それがどんだけ可愛かろうがエロかろうがいやらしかろうがそこに付加価値はねぇんだよタダでも嫌だよ

 

 

……こんなんじゃダメなんだろうけどなぁ。すぐには変われませんがこんな熊をよろしくお願いします

59 走れ正直者 ~ショット型キーリルのススメ~

前々回上げたキーセレイラの記事が思ったより評判良かったのであれを更に尖らせて運要素を増したそんな記事です。

(逆に緑子の記事は今回上げるデッキとかち合ってマジで数字伸びなかったです、悔しいね)

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扱い方

とにかく攻めます

相手がレベル4になるまで待ちます

9エナ前後溜めて相手がライフ3枚以下になったらオーネスト宣言します

2以上を宣言したら中指立てて爛漫発動→WIN

1以下を宣言したらマーリンで弱体化、ゆきめキーでキー効果を無効化、エナが足りない場合はファイキツネサキ辺りでエナを稼ぎます

面空け防御マンにはマーリンハイメイルデュランダみたいな盤面、ダウンorアタック不可防御マンには白ダイヤハイメイル何かみたいな盤面を組みます

イザベラキーをアンロックしてアタック開始時イザベラキー破棄、相手シグニのパワーが1になった上でマイナス修正が入りバニッシュ&1点クラッシュ入ります

ここで捲れるLBを掻い潜り、相手のアーツも乗り越えたらそのまま殴ります→WIN

 

簡単ですね。アルフォウVSハイティキーのお陰で速攻対面であっても盾を残すことが出来、相手が点取りを嫌がってアーツ切ってきたきた場合はそのアーツをパクって更に生存ターンを伸ばすことが可能

またハイマット・レイのお陰で盾2から相手の面を空けることなく確実に生存できます(盾1からでも白ダイヤが絡まなければ何とかなります)

 

姫の囲いなのでプリンセス・ディフェンスには無力です。まあキーセレだと採用されないから安心だね

あと白タマのイノセンスも無理です。大器晩熟もエナ絞られて9エナ到達しないので厳しいです。これらは結構飛んでくるね、しんどいね

とまあ局所的に辛い相手は居るもののリルが環境で勝とうと思うならこの位尖ってないと厳しいと思うので、リルが好き! だったり真情リルのイラストがめっちゃ好き!!みたいな人に触って頂けると嬉しいです

 

解説する事なさすぎるのでご意見ご感想はコメントにてお待ちしております。