46熊カフェ 0からはじめる46の言葉

大体WIXOSSの話してます

60 青春謳歌してないブタ野郎はバニーガールの夢を見てはいけない ~夜のお店に行ってきました~

来て欲しかったバニーガール

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好きかというとそうでもないけど彼女の配信はとても楽しいです。がんばれぺこーら

 

 

 

多分明日の朝にはこの気持ちも薄れてると思うので頑張って書こうと思います。

夜の店と言っても一切性的な話はありません。健全です。

 

 

発端は会社の後輩から飲みに行きたいと誘われたことでした。

私は会社の人間と会社付き合い以上に関る必要は毛ほども無いと考えているため退社後直帰が当たり前だったのですがその後輩は仕事終わりに先輩やら同期やらと飲み行ってるらしく。

その後輩がいつも帰りがけに飲み言ってる先輩(私の先輩でもあり多大にお世話になっておりますガチで。社員生命を救われたことも1度や2度ではありません)が私と呑みたいだとか酔うと私の話しかしないだとかどこまでほんとか分からない事を言うてきて、今までは往復の交通費がかかる分勿体無いからと断っていたんですが提示された店が滅茶苦茶いいとこだったので折角だし良いかーと思って了承することにしたのでした。

(私は言った事全然覚えてないんですが『往復の交通費分くらいのメリットが無いとなぁ』っつってたらしいです、こいつ正気か)

 

と言う事で1次会。私はたまたまお休み取ってたのでお店の付近に3時間前くらいに到着し適当なお店でヒトカラしてました。受付から会計まで無人でやれるんだね今、すげーね。

先輩と後輩は会議が長引いており予定の時間を30分程度過ぎておりましたがお客さんが少ない事もあり問題なく入店。飲み放題且つお通し終わったらステーキ食べ放題のそんな素敵プラン且つ目と鼻の先は那珂川、うめぇ肉を散々食いながらとりあえず1次会終了。からの

 

先輩「バニーガールの店行くかー」

 

デュエルスタンバイ。

 

 

言うて前から言われてたんですよ。んで私も『行ってもいないのに良し悪しを判断するのは偏見だ、何事も自分で直接見聞きしたもの以外は安易に信用するな』と思っている人間なので1度なら…と見聞を広める意味でついていったわけでした。

とりあえず入口でアルコール消毒と検温を受け席に通される私と先輩と後輩。店には皆さんが想定しているような耳のバンドに網タイツ、バニーガールの従業員の皆様。女の子の日は普通の服を着るらしい事を初めて知りました。休めないのかぁ大変やなぁという気持ち。

席はこんな感じでした

 

  兎* 後 

 TABLE 兎

    先兎我

 

兎*は常駐ではなく定期的に入れ替わってました。

 

包囲されておる。いやまあそんなことはどうでもいいんですが。

最初にコースの指定。3.5kで自分+女の子の分の飲み代がかかるプランと5kで飲み放題(女の子の分も)の2つで先輩が飲み放題選びましたが多分私もそうしたと思います。

それやっちゃうと女の子に1滴も飲ませないでしょうからね

 

やった事と言えば箇条書きでこんな感じ

・ディズニーの話

ジブリの話

・我々3人の出身県クイズ

・我々3人の出身県クイズ(兎*切り替わってからもう一回)

 

多分こんな感じで適当に受け答えしてたら1時間終わってゲームセットしました。

 

 

内容が無いと思いますがマジでこんな感じで酒も飯も1件目でしっかり摂取してたからマジで一刻も早く帰りたい状況でした。1ミリも楽しむ余地がない。何なら無理やり会話しないといけないのが苦痛。

と言うか接客してくれるバニーちゃんが極めて如何でも良い。えっちな格好なのかもしれんけどそう言うのと酒飲むのと結びつける必要性を毛ほども感じませんでした。一生キャバクラとか行けないタイプだわ自分。

 

と言う事でお題をお支払いし(先輩が持ってくれたので6割負担位でした。アテナの1アビか)退店、3件目行こうとしてる二人から一刻も早く離れたくて解散し地下鉄への階段を数歩降りたくらいでダッシュで駆け下りるのでした。

 

 

なーんも面白くねぇわなにこれ。いやそう言うのは普段から面白い記事書いてる人が言える事なんでしょうけど。

上でも言ったけど自分はキャバクラとか楽しめないタイプの人間だということが分かりました。ほんのちょっとの授業料でそれが分かっただけでも今後何万の支出を回避できたわけで得したと前向きに考える事にします。

 

何をどうしたら良かったのか。こちとら親しい人とならどこ行ったって楽しいんだよ親しくも何も無い人と、それがどんだけ可愛かろうがエロかろうがいやらしかろうがそこに付加価値はねぇんだよタダでも嫌だよ

 

 

……こんなんじゃダメなんだろうけどなぁ。すぐには変われませんがこんな熊をよろしくお願いします

59 走れ正直者 ~ショット型キーリルのススメ~

前々回上げたキーセレイラの記事が思ったより評判良かったのであれを更に尖らせて運要素を増したそんな記事です。

(逆に緑子の記事は今回上げるデッキとかち合ってマジで数字伸びなかったです、悔しいね)

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扱い方

とにかく攻めます

相手がレベル4になるまで待ちます

9エナ前後溜めて相手がライフ3枚以下になったらオーネスト宣言します

2以上を宣言したら中指立てて爛漫発動→WIN

1以下を宣言したらマーリンで弱体化、ゆきめキーでキー効果を無効化、エナが足りない場合はファイキツネサキ辺りでエナを稼ぎます

面空け防御マンにはマーリンハイメイルデュランダみたいな盤面、ダウンorアタック不可防御マンには白ダイヤハイメイル何かみたいな盤面を組みます

イザベラキーをアンロックしてアタック開始時イザベラキー破棄、相手シグニのパワーが1になった上でマイナス修正が入りバニッシュ&1点クラッシュ入ります

ここで捲れるLBを掻い潜り、相手のアーツも乗り越えたらそのまま殴ります→WIN

 

簡単ですね。アルフォウVSハイティキーのお陰で速攻対面であっても盾を残すことが出来、相手が点取りを嫌がってアーツ切ってきたきた場合はそのアーツをパクって更に生存ターンを伸ばすことが可能

またハイマット・レイのお陰で盾2から相手の面を空けることなく確実に生存できます(盾1からでも白ダイヤが絡まなければ何とかなります)

 

姫の囲いなのでプリンセス・ディフェンスには無力です。まあキーセレだと採用されないから安心だね

あと白タマのイノセンスも無理です。大器晩熟もエナ絞られて9エナ到達しないので厳しいです。これらは結構飛んでくるね、しんどいね

とまあ局所的に辛い相手は居るもののリルが環境で勝とうと思うならこの位尖ってないと厳しいと思うので、リルが好き! だったり真情リルのイラストがめっちゃ好き!!みたいな人に触って頂けると嬉しいです

 

解説する事なさすぎるのでご意見ご感想はコメントにてお待ちしております。

58 草生える ~オール緑子分析結果~

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(いきなりですがこの画像の詳細を私は何も知らない

 

最近適当にデッキ作ってぶん投げるのに凝っております。こんにちは熊だよ。

 

今回は過去に幾度となく環境上位に上がっては露骨なメタに苦しめられ一線を退いてと言ったサイクルを繰り返していた不遇ガール緑子さん(植物軸)の紹介です。

ピルルクAPEXが環境を支配すればアンダーワンと修復を携えて立ち向かい、エナ絞って守ってくる散華ウリスやタマ伍改やカーニバルMAISが暴れればそれぞれにメタカードとプレイングで戦ってきた彼女、今どんな感じに動いているのか自分なりに苦慮しながら作ってみました。

あまり自信は無いですが、多分大まかな動きは再現できるはずなので環境見て色々組みかえて遊ぶ参考になればいいなと思います。

そんなん知っとるわってカードについても解説しますね。

 

 

デッキリスト

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草 - ガチャログ.com

 

過去に囚われた形跡が幾つか見られますが温かい目で見守って下さい

 

採用カードについて

 

羅植 ローザリ

サーチ界隈最強の1シグニ。サーチに優れた白のシグニですら手札一枚を消費するのにこいつはただ捻るだけでレベル2の植物をサーチ出来ます。

何でこんなヤバいかって当初植物がそんな強くなかったからなのですが…(てか獣が強すぎた

こいつがススキに繋がり後述するバンブーに繋がり、そこから全ての植物に繋がるので終盤まで役割を持てるようになりました

エナに固定しても良いです

 

羅植 カーノ

1面空けて1エナ増える、何だこいつ

シグニが通る対面であれば最後までお世話になります。相手ターンでもパワーを上げる手段があれば起爆可能なので色々な使い方が出来ますね。欠点を上げるなら新アーツの大器晩熟とアンチシナジー

 

羅植 バンブー

全ての植物にタッチ出来る上ついでについてるパンプがヤバい。

 

羅植 ヤシ

八面六臂の活躍を見せる褐色枠。ナターリアっぽい

エナに余りがちなサーバントを効率よく消費出来るあたりもうま味。とはいえ出現時能力は環境的に基本ハンデスで使う事が多いと思います。

 

幻水 ナフシュ

青枠の下級。こいつだけはエナに固定していいと思う。

マルチ潰してくるMAISは別段脅威でなくイノセンスで詰めてくるタマは多分水天で止まらないので無理に青を構える必要があるのかと言われるとちょっと首を傾げてしまうのですが、マルチに完全依存した山が好きではないため採用

 

羅植 ススキ

バンブーをサーチできる。つまりすべての植物をサーチできる。そういうことですね

エナチャはおまけ程度に考えてても良いですが7枚くらいは普通に達成できます

 

羅植 キク

LBが強い。今となってはツバキと買えてもいいかもしれない枠ですがLBが強い(2回目

植物4体では出現時出ないのが地味に鬱陶しい

 

羅植姫 ドラゴンツリー

褐色その2。勘違いされがちですがアタックでも[自]はトリガーするため疑似的にアタックトリガーを用意することが出来ます。晩熟から面埋めされるような対面で使うといいかもしれません。

 

羅植 ラフレレ

姫ではないので姫プは出来ない女

バンブーにLBついてないのはこいつのせいかもしれない…

フィア・ヴィックス居ると出現時発動する前に蒸発します、ぐっばい

ライアンと並べると15kシグニスペル効かない化け物が爆誕します

 

羅植姫 ゴーシュ・アグネス

2弾で登場して以来ずーーっと最強。出現時効果もたまに使います

ドラゴンツリーの方がLBつよつよでドラゴンツリーから引っ張れるので数減らしてますがこっち4でも良いんじゃないかと思えてきたのでそこはご自由に。

 

幻獣神 ライアン

神。糾うタウィルにボコられたので入れました

完全私怨と思いきや割とロストレージ組に刺さるのが面白かったです(トラップ効かないしユキンコ効かないし結婚は出来ない

 

サーバント各種

推しと推しが合わさり最強に見える散らし方にしてます。夜見はおまけ

ただ実は今の環境サーバントを散らす意味そんな無くて(メンタリスト並感

 

0,1,2,3緑子

0:一番このイラストが可愛いと思う

1:このイラストが使いたかった(アーツ深読みさせるために嘘でもコイン得る方にしたがいいと思います

2:最初期の頃一部界隈でしか使われてなかったのが日々のロビー活動で市民権を得た世界一テキスト確認される2ルリグ

カーノが6,000になります、凄い

 

四型開 緑子

植物をアップする効果が本体。コインほんとに使わないのでアーツ見直した方が良いんじゃねぇかと常々思っていたりします。

全然関係ないですが登場前四型満開姫 緑子って名前を予想してました。散華ウリスと対になるように。分かる人だけ分かってほしい

 

五型開 緑子

サーバントの心配がなくなるほか最初のアタックでSランサーつけられる詰め性能満点なルリグ。地上から殴りチアにSランサーつけると4点取りに行くチャンスが生まれたり

ルリグによる防御をお持ちでないのでアークゲインにご用心

 

先制結界・保湿成分

豊富なエナと紙みたいな耐性の植物緑子だからこそ最大限活きるパッケージ。耐性持ってショットかけてくる相手をこれで牽制できるようになったのでリコダスシンカー白植物を全抜きすることに成功しました。ライフ0からは守れないので移動する植物が待たれますね。移動して

 

天一

何をどうしても強い便利アーツ。今回は採用してませんがジャグジムをメインデッキに投入することでこれ1枚が3面防御を演出してくれたりします。

ダウン防御は盤面を残しエナを与えない事から晩熟と相性が良いです。

 

大器晩熟

除外によりレイラキーを貫通する術を身に付けました。5ウムル相手にはただの大願成就。許せねぇよなあ

エナが伸びるデッキはエナを使うので4~5枚くらいしかエナ除外できなくてもあんまり気になりません。むしろエナのカード沢山消し飛ばせてラッキーまである

2回撃ってもエナダダ余りするくらいはあるので晩熟使いたいけど何のデッキで使えば…みたいな人はとりあえず緑子で使ってみてほしいです。

 

採用したかったカードについて

幻獣 アカズキン

後ろの狼は♂らしい。ウタズキンではないです。

弾丸雨注で繰り返し使うと強いみたいな声を受信したのでそっち路線で使ってみるのも面白いかもしれないなーと思いました。

ハナレ対面この子が居ると圧倒的にラクなんですよね、逆に無いとしんどすぎるかもしれません

 

羅植 マンドレ

ヤシを1枚替える選択肢はアリ寄りの有吉

5緑子の効果はアタック開始時なのでアーツ使わずにメインでライアンを使いたい場合はドラゴンツリー→マンドレ→ライアンみたいなルートを取る必要があるのでもしかしたら必須枠なのかもしれない

 

幻水姫 ダイホウイカ

みんな大好きイカ。とはいえ必須ではないと判断し抜きました。下級少ないからね

こいつが緑子から最初に抜け始めた背景あんまり知らないので有識者教えてほしい

 

幻獣姫 マンモ

雑なイラストパワーに隠されたマンモスと乳(Mammo)のダブルミーニング、深いね

カードパワーは高いのですが今のところ必須と呼べる対面が想定できないので心の何処かに留めておくこととします

 

修築

1点回復しリフダメを回避するので実質2点回復。

ただこのカードをドローなりサーチで手札に加える手段が無いので有効利用するデッキが待たれますね

 

金剛不壊

かにゃぴぃ先生の緑子が拝める数少ないアーツ。金加工なのにシクが異常にお安い

盾0から確実に抹殺してくる対面に対する安心感は抗いがたいものがあります。通常環境だと1でコイン得ながらこれ2回撃てる構築の方が使いやすいかなーと

 

小技

 

1枚で全面展開

ローザリでススキをサーチします

ススキでバンブーをサーチします

バンブーで好きなシグニをサーチします

4面揃ったね

ゴーシュ・アグネスを呼ぶと使った3エナが綺麗に戻ってきます。

 

レベル3時3面要求

レベル2時カーノ二面立てておきます

こいつらが生き残れば3グロウ自2チャージ出来ます(斎創先生の緑子はグロウ時場の植物の数だけてぇてぇします

キクを出すかバンブー出して起動を使う事でカーノを起爆できます

チアと合わせて要求

6k打点を両方処理するのは相手が後手だと特にしんどく保湿を打ち切ってカーノを2面生存させるみたいな選択肢も取れるので常に狙っていきたい小技

カーノが1面しか残せなかった場合でもエナチャ→3グロウ時の1エナブースト→バンブー起動でパワー+10000達成できます。

 

 

思った以上に小技が出てこない…と言う事でこの辺で。

ライアン絡めないとまともに耐性のつかない子達ですがそんな中でも頑張って成り上がってきた実績があるので興味があったら是非使ってみて下さい。

 

各対面の話は全部書ききれないのでコメントお待ちしております。

57 黒塗りの高級車を求めて ~ウィクロス怖い話~

こんばんは。

 

突然ですが、毎日続くルーチンワークから脱出したいみたいな時ありませんか。

人によっては出社して労働だったり、テレワークだったり炊事洗濯などの家事だったり。

ずっと真っ赤なポルシェに乗ってるとたまには黒塗りのベンツに乗りたくなる、みたいな……

と言う事で。

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www.gachalog.com

黒塗りの高級車です。

デッキ名に語彙力のNASAを感じて下さい。回し方はこんな感じ

・初手メルキー張ってブーストしつつ2面空けつつどーん

・次手鎮護張りながら初手で殴り返されたイチリンシャとか拾ってどーん(此処で鎮護破棄するか一矢のコストにするかはお好みで

・次手一矢で面が空いてるだろうからまだまだどーん

・4乗って9エナあればマーリン出してイザベラ張ってドーピングしてアタック時キー破棄して三点奪ってどーん

相手が何かやべーやつと思って殴る量絞ってきたらターン数分イザベラでエナ稼げるからいつかどーん

※華代とか相手にした場合はキーを破棄するよりアンコールのコストにした方が賢いかもしれません、セレハピはエナが思ったより稼げるならハイマットレイとかとの選択でも可

 

マーリンのLBでエナチャ出来ると更にうまあじ、デッキの1/5を除去LBにしたので華代とか相手にした場合は日頃鍛えた筋肉にお祈りして下さい

 

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P.S. 皆様適宜カスタマイズして構いませんが私の対面には来ないでください

56 ジャスト5点だ、盾は増えたかよ? ~アルフォウVSハイティVSダークライのススメ~

こんにちは。熊です。

今日は5/30発売の新弾『リンカーネイション』で凄いカードが発表されたためその紹介からしようと思います。

 

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えっ尊い……

みたいな話は一旦置いといて。効果はこちら

[常]:各プレイヤーのライフクロスは1ターンに2枚までしかクラッシュされない。

VSキーシリーズの例にもれずお互いに特殊な効果を及ぼすカードで、これは1ターンに割れるライフの枚数を2枚に制限するというもの。多分ハイティ担当の効果です

キーは当然ながら自分のターンにしか張れないのでクラッシュ枚数に先に制限を受けるのは自分から、相手ターンに防御で破棄すると制限解除されるのは相手から、というVSキー共通のデメリットはありますが、好きなタイミングでこの俺ルールを追加したり取りやめたりできるのはただただ強力の一言。

変則的な使い方をするとビカム・ユーでグロウしたターンはこのキーの効果が消えるので自分だけ3点以上取りにいったりすることが出来ます。運だけだ

[出]:あなたのデッキの上からカードを3枚トラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。

何かサーバントも拾えるみたいな事が書いてあります。多分アルフォウ担当の効果

他のVSキーと違ってアンロック時最低限1アド取れるのはありがたいですね。リソース大事にしたいオタクとしては見過ごせない要素です

[起][メイン][アタック]このキーを場からルリグトラッシュに置く:対戦相手のルリグトラッシュにあるアーツ1枚をあなたのルリグデッキにあるかのように使用してもよい。この方法でそのアーツを使用する際、コストの色を無視して支払える。それがチェックゾーンから別の領域に移動される場合、代わりにゲームから除外される。(限定条件、使用タイミングは無視しない)

古のアーツことストール・ストーリーを彷彿とさせる破棄効果。使ったアーツは除外されるのでアーツ回収してくる特定の相手に対して嫌がらせが出来ます。

限定条件は無視できないのでそこだけ注意、とは言え最近完全限定アーツの採用も結構減りましたね。大体準限定アーツに取って代わっている印象です。まあそっちの方が売れやすいからね

 

と言う事で一部のデッキと強烈なシナジーを出せそうで逆にアグロ系のデッキには強烈に突き刺さるこのカードを使ってデッキを作ってみました。それがこちら

 

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                     https://www.gachalog.com/list/31741731

一部プロキシ含みます

バレンタインアルフォウ:アルフォウVSハイティキー

黒いアークゲイン:赤いアークゲイン

 

このカードと最も相性のいいルリグはウリスだと思ったので既存レシピに新規カードを入れて組んでみました。

エニグマ・オーラで3~4点(ライフ無いところからアスモデを絡めると5点)回復しながら全面空いてるにもかかわらず最大2点しか被弾しないため根本からエニグマを止めてこられない相手には延々とターンを引き延ばすことが出来る

・またリフレッシュはダメージではないのでリフレッシュによる盾焼却を絡める事でライフ3枚から邪眼ウリスのガード不可ルリパンで倒しにいける点も綺麗

・全面消し飛ばすような防御手段は基本的にベットアーツである事が多いためそれをアルフォウVSハイティキーで盗んでやり返すみたいな事も出来る

(ちょっとコイン枚数を多めに取ってるのはそのせいでもあります。魔杖とかが乱れ飛ぶならレベル2はコイン得る方でもいいかもしれません

 

あとウリスと合わせて強いなー思ったのはこちら

 

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赤い悪魔、と言うと全然関係ないところに怒られそうですね……

アーツを使わず多面バニッシュしてくるメル、ルリグで殴らせてくれないドーナ辺りのデッキに対してジルドレイと合わせてシグニ耐性アサシン打撃を叩き込むことが出来ます。

自・出はこのデッキだとおまけ程度にしかなりませんがそれでも十分強力。レベルは相手の盤面も参照するのでアタック順にはご注意

 

本当はプリンセス・ディフェンス入れてうまぶりたかったんですが2止めファフオーラにはエナ構えるのが間に合わず4蟹には白エナを延々と焼き払われ散々だったので断念しました

上手い人に任せます(ツイッターに上げたレシピは下級をミカムネと入れかえてコグネイトをプリディフェにしてました、参考までに

 

 

総括で

このアルフォウVSハイティキー、使用するにあたり相性の良いデッキ悪いデッキは以下のような感じになるかと思います。(当社比)

相性良:ウリス

    エルドラ(毎ターン2点回復くらいは頑張れるので死なない)

    あーや(トラップ消費減らせるの強くない?)

    ウェポンレイラ (アーツ無しで被弾抑えて4乗ったらドドドドドドドド

相性悪:連パンギミック搭載デッキ全部(タマ・アイヤイ・リル・グズ子・ママ・エマ等)

    ライフクラッシュギミック搭載デッキ全部(花代・ウムル・カーニバル等)

    3からしかコイン得られないデッキ全部(悲しいので割愛)

    サタンサシェ(どうせ2点)

    フルムーンサシェ(どうせ1パン)

 

こうして見ると相性のいいデッキがこれ積んで相性悪いデッキにぶつかるだけでかなり効果がありそうですね(別にサシェへ怨みがあるわけではないです。

 

現状使用用途がふんわりしたVSキーの一部を紹介してみました、参考になれば幸いです

55 姉なる者 ~ハナレを使ってみたくて~ ②

 こんにちは(朝から書き始めてるけど多分昼になる読み

世間ではカーニバルキー採用型のハナレが結果を残してますね、私もそっちに乗り換えたいです。

というわけにもいかないので前回上げたレシピで頑張ってみます。最後にカーニバルキーの強みとかも話していけたらなと思います。

 

 

1.デッキリストのおさらい

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こんな感じでいきます。基本的に4でのコインベット起動は1回で考えていますが一部の対面には2枚以上ベットしてルフランをベット無しで撃つことも。

一部の対面と言うのがドーナやアンなどの耐性がきつい相手です、ただアンの美巧シグニにはフェイタルが通るのでダビデと3シグニの二面が処理できるなら1回でも十分かと思います。

ハナレはビカムミラーになった時2で止まってもツヴァイ・フミンをおしつけてダメージレース先行出来ることが多いです。そのためビカム・ユーは先手後手問わずLv2→Lv4で使って良いのですが相手の4要求をいなせるならLv3→Lv5で使う選択肢も考慮に入れておいてください。

2ウムルとか3遊月相手だったらさっさ撃ってね

 

2.各ターンの立ち回り

 ・0T目

  とりあえず下級キープで上級は山に返すんですが下級そこそこ握れてるなら

  ツヴァイ=フミンを取っておくと先攻2T目とかの要求が楽しくなります。

 ・1T目

  適当に下級並べて、先攻ならターンエンド、後攻なら殴ります。ルクボルやダガは

  基本的に使わなくても大丈夫です。

  シグニは殴らなくていい場合が多いです。どちらも2000以下ならルクボル及びダガ

  の的ですし3000であってもフミンと合わせて焼けます。手札がしんどくてシグ

  ニ起動使ってる場合じゃ無い時は殴っていいと思います。

 ・2~3T目

  手札に余裕がある場合は面を空けられるだけ空けて攻めます。無い場合は無理しな

  くても大丈夫です。むしろテトロドのドローに期待してルクボルやダガの起動を使

  ったりした場合の方が憂き目を見ることが多かったかなと思います。

  3から4にビカムで乗る場合4グロウに1コストかかることをお忘れなく(昔は4グ

  ロウに4コストかかってた事を考えると感慨深いです。

 ・4T目

  昔はここでも立ち止まってましたがもう昔のハナレじゃないのでがっつり動き出せ

  ます。

  また、チアシグニのフィア=キョゲン効果を上手く使う事で手札の下級を

  トラッシュの上級シグニに変換したりできます(キョゲンが居る状態でダガや

  ルクボル投げたりヴィリエでマイナス振ったりするだけなのですが)

  パトラでのハンデスも狙えるなら狙っていきたいですね

 ・5T目

  こっからがマジモンの本番です。とはいえ相手ルリグも止めデッキで無い限り4

  または5になっているため楽に点を通させてもらえません。

  ハナレの防御手段は基本的にバニッシュ除去となりますが、これは強力である

  ものの相手の場にシグニが残らない=返しのターンでパトラ起動を上手く使えない

  といった現象が発生します。

  点要求につながらないなら相手シグニ(特にチアシグニ)を残す、そもそも即死しな

  いよう序盤ある程度点を守る、等のプレイングはありますが実戦で慣れていって

  みてください。

  フンフ=ヨルムガンを使う事で盤面更地からでも盤面展開する事は今のハナレには

  容易です(詳しくは前記事の小技を参照)。ただしハナレは他の黒ルリグと違って

  そこまでトラッシュ利用が得意ではない(特に5に乗ると)ため、フミンとヴィリエ

  を使ってヨルムガンまたはキョゲンを構え直す、またはそもそも極力そういった

  初動に必要なシグニを無闇に出さない等の対策が必要になってきます。

  あとはルリグアタックへの処理、ハナレが負けるときは大体空中なのでサーバント

  の確保や最後の最後で1点分を絞り出す努力は惜しまぬようお願いしやす。

 

3.カーニバルキー型について

 カーニバルキーを使わない方向で考えていましたが色んなレシピを見るにこっちの方

 が明らかにパワカだなーと思うようになりました。理由ですが

 ・4シグニを2枚サーチできるためLv4での要求が確実になる

 ・パトラの1シグニ回収が実質何でも回収になる(エクシードで変換すればいいので)

 ・アタックトリガーが無ければエクシードで面を守りつつ相手の場にシグニを残せる

 ・ゆきめキーを気にしなければ実質ノーコストで使える強いルフラン

 ・早期にキーを使わされても残ったエクシードは自前のエクシードで何とかなる

 などなど挙げればキリがなく、カーニバルキーならではのアクションとして

 スノークイーン変換→限定ついてるのでトラッシュ行く→パワー12000未満のシグニ

 を手札から出す

 みたいな昔蟹キー創世マユで使っていたような懐かしギミックも取り入れることが

 出来ちゃったりします。

 と言う事でだ、入れよう蟹キー

 

 

EX.ビカム・ユーの採用不採用(03/20 15:30追記)

 近年のオールスター、4で止まるルリグはビカム・ユー採用、5まで乗るルリグは

 不採用と言った傾向があるように思います。  

 議論する友人も居ないので完全に個人の考えなのですが、

 ・2で止め合っても殴り合える

 ・3の時間が弱い

 ・最終ルリグまで到達できれば圧倒的な攻撃力無いし防御力を得られる

 みたいなルリグは防御アーツ1枚分使ってでも先に乗る価値があるのかなと。

 あとは早止めでショットしてくるようなクレイジーオタクが居る環境だと外しがたい

 ように思います。

 ハナレは2で止めてもフミンルクボル辺りで点を通せるので一つ目の条件に合致し、

 イヌスギナ(イキスギナではない)やアグリピナといった3シグニを切っており(入れて

 たとしてもそんな沢山入るカードではない)3でやることがそこまでなく二つ目の条件

 にも合います。また言うまでもなく三つ目の条件に合いますし何なら4まで乗れると

 安心できる対面も少なくないので旨味は大きいです。

 あとこれは発生するか分からない状況ですがビカム入れた5ルリグ対面で先に4乗る

 と理解の無い相手はほぼ確実にビカム使って5に乗ってきます。その時こそコイン

 ベット起動の出番です。コンテンポラだろうがフゥライだろうがソウリュウだろうが

 破壊出来るのでぜひ狙ってみてください。

 と言う事で一応触れておいた方が良い点に意外と長く言及してみました。防御アーツ

 が1枚減ったせいでアンに負けてもわしゃ知らん

 

4.終わりに

 蟹キー入れるならパトラが最大枚数入るかと思います。もちろんその為だけのカード

 でないのは承知していますが、成る程ねの顔してるよ俺ぁ

 4コスト払って4にグロウする時代には難しくて扱いにくかったハナレですが

 念願の低コストグロウ出来る4ハナレも貰ったのでその圧倒的コントロール力を

 多くの方に楽しんで貰えるのではないかと。

 出来る事ならもっと最適化してセレモニーで使ってみたかったようにも思いますが

 まあ手元で腐らせておくよりもこんな感じで公開する事により誰かの創作欲の

 踏み台くらいになってくれたらと思います。あんまり大会無いからデッキが出る事も

 そんなにないしねー

 ではではー。

 

P.S.

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一番最近の試合はリルに突っ込まれて成すすべなく敗北しました。俺は弱い

54 姉なる者 ~ハナレを使ってみたくて~ ①

おはようございます。

 

前回の華代記事、ほとんど中身のない記事のわりに結構評判が良かったです。嬉しい。

(此処だけの話知人を遠回しに弄ってる時がブログ書いてて一番楽しいという説)

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(シクも作ろうと思ったけどこれ作るの無駄に時間かかったので投げた)

 

今回はフリーやWPでちょこちょこいじっていたハナレの記事になります。環境とかダッシュとかそう言うのは無視して自分の好きなように組みました。

自分の好きなように組んだので枚数設定は色々怪しいですがハナレってルリグがそもそも強いのでこんなんもあるよーくらいで見て頂けたら嬉しいです。

 

 

1.デッキリスト

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ハナレのルリグ順がこれから変わってくれません、助けて




メインデッキについて簡単解説

アイン=ルクボル 4

言う事なし、最初から最後まで使える優秀な下級です。

フミンちゃんのお陰で雑にぶん投げられる頻度が上がりました。

ツヴァイ=フミン 4

レベル2最強の毒牙。毒牙がそもそもニッチすぎてにっちもさっちもいかないとか言ってはいけない。後述のヴィリエと組み合わせると一度場に出したけどまた後で使いたいヨルムガンや微妙にパワー残ったクソザコパトラとかを手札に戻してもう一度使えたりもします。

ドライ=アリサエマ 1

関西のハナレ上手い人が言ってたんですがこいつとフミンとヴィリエ使って君が泣くまでパワーマイナスをやめないみたいなことが出来ます(アリサエマでフミン釣ってヴィリエでアリサエマを落としながら手札回収、フミン落としてアリサエマ出して最初に戻る)。蘇生が無いためそれ以外での使用は無く1枚。

追記:動画の引用許可頂いたので後でURL乗っけときます。

フィア=ヴィリエ   2

使ってみると凄く強いカード。5ハナレのリミットが13ある事に地味感謝。暇があればキョゲンのパワーを無駄に5万とかまで上げたりします。

フィア=キョゲン 3

でっかい。今までデッキに戻して引きなおすくらいしかヨルムガンを出せなかったのがこいつでトラッシュから場に引きずり出せたりする。チアってだけで強いのでちょっと多めに採用してみました。

トキシック・スパイクス 2

今のとこ有効な対面が来たこと無くて困ってるカード。アーツで三回コンテンポラ除去出来るけどそれだけじゃ足りませんかね

アイン=テトロド               4

古くは1止め福ルリグ大会でナナシのお供として暴れた女で最初から最後まで強いカード。パワー14kのキョゲンからパトラとこいつ出すとかっこいい。(後で解説)

アイン=ダガ                     2

4枚5万の女。結構減りましたが3T目以降でないと強いタイミングが無いのでこの位でもいいのかも? LBのドローが偉い。

コードアンチ ラティナ         2

誰にでも心を開く(婉曲的表現)キーセレからの刺客。白エナ1枚しか無くてクトゥルアビス撃てねぇなあ面しましょう。

ドライ=ラミア          2

拡張防御で3T目場に立てても強い。ルリグ耐性がうざい場合もあるので増やしたいです。

ドライ=チョコキラー             1

黒鍵張った相手からサーバントを抜き取れる凄いカード。あと終盤全面空けないと守れないみたいな状況に追い込まれた時餌を引きずり出すときにも使えたり。レイラキーを貫通してハンデスが出来るのはうまいですよね。

昔と違ってキョゲンが2万達成してくれるのでパトラをゴリラにしなくても場に居ることを許されました。

コードアンチ メイジ           1

ヨルムガンを戻すカード。今時そんなパワーとおっぱいで場を守れると思ってはいけない

フィア=パトラ                       2

アパトで検索かけるとドヤ顔で出てくる女。4枚入ってる構築もありましたが真似した結果色々あって2枚になりました。

弩書 ザ・ロウ                      1

終盤サーバントが無くて死ぬ事がよくあるのでこいつとヨルムガンをメイジで戻しながらギリギリで生きていきましょう

フンフ=ヨルムガン                2

蘇生アーツや蟹キーが無いので本来の8割くらいの性能しか出せないのですがそれでも十分強い毒牙の王。増やしたければ増やしても良い枠です。この構築ならアーツで捨てられますし。

サーバント

割愛。カーニバルとかがきついなーと思ったりしてたんですが爛漫込みだとサーバント4種類くらい要求してくるので地上の要求で抑え込むしかないかもしれない。

ルリグデッキも解説

0~2ハナレ(選択̪肢無し)

金械の冥者 ハナレ  

メニーマニー大事。早く1でコインを得させてほしい

救済の冥者 ハナレ

4で止めて戦えって書いてるけど多分5に乗った方が強い。

このデッキはコインを変幻自在に扱えるので起動2回くらい吐き捨てても大丈夫です。

真幸の冥者 ハナレ

最近のウィクロスプレイヤーはあんまり知らないと思いますが虚幸の閻魔ウリスと対になった激エモ感情カード。るみさちは拝むもの

地味にパンプ無効が色んな所に刺さります。メルが泣いてる

フェイタル・パニッシュ

この環境で黒ルリグを使うなら脳死で採用していいカード。リンゼ三面をこれで消し飛ばしてビカムしたりもします。

イレイズ・ルフラン

場にシグニを残してターンをもらいたい時とか他にも八面六臂の活躍をします。コンテンポラを許すな。多分察した人も居ると思いますが元々カーニバルキーが入っていた枠です。

ただそこに2コイン持っていかれると4のつよつよ効果およびフェイタルとの両立が出来ないため此方を採用。

一心轟体

毒牙とトリックが精武なことあんまり知られていない

マイナスでない方法でバニッシュが出来るカード。俺はフゥライって奴が許せねぇんだ

ビカム・ユー

相手によってはビカムで先に4乗せてあげてその要求をフェイタルでいなしてから5に乗るみたいな動きもやります。あとは前述したリンゼ三面をフェイタルで破壊してから先に4乗って走るデッキにオラつく

 

ヘルボロスを主体とした古代兵器は今回採用を見送りました。ラティナおるけどあの子は兵器じゃないので娘なので。

 

2.ハナレのつよつよなところよわよわところ

 つよつよ要素

 面空け性能が高い

 マイナスする度褒めてくれる優しい

 相手の盤面だけでなく手札にも圧力をかけられる

 5に乗るとパワープラスに頼ったデッキへ壊滅的な被害を与えられる

 おようふく

 姉み

 よわよわ要素

 序盤のパワーラインが低い

 サーチカードが無いので序盤事故起こして盤面が並ばないと悲惨なことになる

 シグニルリグ耐性、マイナス耐性が憎くて憎くてしゃーない

 地上はいくらでも守れるのにサーバントが無くてあっさり負けちゃう事も

 黒ルリグにしてはトラッシュの強いカードに触れていくのがちょっと難しい

 

3.ライバルに差をつけるハナレの†ヤリ込み†MOVE

   ①無限マイナス 

   パーツ:手札にフィア=ヴィリエとドライ=アリサエマ、トラッシュにツヴァイ=フミン

 さっきも説明しましたがヴィリエを出してアリサエマでフミンを出し、アリサエマをヴィリエ効果でトラッシュに置いてアリサエマ回収、フミンを落として回収したアリサエマを場に出す、トラッシュからフミン出して最初に戻るってやつです。フミンはトラッシュにあっても大丈夫です。

 こちらの動画にて実際に動いている所が見れます。(チャンネル登録高評価よろしくお願いしますー)

 

youtu.be

 Uのデッキ構築フェイズ 2019/12/19 投稿分

 

 ②2エナで1ドローor1チャージしつつ1ドロー1チャージ1バニッシュ1トラッシュ送り1ハンデス1回収

 パーツ:手札にフンフ=ヨルムガン、トラッシュまたはエナにフィア=キョゲン、フィア=パトラ、アイン=テトロド

 ヨルムガンを出します

    →黒1起動でキョゲンを場に出し、黒1払ってチアにします(この時ヨルムガンの自動効果で相手のシグニのパワーが-4000されキョゲンのパワーが+4000)

   →キョゲンのパワーが14000なので黒1起動でパトラとテトロド出します

 →毒牙2体出たのでヨルムガン効果で-4000を2回、パトラのパワーが20000になります。ここで大体相手シグニのパワーがどこかしら0になってるのでハナレ効果でドローかチャージ、テトロド効果でドロー、ついでのようにパトラ出現時で1毒牙を回収

 →パトラ起動で自身を20000マイナスし1トラッシュ1ハンデス、パトラ自体はエナに行くので実質1チャージ

ヨルムガンとエナだけで完結します、キョゲンが手札にあれば1エナ分浮きますがキョゲンからヨルムガンを生み出せること考えると温存した方が良いかもしれません。

 

 ③サーバントが欲しい 

 パーツ デッキが1枚、トラッシュにコードアンチ メイジ、コードアンチ ラティナ、弩書 ザ・ロウ

 相手ターンにメイジ起動、ラティナ、ザ・ロウを含む4枚を戻す(残りはテトロドヨルムガン辺りがおすすめ)

 →返しのターンでラティナかザ・ロウを引く(どちらかを引ける確率は2/5)

 →どちらも引けなかったらテトロドやハナレ効果を絡めてまだまだ引く(必ずどちらかは引ける)

 →ザ・ロウでサーバント回収

 →テトロドとハナレの効果を両方使ってるとデッキ枚数が戻る

 →最初に戻る

 ※ボトムにザ・ロウが行くと最初に戻りません

 ※エナと手札は最初に戻りません

 ※ハナレでなくても出来ます

 

 ④適当な毒牙をリサイクル

 パーツ 手札に適当な毒牙、フィア=ヴィリエ、ツヴァイ=フミン

 適当な毒牙をヴィリエ効果でトラッシュに置きます

 →回収します

 デュエマでカリヤドネループしてるのぼんやり見てたら思いつきましたが多分皆知ってるし20回に1回くらいのお役立ち要素

 ヨルムガンいつも手札に持っておきたいんだ( ^ω^)・・・

 

 ⑤つ目以降はおのおので見つけてみて下さい。色んなことが出来ます。

 

試合の立ち回りについては記事を分けます。